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Guias

Impedimento do Ceifador — Guia do conjunto de transmog

por Malavita
Atualizado há 1 semana(s)
4 minutos de leituramin
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Visão geral

Impedimento do Ceifador

Impedimento do Ceifador é um cajado de duas mãos adicionado na expansão The War Within. É uma haste nerubiana típica das masmorras de Azj-Kahet: uma ponta escura e resinosa com protuberâncias ósseas e gotas de sangue negro escorrendo, ecoando a estética do povo aranha aranakk. O modelo é construído sobre uma estrutura de quitina e resina endurecida, sem gemas brilhantes — toda a sua expressividade repousa numa paleta doentia de verde e preto e em excrescências orgânicas.

O cajado é destinado às classes que empunham hastes de duas mãos: sacerdotes, druidas, xamãs, magos, bruxos e monges. Para o transmog, o que importa é o modelo, enquanto os atributos do item não desempenham papel algum — no nível máximo em Midnight, este equipamento já ficou para trás em poder em relação ao equipamento atual, mas a silhueta continua em demanda para visuais nerubianos sombrios e necromânticos.

O efeito próprio do item se encaixa no tema: golpes corpo a corpo têm certa chance de injetar sangue negro instável no alvo, causando dano sombrio. Esse efeito não é transferido para a aparência na transmogrificação, mas explica bem o motivo visual do cajado.

Fonte

O cajado é derrubado pelo chefe final da masmorra Ara-Kara, a Cidade dos EcosKi'katal, a Ceifadora. Ela é a última dos três chefes do local; antes dela vêm Avanoxx e Anub'zekt.

Detalhes principais do saque.

  • Fonte: o chefe final Ki'katal, a Ceifadora, em seu saque.
  • Dificuldade: a masmorra pode ser feita nos modos que vão de Normal e Heroico até Mítico e Mítico+. O nível do item cresce junto com a dificuldade da chave.
  • Formato: uma masmorra em grupo de cinco jogadores; um grupo moderno em Midnight a limpa rapidamente.
  • Limite de tentativas: o saque do chefe final não tem limite de tempo, então o cajado pode ser farmado a cada investida.

A masmorra fica na zona de Azj-Kahet, nas profundezas de Khaz Algar. A rota mais simples é o portal de Dornogal para Azj-Kahet, depois uma descida pela Cidade dos Fios até os túneis inferiores, chegando aos enormes portões de aranha que servem de entrada para Ara-Kara. As coordenadas da entrada da masmorra ficam em torno de /way 52.1 45.7.

A quem combina visualmente

  • Harmoniza com conjuntos de placas e couro de tema nerubiano das masmorras de Azj-Kahet graças à paleta compartilhada de verde e preto.
  • Combina com visuais necromânticos e "pestilentos" — o motivo de sangue negro escorrendo se destaca bem em armaduras escuras.
  • Contrasta de forma marcante com armaduras brancas e cor de osso, intensificando a impressão de corrupção e decomposição.
  • Adequa-se a druidas e sacerdotes de orientação sombria, onde se precisa de um cajado orgânico e sombrio sem gemas brilhantes.

Dicas

  • Farmar o cajado é mais fácil numa chave Mítica+: num único ciclo semanal você pode fazer várias investidas e reunir o resto do saque de Ki'katal, a Ceifadora, no caminho.
  • Na primeira limpeza, uma pedra de orientação se ativa na masmorra, acelerando a reentrada — isso poupa tempo numa série de investidas.
  • A velocidade de farm é impulsionada por uma classe com alta mobilidade e boa autocura: limpezas solo ou em dupla de chaves baixas em Midnight são realistas.
  • O cajado é derrubado na tabela de saque compartilhada do chefe final junto com uma adaga, lâminas pareadas e armadura, então a chance especificamente da haste é dividida com outros itens.
  • Antes das investidas, faz sentido montar um grupo para farm de transmog, e não para classificação — em baixa dificuldade a aparência do item não muda.
  • A aparência obtida desbloqueia imediatamente o cajado na coleção de transmogrificação para todos os personagens da conta.

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descobriu World of Warcraft pela primeira vez em Draenor, mas só entrou de cabeça no jogo na expansão Shadowlands. Tem um carinho especial por Caçadores de Demônios e Magos. Considera seu principal objetivo colecionar o maior número possível de montarias.

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