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Guias

A Mente Colmeia — Como conseguir a montaria secreta para 5 jogadores

por Divine Tragedy
Atualizado há 2 semana(s)
10 minutos de leituramin
74 visualizações

A Mente Colmeia — A primeira montaria para 5 jogadores no WoW

The Hivemind

A Mente Colmeia é uma montaria secreta da expansão Battle for Azeroth, adicionada no patch 8.1.0. É um enorme cérebro voador com tentáculos que se assemelha a uma água-viva e a primeira montaria para 5 jogadores na história do World of Warcraft. Obter a montaria requer completar uma cadeia de puzzles, alguns dos quais são feitos solo enquanto as etapas finais devem ser completadas estritamente como grupo de cinco.

A velocidade da montaria aumenta 10% para cada passageiro que se junta à sua Mente Colmeia. Com um grupo completo de cinco, você ganha um bônus adicional de 40% de velocidade.

Por que obter A Mente Colmeia

  • Mecânica única — a única montaria no jogo que transporta cinco jogadores simultaneamente
  • Valor de coleção — uma montaria secreta que nem todos os jogadores conhecem
  • Bônus de velocidade — +10% por passageiro, até +40% com grupo completo
  • Prestígio — obtê-la requer resolver puzzles complexos e coordenação em grupo
  • Comodidade — você pode transportar amigos sem esperar que cada um viaje por conta própria

A montaria está vinculada a um grupo específico de cinco jogadores: apenas as quatro pessoas com quem você completou por último o ritual final podem cavalgar com você. Para vincular a montaria a um novo grupo, basta completar o ritual novamente.

Requisitos

Condição Detalhes
Nível do personagem 20+ (formalidade; na prática você precisa de nível suficiente para completar masmorras)
Habilidade de montaria Qualquer
Grupo 5 jogadores da mesma facção para as etapas finais
Modo de Guerra Todos os participantes devem estar no mesmo modo (todos ativado ou todos desativado)
Ouro Aproximadamente 5.000 de ouro para o talismã e consumíveis

Estrutura geral

O processo é dividido em várias etapas:

  1. Compra do Talismã de Rastreamento de Tesouros Verdadeiros do vendedor Griftah
  2. Obter quatro monóculos coloridos (puzzles solo)
  3. Etapa em grupo em Suramar — os Ressequidos, um brinquedo de gato e filhotes de sabretigre de mana
  4. Puzzles em grupo — plataformas de fase e o puzzle lógico da travessia
  5. Ritual final — todos os cinco jogadores se posicionam nos pontos e recebem a montaria

As etapas solo (monóculos) podem ser completadas com antecedência e em qualquer ordem. A parte em grupo leva cerca de 15–20 minutos se você já conhece as soluções.

Etapa 1: Talismã de Rastreamento de Tesouros Verdadeiros

Vá a Shattrath, no distrito da Cidade Baixa. Encontre o vendedor Griftah e compre o Talismã de Rastreamento de Tesouros Verdadeiros.

/way #111 65.8 68.2 Griftah (Shattrath, Cidade Baixa)

Equipe o talismã — quatro itens na mesa atrás de Griftah começarão a brilhar. Cada um abre o caminho para um dos quatro monóculos coloridos.

Etapa 2: Os quatro monóculos

Cada monóculo é obtido através de um puzzle separado. A ordem não importa — resolva-os em qualquer sequência.

Monóculo de cristal azul (Anagramas)

Recompensa: Monóculo de cristal azul

O puzzle consiste em encontrar sete cartas em várias localizações de Azeroth. Cada carta contém um anagrama apontando para a próxima localização. As cartas estão nas seguintes localizações:

N.º Localização Coordenadas
1 Montanhas Pedregulho — cabana tauren /way #650 57.4 27.9
2 Karazhan (raide) — quarto de Medivh, cadeira Dentro da raide
3 Colinas dos Espinhados (masmorra) — caixa de feno atrás do chefe final Dentro da masmorra
4 Monte Hyjal — Santuário de Aviana /way #198 44.4 46.6
5 Coroa de Gelo — represa sobre o Riacho Congelado /way #118 70.7 73.3
6 Estepes de Townlong — perto do sino, Templo de Niuzao /way #388 37.7 63
7 O Nexus em Coldarra — topo /way #114 27.5 27.1

No topo do Nexus você encontrará uma caixa chamada "Presente da Srta. Graham" contendo o monóculo.

Monóculo de cristal verde (Painel de controle)

Recompensa: Monóculo de cristal verde

Localização: masmorra Skyreach nas Torres de Arak, Draenor.

Complete a masmorra e derrote o chefe final — Alta Sábia Viryx. Após a vitória, encontre o pergaminho "Instruções Básicas" que revelará um painel de controle com botões.

Insira a sequência: Direita, Cima, Baixo, Cima, Direita, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Cima, Esquerda, Baixo.

Após inserir corretamente, um baú com o monóculo aparecerá.

Monóculo de cristal amarelo (Constelações)

Recompensa: Monóculo de cristal amarelo

Localização: masmorra Salões da Origem em Uldum.

Após entrar na masmorra, pegue o elevador e vire à direita. Encontre o Dispositivo de Refração Estelar — uma matriz de cristais e símbolos de constelações em quatro cores.

Três tipos de cristais mudam as cores de forma diferente:

  • Refrator de canto — muda símbolos em padrão de cruz (+)
  • Refrator dentado — muda símbolos na diagonal (X)
  • Refrator redondo — muda símbolos adjacentes

O objetivo é trazer todos os símbolos para a mesma cor. É recomendado instalar o addon Hivemind HoO Puzzle Helper que simplifica enormemente a solução. Após resolver com sucesso, um baú com o monóculo aparece.

Monóculo de cristal vermelho (Comércio de conchas)

Recompensa: Monóculo de cristal vermelho

Localização: Vashj'ir (zona subaquática do Cataclysm).

O puzzle mais longo dos quatro. Você deve completar uma série de trocas com NPCs subaquáticos, começando comprando conchas de Sir Finley Mrrgglton.

Ordem geral das ações:

  1. Compre conchas de Sir Finley Mrrgglton
  2. Troque-as com cinco comerciantes subaquáticos por vários materiais
  3. Colete itens em ordem estrita — plâncton simbiótico, escamas, loções, bolhas de cavitação, secreções de lesma
  4. Cada etapa de troca tem um temporizador de 5 a 60 minutos
  5. Compra final — o monóculo por 2.380 de ouro de Sir Finley

Esta etapa é a mais longa devido aos temporizadores entre trocas. Planeje cerca de 2–3 horas para completá-la.

Etapa 3: Decifrando os monóculos

Cada monóculo tem uma inscrição com letras. Removendo essas letras de um alfabeto duplicado, as palavras restantes soletram "Dire Withered" — uma pista apontando para quatro NPCs em Suramar.

Etapa 4: Os Ressequidos em Suramar (Grupo de 5 necessário)

A partir deste ponto, todas as ações são realizadas como grupo de cinco. Quatro participantes equipam monóculos das cores correspondentes; o quinto fica livre.

Quatro NPCs Ressequidos estão localizados em diferentes partes de Suramar:

Cor NPC Coordenadas
Vermelho Kryiki /way #680 71.9 62.6
Azul Svet'un /way #680 46.9 28.6
Verde Ziluzui /way #680 20.3 46.4
Amarelo Zhorilan /way #680 43.6 81.8

Cada jogador usando o monóculo da cor correspondente ataca "seu" Ressequido. Quando a vida do inimigo cai para 1 PV, ele se torna invulnerável e começa a se regenerar. Nesse momento usa a habilidade "Dreno de Energia", desativando um dos quatro raios em uma casa específica de Suramar por 6 segundos.

O grupo deve sincronicamente levar todos os quatro Ressequidos a 1 PV para que os quatro raios sejam desativados simultaneamente.

Etapa 5: O brinquedo de gato

O quinto jogador (sem monóculo) espera perto da casa com raios no Suramar superior.

/way #680 41 69.5 Casa com raios

Quando todos os quatro raios são desativados simultaneamente, o quinto jogador ganha acesso à sala por 6 segundos. Dentro há um brinquedo de gato perdido atrás das almofadas. Ao interagir, seu personagem recebe uma quantidade fixa de dano e é teleportado para fora.

Anote o número exato de dano — este é um código de cinco dígitos para a próxima etapa. Se o número tem menos de cinco dígitos, adicione zeros à esquerda (ex: 123 se torna 00123).

Etapa 6: Filhotes de sabretigre de mana

O quinto jogador vai para a masmorra Corte das Estrelas em Suramar. Dentro, encontre Lady Chatton e cinco filhotes de sabretigre de mana.

Acaricie os gatinhos estritamente na seguinte ordem:

N.º Nome do gatinho Ação
1 Madame Fluffington Acariciar tantas vezes quanto indica o 1.º dígito do código
2 Sombrapelo Conforme o 2.º dígito
3 Miausão Conforme o 3.º dígito
4 Cinzas Conforme o 4.º dígito
5 Bella Conforme o 5.º dígito

Por exemplo, se o código de dano for 12068, acaricie Madame Fluffington 1 vez, Sombrapelo 2 vezes, Miausão 0 vezes (pular), Cinzas 6 vezes, Bella 8 vezes.

Ao inserir corretamente, uma Esfera Sinistra aparecerá — um portal para a próxima etapa.

Etapa 7: Plataformas de fase

Todo o grupo de cinco se encontra à beira de um abismo com plataformas flutuantes. Cada plataforma, ao ser pisada, ativa de 0 a 3 plataformas adjacentes. Uma plataforma desaparece se ninguém está sobre ela e nada a está ativando.

O objetivo é guiar todos os cinco jogadores para o outro lado coordenando movimentos. A solução requer aproximadamente 90 passos coordenados. É recomendado encontrar um diagrama de solução pronto com antecedência e designar um "coordenador" para comandar os movimentos.

Um erro em qualquer etapa reinicia o puzzle do início.

Etapa 8: A travessia (Puzzle lógico)

O puzzle final é um clássico problema de travessia, similar ao enigma do lobo, da cabra e do repolho.

Cinco jogadores recebem papéis aleatoriamente:

  • 1 barqueiro
  • 2 adultos
  • 2 crianças

Combinações permitidas na plataforma:

  • Barqueiro + 1 adulto
  • Barqueiro + 1 criança
  • Barqueiro + 2 crianças

Para determinar os papéis:

  1. Descubra quais dois jogadores sempre viajam juntos — um deles é o barqueiro
  2. Determine quem é o barqueiro (está presente em cada viagem)
  3. Teste combinações de três jogadores — encontre as duas crianças
  4. Complete a travessia usando o algoritmo padrão

Etapa 9: Ritual final

Após todos os puzzles, o grupo chega a uma sala com A Mente Colmeia. No chão há cinco pontos roxos. Todos os cinco jogadores se posicionam simultaneamente nos pontos e começam a canalizar um feitiço.

Após a canalização ser concluída, cada membro do grupo recebe A Mente Colmeia no inventário.

Dicas e recomendações

  • Colete monóculos com antecedência — todos os quatro puzzles solo não requerem grupo. Colete-os antes de montar seu time de cinco
  • Atribua monóculos antecipadamente — cada participante é responsável por sua cor. Os quatro monóculos não precisam estar em um único jogador — distribua um por pessoa
  • Instale o addon Hivemind HoO Puzzle Helper — simplifica enormemente o puzzle de constelações nos Salões da Origem
  • Use chat de voz — sincronização durante as etapas dos Ressequidos e plataformas de fase é crítica
  • O monóculo vermelho é o mais longo — comece por ele se quiser otimizar o tempo
  • A montaria pode ser revinculada — se quiser voar com outro grupo de amigos, basta completar o ritual final novamente
  • Erros reiniciam o progresso — nas etapas de plataformas e travessia, qualquer erro retorna ao início daquela etapa, não de toda a cadeia
  • Grupo da mesma facção — todos os cinco participantes devem pertencer à mesma facção e estar no mesmo Modo de Guerra

Tempo de obtenção

Etapa Tempo aproximado
Talismã + 4 monóculos (solo) 4–6 horas (incluindo temporizadores do monóculo vermelho)
Etapas em grupo (conhecendo as soluções) 15–30 minutos
Etapas em grupo (primeira tentativa) 1–2 horas
Total 5–8 horas

Autor

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Joga WoW desde 2010 e participou por muito tempo de organizações de fãs feitas por jogadores, que desenvolvem a comunidade russófona nas redes sociais.

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