Obter Queda do Paraíso, Kryss de Mil Mentiras
Visão geral

Queda do Paraíso, Kryss de Mil Mentiras é uma adaga épica de uma mão da expansão Wrath of the Lich King, adicionada no patch 3.3.2 junto com a abertura da raide Cidadela da Coroa de Gelo. É uma lâmina estreita com fio metálico escuro e uma guarda forjada no estilo característico da raide final de WotLK: tons frios de azul aço que remetem à armadura e às armas do Flagelo.
A adaga pertence à classe de armas de uma mão, por isso seu modelo está disponível para a transmogrificação de ladinos, caçadores de demônios, druidas, xamãs, magos, bruxos e sacerdotes: qualquer um que empunhe adagas. O espaço é mão principal ou mão secundária.
O nome é uma referência ao episódio de South Park sobre World of Warcraft: "Kryss de Mil Mentiras" espelha de forma invertida "a Espada de Mil Verdades". A descrição do item continua o tema da mentira: "O ferrão da mentira está impregnado de ódio, o legado das palavras lisonjeiras é a ruína". Para colecionadores de transmogrificação, é antes de tudo um motivo para voltar a uma das raides mais icônicas do jogo: o final da história de Arthas.
Fonte
A adaga cai do Lich Rei, o chefe final da raide Cidadela da Coroa de Gelo.
- Modo: raide de 25 jogadores, dificuldade normal. O nível do item é 284.
- O chefe fica no topo da cidadela, no Trono Congelado.
- Limite de tentativas: uma incursão por semana por personagem devido ao bloqueio de saque de raide compartilhado.
- A variante heroica da adaga (
item=50736) compartilha o mesmo modelo e cai do Lich Rei no modo heroico de 25 jogadores.
Como chegar à raide
A entrada da Cidadela da Coroa de Gelo fica na parte sul da zona Coroa de Gelo, junto aos portões enormes com aríetes de cerco. Coordenadas da entrada:
O jeito mais rápido de chegar é partindo de Dalaran: ajuste sua pedra de regresso para a cidade e voe para o oeste; o trajeto leva cerca de um minuto. No nível máximo atual, a raide pode ser concluída solo praticamente com qualquer classe; não é preciso um grupo separado.
Rota rápida até o chefe
Para não limpar toda a raide, colecionadores experientes usam um pulo de monstros comuns antes da seção final: com um brinquedo planador e um efeito de queda lenta, você pode planar para baixo pelo poço, contornando Valithria Caminhonírica e os grupos de inimigos antes de Sindragosa. Esse método funciona em todas as classes e encurta bastante a corrida.
Para quem combina visualmente
- Harmoniza com o nível 10, os conjuntos de raide da Cidadela da Coroa de Gelo: a paleta azul aço da adaga coincide com o esquema de cores desses conjuntos.
- Combina com visuais ao estilo do Flagelo e temáticas de mortos-vivos: os tons metálicos frios complementam a armadura escura dos cavaleiros da morte.
- Contrasta com a armadura clara de tecido e de couro: a lâmina escura se torna um destaque nas mãos de um mago ou de um ladino.
- Cai bem em conjuntos "gélidos" com ênfase em tons azuis e prateados; por exemplo, com o equipamento das zonas de Nortúndria.
Dicas
- A raide reinicia uma vez por semana, então faz sentido repetir a corrida pela adaga com personagens diferentes de uma mesma conta: assim as chances de drop são maiores.
- Do Lich Rei caem de uma vez vários itens valiosos de armas e armaduras, além da montaria Invencível no modo heroico de 25 jogadores: o farm por transmogrificação se combina com a caça à montaria.
- Uma corrida solo no nível máximo atual leva de 10 a 15 minutos com limpeza completa, e bem menos se você usar o pulo de monstros comuns.
- O mais cômodo é farmar com classes de alta mobilidade e queda lenta própria: por exemplo, um cavaleiro da morte ou um ladino.
- Depois de obter a adaga, sua aparência fica salva para sempre na coleção de transmogrificação e está disponível para todos os personagens da conta que empunham adagas.
- Se você quer apenas a aparência, não perca tempo com o modo heroico: a versão normal de 25 jogadores dá o mesmo modelo com menor dificuldade.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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