Adaga Uivante — Guia do conjunto de transmog
Visão geral

Adaga Uivante é uma adaga de uma mão incomum (de qualidade verde) adicionada ao World of Warcraft com a expansão Warlords of Draenor. É uma arma de perfuração compacta no estilo dreneico: uma lâmina curta e larga de forja grosseira e um cabo envolto em tiras de couro. O modelo pertence à família de armas distribuídas por missões e que caíam como drop mundial em Draenor, por isso a silhueta parece utilitária e contida — sem brilho nem efeitos mágicos.
Pelos atributos, é uma arma leve de nível 40: nível de item 16, velocidade 1,80, com bônus de agilidade e vigor. A adaga combina com especializações que dependem de agilidade — sobretudo os ladinos. Mas na coleção de transmogrificação os atributos não têm papel algum: a aparência é desbloqueada no guarda-roupa quando qualquer personagem obtém o item, e a partir daí pode ser aplicada a qualquer arma adequada.
A adaga vincula ao equipar, então dá para comprá-la ou repassá-la sem problemas pela casa de leilões — não é obrigatório obtê-la por conta própria.
Origem
A Adaga Uivante é um drop mundial da era de Warlords of Draenor. Ela não tem um único dono fixo: o item consta na tabela de saque comum e cai de criaturas comuns de nível 40 por todo Draenor. A chance de queda de um mob específico é baixa, como em todo drop mundial, mas há fontes em grande número, por isso o item aparece com regularidade na casa de leilões.
Onde esse drop aparece:
- De mobs comuns de nível 40 nas zonas de Draenor — Gorgrond, Talador, Agulhas de Arak, Serra Fogofrio e Vale da Lua Negra.
- De criaturas de elite do mundo aberto — por exemplo, do Elevador Ogron nas Docas de Ferro em Gorgrond.
- De contêineres e esconderijos de Draenor (cargas abandonadas, sacos de tesouro), que também puxam saque da tabela comum.
Não há restrições para obtê-la: o item pode ser farmado quantas vezes você quiser, sem limites semanais ou pessoais. O caminho mais rápido não é farmar mobs na mão, e sim comprar na casa de leilões: o preço costuma ser simbólico, já que a oferta é estável.
Para quem combina visualmente
- Combina com visuais «selvagens» e mercenários — a forja grosseira e o cabo envolto em couro harmonizam com os conjuntos de couro de Draenor e da Serra.
- Harmoniza com uma paleta de armadura discreta — conjuntos cinza-amarronzados e bronzeados realçam o aspecto utilitário da lâmina sem desviar a atenção para a arma.
- Uma boa adaga de par para um ladino que precisa de uma faca «de trabalho» contida e sem brilho — sobretudo em visuais voltados à furtividade.
- Contrasta com o equipamento mágico chamativo: diante de uma armadura brilhante, uma lâmina simples fica deslocada, então é melhor mantê-la com armadura comedida.
Dicas
- Não perca tempo farmando esta adaga na mão — confira primeiro a casa de leilões: um drop mundial de Warlords of Draenor quase sempre está à venda por algumas moedas de ouro.
- Se ainda assim for farmar, escolha zonas com grupos densos de mobs de nível 40 — Gorgrond e Talador são convenientes por seus acampamentos inimigos compactos.
- A aparência é desbloqueada no guarda-roupa assim que você obtém o item — depois disso a própria adaga pode ser vendida ou desencantada, pois a aparência já está salva.
- O item vincula ao equipar, então dá para obtê-lo em um personagem e enviá-lo pelo correio a outro antes de equipar.
- Para coleção, a dificuldade não importa: pegue o exemplar mais barato da casa de leilões, pois atributos e nível de item não influenciam a transmogrificação.
- Enquanto farma os mobs de Draenor, outros itens verdes da mesma tabela também vão cair — de quebra, você pode fechar de uma vez várias aparências de armas e armaduras desta expansão.
- A classe para farmar não é decisiva, mas um personagem com alta velocidade de movimento e forte dano em área (um druida ou paladino, por exemplo) limpará os acampamentos mais rápido.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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