Núcleo de Fogo do Inferno Malévolo
Visão geral

Núcleo de Fogo do Inferno Malévolo é um item que ensina a montaria
Infernal do Fogo do Inferno. Trata-se de um infernal vermelho-fogo, uma das montarias terrestres mais impressionantes de World of Warcraft. A montaria cai exclusivamente do Gul'dan — o chefe final da raide Baluarte da Noite na dificuldade mítica. Ela também pode ser adquirida no Mercado Negro.
Por que você quer esta montaria
- Modelo único — um infernal vermelho com uma aura demoníaca flamejante, que se destaca entre as demais montarias
- Disponível apenas na dificuldade mítica — a maioria dos jogadores nunca a conseguirá, o que torna a montaria prestigiada
- Um dos dois infernais que caem do Gul'dan — o outro,
Núcleo Infernal Vivo, cai em todas as dificuldades e tem cor verde - Conta para a coleção geral de montarias para as conquistas de colecionador
Chance de drop
| Período | Chance de drop |
|---|---|
| Durante a expansão Legion (conteúdo atual) | 100% |
| Após o encerramento de Legion (atual) | ~1% |
Durante Legion, a montaria caía garantidamente do Gul'dan mítico. Com o lançamento das expansões seguintes, a chance foi reduzida para o padrão de ~1%, como acontece com todas as montarias das raides míticas de expansões anteriores.
Formas alternativas de obtenção
- Mercado Negro — a montaria aparece raramente no Mercado Negro. O preço varia de 800.000 a 3.800.000 de ouro, dependendo do servidor e da concorrência. É uma forma imprevisível, mas possível, de conseguir a montaria sem farmar a raide.
Requisitos
- Personagem de nível 10 ou superior (requisito formal do item)
- Para uma solo run eficiente, recomenda-se um personagem de nível 90 com equipamento atual
- Acesso à região de Suramar nas Ilhas Partidas
- A raide precisa ser feita na dificuldade mítica — nas demais dificuldades esta montaria não cai
Como chegar ao Baluarte da Noite
- Use a pedra de retorno para Dalaran (Ilhas Partidas) ou um portal da capital
- De Dalaran, voe para o sul até Suramar
- A entrada da raide fica na cidade de Suramar — no Terraço da Ordem
- Coordenadas da entrada:
/way Suramar 45.8 64.5 Baluarte da Noite - Caminho rápido: voe até o ponto de voo Meredil em Suramar, entre em Shal'Aran e use o portal para o Santuário da Ordem. De lá, desça às profundezas do Santuário e siga pelo túnel norte até a entrada da raide
Dica: se você ainda não concluiu a campanha da história de Suramar, o portal para Shal'Aran pode estar indisponível. Nesse caso, basta voar diretamente até a entrada da raide pelas coordenadas acima.
Guia passo a passo de obtenção
Ordem dos chefes no Baluarte da Noite
O Baluarte da Noite é uma raide com 10 chefes. Gul'dan é o chefe final, portanto você precisa percorrer a raide inteira.
Ordem obrigatória (primeiros 3 chefes):
- Skorpyron
- Anomalia Cronográfica
- Trilliax
Chefes intermediários (em qualquer ordem): 4. Encantadora Aluriel 5. Tichondrius 6. Krosus 7. Alto Botânico Tel'arn 8. Áugure Astral Etraeus
Chefes finais (ordem fixa): 9. Alta Magistrix Elisande 10. Gul'dan — seu objetivo
Skip da raide
Existe a possibilidade de pular parte da raide:
- O NPC Primeira Arcanista Thalyssra oferece a missão "Baluarte da Noite: O Talismã Shal'dorei"
- Para concluir a missão, é preciso matar e saquear a Alta Magistrix Elisande 4 vezes na dificuldade mítica e coletar 4 "Ecos do Tempo"
- Após concluir a missão, você poderá usar a esfera na sala de Elisande para se teleportar até a Fonte da Noite, o que permite pular grande parte da raide
Combate com Gul'dan na dificuldade mítica
Na dificuldade mítica, Gul'dan tem uma fase adicional — ao chegar a 10% de vida, começa o combate com o Demônio Interior, a essência demoníaca de Sargeras no corpo de Illidan.
Importante: no patch 9.1.5, a Blizzard ajustou a dificuldade do Baluarte da Noite para solo run, simplificando significativamente o combate com o Gul'dan mítico. No nível 90 com equipamento da expansão atual, Midnight, a maioria das classes vence o chefe sem grandes dificuldades.
Otimização do farm
Quanto tempo leva uma run
- Percurso completo da raide no nível 90 solo: 20–35 minutos, dependendo da classe e do conhecimento da rota
- Com skip (caso a missão esteja concluída): 10–15 minutos
Farm em alts
Você pode fazer a raide uma vez por semana em cada personagem (vínculo ao ID mítico).
| Alts no nível 90 | Tentativas por semana | Média de semanas até o drop (~1%) |
|---|---|---|
| 1 | 1 | ~100 |
| 3 | 3 | ~33 |
| 5 | 5 | ~20 |
| 10 | 10 | ~10 |
O cálculo é probabilístico — o número real de tentativas pode ser tanto bem menor quanto bem maior.
Em qual classe farmar
- Caça-Demônios — excelente mobilidade, dano em área forte, autocura
- Druida — deslocamento rápido na forma de felino/urso, alta resistência na forma de urso
- Cavaleiro da Morte — autocura potente, percurso estável da fase adicional de Gul'dan
- Paladino — o "Escudo Divino" permite ignorar mecânicas perigosas
Dicas e truques
- Não confunda as duas montarias. Do Gul'dan na dificuldade mítica podem cair os dois infernais: o vermelho (Núcleo de Fogo do Inferno Malévolo) e o verde (Núcleo Infernal Vivo). O infernal verde também cai nas dificuldades normal e heroica.
- Verifique o Mercado Negro. Se você tiver ouro sobrando, dê uma olhada periódica no Mercado Negro — a montaria pode aparecer lá e poupar meses de farm.
- Conclua a missão de skip. Invista 4 semanas na conclusão da missão da Thalyssra — depois disso, cada run semanal levará metade do tempo.
- Reset do ID toda semana. O ID mítico da raide é resetado toda terça-feira (nos servidores EU, na quarta-feira). Não esqueça de entrar na raide logo após o reset.
- Defina a dificuldade com antecedência. Antes de entrar na raide, confirme que a dificuldade mítica está definida (clique com o botão direito no retrato → Dificuldade da raide → Mítica). Nas demais dificuldades a montaria não cai.
- Paciência é a chave do sucesso. Com uma chance de ~1%, você pode precisar de algumas semanas a vários anos de farm. Quanto mais alts você envolver, maiores serão suas chances.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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