Obter Mutilador de Aço Infernal
Visão geral

O
Mutilador de Aço Infernal é uma adaga épica de uma mão adicionada a World of Warcraft na expansão Dragonflight, junto com a raide da segunda temporada. Ondas de fogo vivo correm pelo fio da lâmina, enquanto o aço infernal escuro do punho está em brasa — a arma parece ter sido recém-retirada da fornalha de uma forja.
Esta arma ocupa o espaço de mão principal ou secundária. As adagas são empunhadas por ladinos, druidas, magos, sacerdotes, bruxos e certas especializações de xamãs e caçadores, então o modelo combina com uma ampla variedade de visuais. A adaga é fortemente associada aos ladinos: dentro da raide, ela cai quando há uma especialização que usa adagas ativa, e fica ótima emparelhada com uma lâmina idêntica em ambas as mãos.
O estilo flamejante remete ao local onde a adaga é obtida: a forja subterrânea de Assa-Mortis. O brilho ígneo a mantém visível mesmo diante de conjuntos de armadura chamativos, algo valorizado em visuais com foco na arma.
Origem
O Mutilador de Aço Infernal cai na raide Aberrus, o Crisol Sombrio — a segunda localização de raide da expansão Dragonflight, o laboratório oculto de Neltharion nas profundezas da Caverna de Zaralek.
- A adaga cai de Kazzara, a Forjada no Inferno — o primeiro chefe da raide.
- Disponível em todas as dificuldades: localizador de raides, normal, heroico e mítico. Cada dificuldade concede sua própria variante de cor do modelo.
- A chance de obtenção com Kazzara é de cerca de 30% com a especialização adequada ativa (a adaga faz parte da tabela de saque dela).
- O saque do chefe está ligado à especialização: para que a adaga sequer possa cair, troque para uma especialização que use adagas pela configuração de saque.
- Cada chefe de raide pode ser morto uma vez por semana em cada dificuldade por personagem. Alts e a mudança de dificuldade concedem tentativas adicionais.
Kazzara é o primeiro chefe, então não é preciso concluir o resto da raide para alcançá-la. Isso torna a adaga um dos alvos de raide mais rápidos para farmar uma aparência.
Como chegar à raide
A entrada da raide fica na parte norte da Caverna de Zaralek, junto aos Acessos a Aberrus. A rota mais rápida é voar montado em um dragão a partir de Valdrakken pelo túnel que leva à caverna; uma vez dentro da cavidade subterrânea, mantenha-se ao norte até alcançar a área de entrada e a pedra de invocação. Uma alternativa é usar a rota de voo até o Baluarte de Obsidiana e subir até a raide de lá.
Para um personagem moderno de nível máximo, a raide é concluída sozinho sem dificuldade em todas as dificuldades abaixo do mítico. Para a maioria dos caçadores de aparências, o localizador de raides ou a dificuldade normal já basta — o modelo da adaga é o mesmo lá, só a cor difere.
A quem combina visualmente
- Harmoniza com conjuntos de placas e malha em tons escuros, preto carvão — a chama da lâmina funciona como um acento contrastante e brilhante.
- Combina com visuais de temática ígnea: conjuntos com elementos em brasa ou fumegantes reforçam a imagem geral.
- Integra-se naturalmente aos conjuntos de ladino da mesma raide — Aberrus, o Crisol Sombrio — graças à paleta de cores compartilhada da forja subterrânea.
- Fica ótima emparelhada com uma adaga idêntica em ambas as mãos: o brilho ígneo simétrico se destaca de forma especialmente marcante em movimento.
- Contrasta com as vestes brancas e claras de sacerdotes e magos — uma escolha discutível, mas marcante, para visuais de tons claros.
Dicas
- Antes de entrar com Kazzara, troque para uma especialização que use adagas nas configurações de saque — caso contrário, a adaga não cairá nem mesmo em uma rolagem de sorte.
- Escolha a dificuldade mais baixa: o modelo no localizador de raides é idêntico ao mítico, só a cor difere, e o localizador de raides é concluído mais rápido.
- Kazzara é o primeiro chefe, então, para a aparência, não é preciso limpar a raide inteira: mate o chefe, confira o saque e saia.
- Mantenha vários personagens de diferentes classes que usam adagas: cada um concede uma tentativa semanal própria em cada dificuldade.
- Para reunir várias variantes de cor de uma vez, enfrente Kazzara em dificuldades diferentes numa mesma semana — o limite semanal é contado separadamente para cada uma.
- Um visual emparelhado precisa de duas cópias da adaga: o farm pode levar várias semanas, já que ambas as mãos se preenchem de forma independente.
- Se um personagem já desbloqueou a aparência de uma dificuldade, as cores restantes são farmadas com comodidade pelo caminho durante as visitas semanais à raide por outras recompensas.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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