wow.gg logo
wow.gg logo
Guias

A Mente Colmeia — Como conseguir a montaria secreta para 5 jogadores

Atualizado há 5 dia(s)
10 minutos de leituramin

A Mente Colmeia — A primeira montaria para 5 jogadores no WoW

The Hivemind

inv_hivemindA Mente Colmeia é uma montaria secreta da expansão Battle for Azeroth, adicionada no patch 8.1.0. É um enorme cérebro voador com tentáculos que se assemelha a uma água-viva e a primeira montaria para 5 jogadores na história do World of Warcraft. Obter a montaria requer completar uma cadeia de puzzles, alguns dos quais são feitos solo enquanto as etapas finais devem ser completadas estritamente como grupo de cinco.

A velocidade da montaria aumenta 10% para cada passageiro que se junta à sua Mente Colmeia. Com um grupo completo de cinco, você ganha um bônus adicional de 40% de velocidade.

Por que obter A Mente Colmeia

  • Mecânica única — a única montaria no jogo que transporta cinco jogadores simultaneamente
  • Valor de coleção — uma montaria secreta que nem todos os jogadores conhecem
  • Bônus de velocidade — +10% por passageiro, até +40% com grupo completo
  • Prestígio — obtê-la requer resolver puzzles complexos e coordenação em grupo
  • Comodidade — você pode transportar amigos sem esperar que cada um viaje por conta própria

A montaria está vinculada a um grupo específico de cinco jogadores: apenas as quatro pessoas com quem você completou por último o ritual final podem cavalgar com você. Para vincular a montaria a um novo grupo, basta completar o ritual novamente.

Requisitos

Condição Detalhes
Nível do personagem 20+ (formalidade; na prática você precisa de nível suficiente para completar masmorras)
Habilidade de montaria Qualquer
Grupo 5 jogadores da mesma facção para as etapas finais
Modo de Guerra Todos os participantes devem estar no mesmo modo (todos ativado ou todos desativado)
Ouro Aproximadamente 5.000 de ouro para o talismã e consumíveis

Estrutura geral

O processo é dividido em várias etapas:

  1. Compra do inv_jewelry_necklace_12Talismã de Rastreamento de Tesouros Verdadeiros do vendedor Griftah
  2. Obter quatro monóculos coloridos (puzzles solo)
  3. Etapa em grupo em Suramar — os Ressequidos, um brinquedo de gato e filhotes de sabretigre de mana
  4. Puzzles em grupo — plataformas de fase e o puzzle lógico da travessia
  5. Ritual final — todos os cinco jogadores se posicionam nos pontos e recebem a montaria

As etapas solo (monóculos) podem ser completadas com antecedência e em qualquer ordem. A parte em grupo leva cerca de 15–20 minutos se você já conhece as soluções.

Etapa 1: Talismã de Rastreamento de Tesouros Verdadeiros

Vá a Shattrath, no distrito da Cidade Baixa. Encontre o vendedor Griftah e compre o inv_jewelry_necklace_12Talismã de Rastreamento de Tesouros Verdadeiros.

/way #111 65.8 68.2 Griftah (Shattrath, Cidade Baixa)

Equipe o talismã — quatro itens na mesa atrás de Griftah começarão a brilhar. Cada um abre o caminho para um dos quatro monóculos coloridos.

Etapa 2: Os quatro monóculos

Cada monóculo é obtido através de um puzzle separado. A ordem não importa — resolva-os em qualquer sequência.

Monóculo de cristal azul (Anagramas)

Recompensa: inv_helmet_44Monóculo de cristal azul

O puzzle consiste em encontrar sete cartas em várias localizações de Azeroth. Cada carta contém um anagrama apontando para a próxima localização. As cartas estão nas seguintes localizações:

N.º Localização Coordenadas
1 Montanhas Pedregulho — cabana tauren /way #650 57.4 27.9
2 Karazhan (raide) — quarto de Medivh, cadeira Dentro da raide
3 Colinas dos Espinhados (masmorra) — caixa de feno atrás do chefe final Dentro da masmorra
4 Monte Hyjal — Santuário de Aviana /way #198 44.4 46.6
5 Coroa de Gelo — represa sobre o Riacho Congelado /way #118 70.7 73.3
6 Estepes de Townlong — perto do sino, Templo de Niuzao /way #388 37.7 63
7 O Nexus em Coldarra — topo /way #114 27.5 27.1

No topo do Nexus você encontrará uma caixa chamada "Presente da Srta. Graham" contendo o monóculo.

Monóculo de cristal verde (Painel de controle)

Recompensa: inv_helmet_44Monóculo de cristal verde

Localização: masmorra Skyreach nas Torres de Arak, Draenor.

Complete a masmorra e derrote o chefe final — Alta Sábia Viryx. Após a vitória, encontre o pergaminho "Instruções Básicas" que revelará um painel de controle com botões.

Insira a sequência: Direita, Cima, Baixo, Cima, Direita, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Cima, Esquerda, Baixo.

Após inserir corretamente, um baú com o monóculo aparecerá.

Monóculo de cristal amarelo (Constelações)

Recompensa: inv_helmet_44Monóculo de cristal amarelo

Localização: masmorra Salões da Origem em Uldum.

Após entrar na masmorra, pegue o elevador e vire à direita. Encontre o Dispositivo de Refração Estelar — uma matriz de cristais e símbolos de constelações em quatro cores.

Três tipos de cristais mudam as cores de forma diferente:

  • Refrator de canto — muda símbolos em padrão de cruz (+)
  • Refrator dentado — muda símbolos na diagonal (X)
  • Refrator redondo — muda símbolos adjacentes

O objetivo é trazer todos os símbolos para a mesma cor. É recomendado instalar o addon Hivemind HoO Puzzle Helper que simplifica enormemente a solução. Após resolver com sucesso, um baú com o monóculo aparece.

Monóculo de cristal vermelho (Comércio de conchas)

Recompensa: inv_helmet_44Monóculo de cristal vermelho

Localização: Vashj'ir (zona subaquática do Cataclysm).

O puzzle mais longo dos quatro. Você deve completar uma série de trocas com NPCs subaquáticos, começando comprando conchas de Sir Finley Mrrgglton.

Ordem geral das ações:

  1. Compre conchas de Sir Finley Mrrgglton
  2. Troque-as com cinco comerciantes subaquáticos por vários materiais
  3. Colete itens em ordem estrita — plâncton simbiótico, escamas, loções, bolhas de cavitação, secreções de lesma
  4. Cada etapa de troca tem um temporizador de 5 a 60 minutos
  5. Compra final — o monóculo por 2.380 de ouro de Sir Finley

Esta etapa é a mais longa devido aos temporizadores entre trocas. Planeje cerca de 2–3 horas para completá-la.

Etapa 3: Decifrando os monóculos

Cada monóculo tem uma inscrição com letras. Removendo essas letras de um alfabeto duplicado, as palavras restantes soletram "Dire Withered" — uma pista apontando para quatro NPCs em Suramar.

Etapa 4: Os Ressequidos em Suramar (Grupo de 5 necessário)

A partir deste ponto, todas as ações são realizadas como grupo de cinco. Quatro participantes equipam monóculos das cores correspondentes; o quinto fica livre.

Quatro NPCs Ressequidos estão localizados em diferentes partes de Suramar:

Cor NPC Coordenadas
Vermelho Kryiki /way #680 71.9 62.6
Azul Svet'un /way #680 46.9 28.6
Verde Ziluzui /way #680 20.3 46.4
Amarelo Zhorilan /way #680 43.6 81.8

Cada jogador usando o monóculo da cor correspondente ataca "seu" Ressequido. Quando a vida do inimigo cai para 1 PV, ele se torna invulnerável e começa a se regenerar. Nesse momento usa a habilidade "Dreno de Energia", desativando um dos quatro raios em uma casa específica de Suramar por 6 segundos.

O grupo deve sincronicamente levar todos os quatro Ressequidos a 1 PV para que os quatro raios sejam desativados simultaneamente.

Etapa 5: O brinquedo de gato

O quinto jogador (sem monóculo) espera perto da casa com raios no Suramar superior.

/way #680 41 69.5 Casa com raios

Quando todos os quatro raios são desativados simultaneamente, o quinto jogador ganha acesso à sala por 6 segundos. Dentro há um brinquedo de gato perdido atrás das almofadas. Ao interagir, seu personagem recebe uma quantidade fixa de dano e é teleportado para fora.

Anote o número exato de dano — este é um código de cinco dígitos para a próxima etapa. Se o número tem menos de cinco dígitos, adicione zeros à esquerda (ex: 123 se torna 00123).

Etapa 6: Filhotes de sabretigre de mana

O quinto jogador vai para a masmorra Corte das Estrelas em Suramar. Dentro, encontre Lady Chatton e cinco filhotes de sabretigre de mana.

Acaricie os gatinhos estritamente na seguinte ordem:

N.º Nome do gatinho Ação
1 Madame Fluffington Acariciar tantas vezes quanto indica o 1.º dígito do código
2 Sombrapelo Conforme o 2.º dígito
3 Miausão Conforme o 3.º dígito
4 Cinzas Conforme o 4.º dígito
5 Bella Conforme o 5.º dígito

Por exemplo, se o código de dano for 12068, acaricie Madame Fluffington 1 vez, Sombrapelo 2 vezes, Miausão 0 vezes (pular), Cinzas 6 vezes, Bella 8 vezes.

Ao inserir corretamente, uma Esfera Sinistra aparecerá — um portal para a próxima etapa.

Etapa 7: Plataformas de fase

Todo o grupo de cinco se encontra à beira de um abismo com plataformas flutuantes. Cada plataforma, ao ser pisada, ativa de 0 a 3 plataformas adjacentes. Uma plataforma desaparece se ninguém está sobre ela e nada a está ativando.

O objetivo é guiar todos os cinco jogadores para o outro lado coordenando movimentos. A solução requer aproximadamente 90 passos coordenados. É recomendado encontrar um diagrama de solução pronto com antecedência e designar um "coordenador" para comandar os movimentos.

Um erro em qualquer etapa reinicia o puzzle do início.

Etapa 8: A travessia (Puzzle lógico)

O puzzle final é um clássico problema de travessia, similar ao enigma do lobo, da cabra e do repolho.

Cinco jogadores recebem papéis aleatoriamente:

  • 1 barqueiro
  • 2 adultos
  • 2 crianças

Combinações permitidas na plataforma:

  • Barqueiro + 1 adulto
  • Barqueiro + 1 criança
  • Barqueiro + 2 crianças

Para determinar os papéis:

  1. Descubra quais dois jogadores sempre viajam juntos — um deles é o barqueiro
  2. Determine quem é o barqueiro (está presente em cada viagem)
  3. Teste combinações de três jogadores — encontre as duas crianças
  4. Complete a travessia usando o algoritmo padrão

Etapa 9: Ritual final

Após todos os puzzles, o grupo chega a uma sala com A Mente Colmeia. No chão há cinco pontos roxos. Todos os cinco jogadores se posicionam simultaneamente nos pontos e começam a canalizar um feitiço.

Após a canalização ser concluída, cada membro do grupo recebe inv_hivemindA Mente Colmeia no inventário.

Dicas e recomendações

  • Colete monóculos com antecedência — todos os quatro puzzles solo não requerem grupo. Colete-os antes de montar seu time de cinco
  • Atribua monóculos antecipadamente — cada participante é responsável por sua cor. Os quatro monóculos não precisam estar em um único jogador — distribua um por pessoa
  • Instale o addon Hivemind HoO Puzzle Helper — simplifica enormemente o puzzle de constelações nos Salões da Origem
  • Use chat de voz — sincronização durante as etapas dos Ressequidos e plataformas de fase é crítica
  • O monóculo vermelho é o mais longo — comece por ele se quiser otimizar o tempo
  • A montaria pode ser revinculada — se quiser voar com outro grupo de amigos, basta completar o ritual final novamente
  • Erros reiniciam o progresso — nas etapas de plataformas e travessia, qualquer erro retorna ao início daquela etapa, não de toda a cadeia
  • Grupo da mesma facção — todos os cinco participantes devem pertencer à mesma facção e estar no mesmo Modo de Guerra

Tempo de obtenção

Etapa Tempo aproximado
Talismã + 4 monóculos (solo) 4–6 horas (incluindo temporizadores do monóculo vermelho)
Etapas em grupo (conhecendo as soluções) 15–30 minutos
Etapas em grupo (primeira tentativa) 1–2 horas
Total 5–8 horas

Comentários

0

Ainda não há comentários. Seja o primeiro!