
A Mente Colmeia — Como conseguir a montaria secreta para 5 jogadores
A Mente Colmeia — A primeira montaria para 5 jogadores no WoW

A Mente Colmeia é uma montaria secreta da expansão Battle for Azeroth, adicionada no patch 8.1.0. É um enorme cérebro voador com tentáculos que se assemelha a uma água-viva e a primeira montaria para 5 jogadores na história do World of Warcraft. Obter a montaria requer completar uma cadeia de puzzles, alguns dos quais são feitos solo enquanto as etapas finais devem ser completadas estritamente como grupo de cinco.
A velocidade da montaria aumenta 10% para cada passageiro que se junta à sua Mente Colmeia. Com um grupo completo de cinco, você ganha um bônus adicional de 40% de velocidade.
Por que obter A Mente Colmeia
- Mecânica única — a única montaria no jogo que transporta cinco jogadores simultaneamente
- Valor de coleção — uma montaria secreta que nem todos os jogadores conhecem
- Bônus de velocidade — +10% por passageiro, até +40% com grupo completo
- Prestígio — obtê-la requer resolver puzzles complexos e coordenação em grupo
- Comodidade — você pode transportar amigos sem esperar que cada um viaje por conta própria
A montaria está vinculada a um grupo específico de cinco jogadores: apenas as quatro pessoas com quem você completou por último o ritual final podem cavalgar com você. Para vincular a montaria a um novo grupo, basta completar o ritual novamente.
Requisitos
| Condição | Detalhes |
|---|---|
| Nível do personagem | 20+ (formalidade; na prática você precisa de nível suficiente para completar masmorras) |
| Habilidade de montaria | Qualquer |
| Grupo | 5 jogadores da mesma facção para as etapas finais |
| Modo de Guerra | Todos os participantes devem estar no mesmo modo (todos ativado ou todos desativado) |
| Ouro | Aproximadamente 5.000 de ouro para o talismã e consumíveis |
Estrutura geral
O processo é dividido em várias etapas:
- Compra do
Talismã de Rastreamento de Tesouros Verdadeiros do vendedor Griftah - Obter quatro monóculos coloridos (puzzles solo)
- Etapa em grupo em Suramar — os Ressequidos, um brinquedo de gato e filhotes de sabretigre de mana
- Puzzles em grupo — plataformas de fase e o puzzle lógico da travessia
- Ritual final — todos os cinco jogadores se posicionam nos pontos e recebem a montaria
As etapas solo (monóculos) podem ser completadas com antecedência e em qualquer ordem. A parte em grupo leva cerca de 15–20 minutos se você já conhece as soluções.
Etapa 1: Talismã de Rastreamento de Tesouros Verdadeiros
Vá a Shattrath, no distrito da Cidade Baixa. Encontre o vendedor Griftah e compre o
Talismã de Rastreamento de Tesouros Verdadeiros.
/way #111 65.8 68.2 Griftah (Shattrath, Cidade Baixa)
Equipe o talismã — quatro itens na mesa atrás de Griftah começarão a brilhar. Cada um abre o caminho para um dos quatro monóculos coloridos.
Etapa 2: Os quatro monóculos
Cada monóculo é obtido através de um puzzle separado. A ordem não importa — resolva-os em qualquer sequência.
Monóculo de cristal azul (Anagramas)
Recompensa:
Monóculo de cristal azul
O puzzle consiste em encontrar sete cartas em várias localizações de Azeroth. Cada carta contém um anagrama apontando para a próxima localização. As cartas estão nas seguintes localizações:
| N.º | Localização | Coordenadas |
|---|---|---|
| 1 | Montanhas Pedregulho — cabana tauren | /way #650 57.4 27.9 |
| 2 | Karazhan (raide) — quarto de Medivh, cadeira | Dentro da raide |
| 3 | Colinas dos Espinhados (masmorra) — caixa de feno atrás do chefe final | Dentro da masmorra |
| 4 | Monte Hyjal — Santuário de Aviana | /way #198 44.4 46.6 |
| 5 | Coroa de Gelo — represa sobre o Riacho Congelado | /way #118 70.7 73.3 |
| 6 | Estepes de Townlong — perto do sino, Templo de Niuzao | /way #388 37.7 63 |
| 7 | O Nexus em Coldarra — topo | /way #114 27.5 27.1 |
No topo do Nexus você encontrará uma caixa chamada "Presente da Srta. Graham" contendo o monóculo.
Monóculo de cristal verde (Painel de controle)
Recompensa:
Monóculo de cristal verde
Localização: masmorra Skyreach nas Torres de Arak, Draenor.
Complete a masmorra e derrote o chefe final — Alta Sábia Viryx. Após a vitória, encontre o pergaminho "Instruções Básicas" que revelará um painel de controle com botões.
Insira a sequência: Direita, Cima, Baixo, Cima, Direita, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Cima, Esquerda, Baixo.
Após inserir corretamente, um baú com o monóculo aparecerá.
Monóculo de cristal amarelo (Constelações)
Recompensa:
Monóculo de cristal amarelo
Localização: masmorra Salões da Origem em Uldum.
Após entrar na masmorra, pegue o elevador e vire à direita. Encontre o Dispositivo de Refração Estelar — uma matriz de cristais e símbolos de constelações em quatro cores.
Três tipos de cristais mudam as cores de forma diferente:
- Refrator de canto — muda símbolos em padrão de cruz (+)
- Refrator dentado — muda símbolos na diagonal (X)
- Refrator redondo — muda símbolos adjacentes
O objetivo é trazer todos os símbolos para a mesma cor. É recomendado instalar o addon Hivemind HoO Puzzle Helper que simplifica enormemente a solução. Após resolver com sucesso, um baú com o monóculo aparece.
Monóculo de cristal vermelho (Comércio de conchas)
Recompensa:
Monóculo de cristal vermelho
Localização: Vashj'ir (zona subaquática do Cataclysm).
O puzzle mais longo dos quatro. Você deve completar uma série de trocas com NPCs subaquáticos, começando comprando conchas de Sir Finley Mrrgglton.
Ordem geral das ações:
- Compre conchas de Sir Finley Mrrgglton
- Troque-as com cinco comerciantes subaquáticos por vários materiais
- Colete itens em ordem estrita — plâncton simbiótico, escamas, loções, bolhas de cavitação, secreções de lesma
- Cada etapa de troca tem um temporizador de 5 a 60 minutos
- Compra final — o monóculo por 2.380 de ouro de Sir Finley
Esta etapa é a mais longa devido aos temporizadores entre trocas. Planeje cerca de 2–3 horas para completá-la.
Etapa 3: Decifrando os monóculos
Cada monóculo tem uma inscrição com letras. Removendo essas letras de um alfabeto duplicado, as palavras restantes soletram "Dire Withered" — uma pista apontando para quatro NPCs em Suramar.
Etapa 4: Os Ressequidos em Suramar (Grupo de 5 necessário)
A partir deste ponto, todas as ações são realizadas como grupo de cinco. Quatro participantes equipam monóculos das cores correspondentes; o quinto fica livre.
Quatro NPCs Ressequidos estão localizados em diferentes partes de Suramar:
| Cor | NPC | Coordenadas |
|---|---|---|
| Vermelho | Kryiki | /way #680 71.9 62.6 |
| Azul | Svet'un | /way #680 46.9 28.6 |
| Verde | Ziluzui | /way #680 20.3 46.4 |
| Amarelo | Zhorilan | /way #680 43.6 81.8 |
Cada jogador usando o monóculo da cor correspondente ataca "seu" Ressequido. Quando a vida do inimigo cai para 1 PV, ele se torna invulnerável e começa a se regenerar. Nesse momento usa a habilidade "Dreno de Energia", desativando um dos quatro raios em uma casa específica de Suramar por 6 segundos.
O grupo deve sincronicamente levar todos os quatro Ressequidos a 1 PV para que os quatro raios sejam desativados simultaneamente.
Etapa 5: O brinquedo de gato
O quinto jogador (sem monóculo) espera perto da casa com raios no Suramar superior.
/way #680 41 69.5 Casa com raios
Quando todos os quatro raios são desativados simultaneamente, o quinto jogador ganha acesso à sala por 6 segundos. Dentro há um brinquedo de gato perdido atrás das almofadas. Ao interagir, seu personagem recebe uma quantidade fixa de dano e é teleportado para fora.
Anote o número exato de dano — este é um código de cinco dígitos para a próxima etapa. Se o número tem menos de cinco dígitos, adicione zeros à esquerda (ex: 123 se torna 00123).
Etapa 6: Filhotes de sabretigre de mana
O quinto jogador vai para a masmorra Corte das Estrelas em Suramar. Dentro, encontre Lady Chatton e cinco filhotes de sabretigre de mana.
Acaricie os gatinhos estritamente na seguinte ordem:
| N.º | Nome do gatinho | Ação |
|---|---|---|
| 1 | Madame Fluffington | Acariciar tantas vezes quanto indica o 1.º dígito do código |
| 2 | Sombrapelo | Conforme o 2.º dígito |
| 3 | Miausão | Conforme o 3.º dígito |
| 4 | Cinzas | Conforme o 4.º dígito |
| 5 | Bella | Conforme o 5.º dígito |
Por exemplo, se o código de dano for 12068, acaricie Madame Fluffington 1 vez, Sombrapelo 2 vezes, Miausão 0 vezes (pular), Cinzas 6 vezes, Bella 8 vezes.
Ao inserir corretamente, uma Esfera Sinistra aparecerá — um portal para a próxima etapa.
Etapa 7: Plataformas de fase
Todo o grupo de cinco se encontra à beira de um abismo com plataformas flutuantes. Cada plataforma, ao ser pisada, ativa de 0 a 3 plataformas adjacentes. Uma plataforma desaparece se ninguém está sobre ela e nada a está ativando.
O objetivo é guiar todos os cinco jogadores para o outro lado coordenando movimentos. A solução requer aproximadamente 90 passos coordenados. É recomendado encontrar um diagrama de solução pronto com antecedência e designar um "coordenador" para comandar os movimentos.
Um erro em qualquer etapa reinicia o puzzle do início.
Etapa 8: A travessia (Puzzle lógico)
O puzzle final é um clássico problema de travessia, similar ao enigma do lobo, da cabra e do repolho.
Cinco jogadores recebem papéis aleatoriamente:
- 1 barqueiro
- 2 adultos
- 2 crianças
Combinações permitidas na plataforma:
- Barqueiro + 1 adulto
- Barqueiro + 1 criança
- Barqueiro + 2 crianças
Para determinar os papéis:
- Descubra quais dois jogadores sempre viajam juntos — um deles é o barqueiro
- Determine quem é o barqueiro (está presente em cada viagem)
- Teste combinações de três jogadores — encontre as duas crianças
- Complete a travessia usando o algoritmo padrão
Etapa 9: Ritual final
Após todos os puzzles, o grupo chega a uma sala com A Mente Colmeia. No chão há cinco pontos roxos. Todos os cinco jogadores se posicionam simultaneamente nos pontos e começam a canalizar um feitiço.
Após a canalização ser concluída, cada membro do grupo recebe
A Mente Colmeia no inventário.
Dicas e recomendações
- Colete monóculos com antecedência — todos os quatro puzzles solo não requerem grupo. Colete-os antes de montar seu time de cinco
- Atribua monóculos antecipadamente — cada participante é responsável por sua cor. Os quatro monóculos não precisam estar em um único jogador — distribua um por pessoa
- Instale o addon Hivemind HoO Puzzle Helper — simplifica enormemente o puzzle de constelações nos Salões da Origem
- Use chat de voz — sincronização durante as etapas dos Ressequidos e plataformas de fase é crítica
- O monóculo vermelho é o mais longo — comece por ele se quiser otimizar o tempo
- A montaria pode ser revinculada — se quiser voar com outro grupo de amigos, basta completar o ritual final novamente
- Erros reiniciam o progresso — nas etapas de plataformas e travessia, qualquer erro retorna ao início daquela etapa, não de toda a cadeia
- Grupo da mesma facção — todos os cinco participantes devem pertencer à mesma facção e estar no mesmo Modo de Guerra
Tempo de obtenção
| Etapa | Tempo aproximado |
|---|---|
| Talismã + 4 monóculos (solo) | 4–6 horas (incluindo temporizadores do monóculo vermelho) |
| Etapas em grupo (conhecendo as soluções) | 15–30 minutos |
| Etapas em grupo (primeira tentativa) | 1–2 horas |
| Total | 5–8 horas |
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