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Ranca-tripa — Guia do conjunto de transmog

por Malavita
Atualizado há 1 mês(es)
4 minutos de leituramin
9 visualizações

Visão geral

Ranca-tripa

Game iconRanca-tripa é uma adaga épica de uma mão originária da era clássica de World of Warcraft. É uma lâmina curta de fio serrilhado e empunhadura escura, com uma paleta metálica sóbria e sem efeitos mágicos no modelo. Apesar do nome pomposo, sua aparência é modesta e bruta: uma simples faca de combate de mercenário, e não uma arma de gala.

A adaga pertence ao butim de mundo: não tem chefe nem masmorra fixos. Ela cai de monstros comuns nas zonas de nível 40-50 por todo Kalimdor e os Reinos do Leste. No estágio atual do jogo, o item só interessa como aparência: seus atributos de combate ficaram obsoletos há muito tempo, mas sua silhueta continua disponível para a coleção de aparências de armas.

O principal valor da Ranca-tripa é sua qualidade épica com um nível de item extremamente baixo. Tal combinação é rara, por isso a adaga é valorizada pelos jogadores que gostam de colecionar aparências incomuns e manter a temática do equipamento de baixo nível.

Origem

A Ranca-tripa não está vinculada a nenhum chefe específico: é um clássico butim de mundo de monstros comuns. A chance de queda é extremamente baixa, bem abaixo de um décimo de por cento em qualquer criatura isolada, portanto farmar exige paciência.

A adaga pode cair de um grande número de criaturas de nível 40-50. Entre os alvos mais convenientes:

Merece menção à parte a masmorra Zul'Farrak em Tanaris: trolls como o Mandingueiro Zangareia também constam na tabela de espólio, e limpar a masmorra sozinho com um personagem de alto nível é rápido e seguro. De forma parecida, a adaga cai dos monstros do Templo de Atal'Hakkar: o Escravo Atal'ai e o Mandingueiro Atal'ai.

A Ranca-tripa fica atrelada ao equipar, então pode ser comprada na casa de leilões ou transferida entre personagens da mesma conta. Para muitos jogadores, comprá-la na casa de leilões é o caminho mais rápido: o preço costuma ser baixo por causa dos atributos defasados.

Alternativas

A Ranca-tripa não tem variações de cor diretas, mas a era clássica é rica em adagas de silhueta parecida. Se você precisa de uma lâmina serrilhada de mercenário na mesma temática, dê uma olhada nas opções abaixo.

Game iconRasgatripas é a lâmina mais próxima em nome e espírito, uma adaga épica de Garr na raide Núcleo Derretido, com um modelo escuro mais expressivo. A Game iconAdaga de Distração cai na masmorra Gládio Cruel e serve para a mão secundária. Game iconFuracórdio é uma adaga de ferraria do mesmo período que você pode fabricar por conta própria.

Para quem combina visualmente

  • Conjuntos no estilo de ladino ou mercenário de baixo nível: a lâmina metálica sóbria sem brilho fica ótima com sets de couro em tons escuros.
  • Visuais de caçador de recompensas e de pirata: a adaga harmoniza com armaduras surradas e com as texturas rústicas dos sets clássicos.
  • Conjuntos de armas duplas: a Ranca-tripa combina bem com outra lâmina simples na mão secundária, criando o visual de um brigão de rua.
  • Conjuntos de contraste: diante de armaduras épicas vistosas, o modesto modelo da adaga parece questionável, por isso é melhor mantê-la em uma paleta escura e discreta.

Dicas

  • Farmar é mais eficiente com um personagem de alto nível, em torno de 70-90: os monstros de nível 40-50 morrem na hora e dá para limpar grupos grandes sem risco.
  • Para mais velocidade, escolha uma classe com deslocamento rápido e limpeza em área: um druida, um paladino ou um mago percorrem os pontos de farm bem mais rápido que os demais.
  • Antes de farmar na mão, confira a casa de leilões: o item fica atrelado ao equipar e costuma ser vendido barato, o que economiza horas.
  • Zul'Farrak é o ponto fechado ideal: a masmorra é limpa sozinho em poucos minutos e há muitos monstros lá dentro.
  • As zonas abertas de Tanaris e Feralas oferecem alta densidade de alvos sem temporizadores de ressurgimento de masmorra, conveniente para um farm prolongado.
  • A queda não tem nenhum limite de tempo: não há tetos semanais nem tempos de recarga, então você pode farmar o quanto precisar.
  • Se está montando uma coleção de aparências, recolha de passagem outros itens épicos dos mesmos monstros: o butim de mundo da era clássica é rico em raros exemplares de armas e armaduras.

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descobriu World of Warcraft pela primeira vez em Draenor, mas só entrou de cabeça no jogo na expansão Shadowlands. Tem um carinho especial por Caçadores de Demônios e Magos. Considera seu principal objetivo colecionar o maior número possível de montarias.

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