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Obter a montaria Incógnitro, o Ciclovil Indecifrável

por Malavita
Atualizado
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Visão geral

Incógnitro, o Ciclovil Indecifrável

Game iconIncógnitro, o Ciclovil Indecifrável é uma montaria secreta da expansão The War Within. Trata-se de uma motocicleta demoníaca envolta em fogo vil verde e de uma das montarias mais difíceis de obter de toda a história de World of Warcraft. Para consegui-la, você precisará completar uma enorme cadeia de enigmas conhecida como A revanche de Ratts — desvendar nove charadas espalhadas por toda Azeroth.

A montaria continua obtenível mesmo após o término do evento de 20º aniversário de WoW. Todo o processo leva cerca de 18–24 horas de tempo de jogo.

Por que farmar esta montaria

  • Modelo único — um ciclovil demoníaco com um brilho verde característico que não tem equivalente no jogo
  • A conquista A revanche de Ratts — um feito especial que comprova que você concluiu o segredo
  • Prestígio — é uma das poucas montarias secretas cujo enigma exigiu o esforço de milhares de jogadores e permanece parcialmente sem solução (9 de 12 braseiros ativados)

Pré-requisitos

Antes de começar, certifique-se de cumprir todas as condições:

Pré-requisito Detalhes
Personagem de nível 80 Nível máximo em The War Within
O título "Detetive" Obtido pela conquista O melhor detetive de Azeroth (Azeroth's Greatest Detective) — é preciso completar 2 de 4 conquistas relacionadas
Game iconTocha de Pyrreth Um brinquedo obtido na cadeia "Segredos de Azeroth". Necessário para detectar objetos ocultos
A cadeia "Atendimento aos Visitantes" Parte do evento de 20º aniversário; após o evento, a NPC Alyx mudou-se para Dornogal

Como obter o título "Detetive"

A conquista O melhor detetive de Azeroth exige completar 2 de 4 conquistas:

  1. "Salvei a festa e só ganhei estes chapéus ridículos" — a linha narrativa "Atendimento aos Visitantes"
  2. "Assistente do assistente do gerente de atendimento aos visitantes" — as histórias ocultas de "Atendimento aos Visitantes"
  3. "Salvador de engradados" — encontre 6 engradados festivos
  4. "Nenhum engradado para trás" — encontre todos os engradados festivos

A conquista recompensa com o título "Detetive", que você deve usar durante toda a cadeia.

Início da cadeia — A caçada a Ratts

Passo 1: Reunir pistas em Azj-Kahet

Siga para Dornogal e fale com o Sobrevivente de Dalaran nas coordenadas:

/way Dornogal 55.0 29.0 Sobrevivente de Dalaran

Depois siga as pistas até Azj-Kahet:

  1. Caverna em Azj-Kahet (69.3, 93.3) — Bilhete inacabado
  2. Saliência na Cidade dos Fios (31.4, 20.7) — Bilhete rabiscado às pressas
  3. Lago oculto na fronteira de Azj-Kahet com a Chama Sagrada (50.7, 86.7) — Bilhete à prova d'água
  4. Caverna do Ninho-pilar de Vohrr (55.2, 19.2) — um enigma de saltos ao fim do qual você encontra Ratts e recebe a Gema Peculiar

Passo 2: Montar a Chave Peculiar

Siga para a Cratera de Un'Goro e encontre a Game iconChave Peculiar Inerte dentro do baú de Linken:

/way Cratera de Un'Goro 44.6 8.0 Baú de Linken

Combine a Chave Peculiar Inerte com a Gema Peculiar para obter a Chave Peculiar.

Passo 3: Entrar nas Catacumbas de Karazhan

Siga para o Passo da Morte até a entrada de Karazhan:

/way Passo da Morte 46.7 69.1 Entrada das catacumbas

Use a Game iconTocha de Pyrreth carregando a Chave Peculiar e um portal para o cenário A revanche de Ratts se abrirá.

Lá dentro, você verá o ciclovil cercado por 12 pilares-braseiros. Cada braseiro se acende após você resolver um enigma específico.

Os nove enigmas — o caminho até a montaria

A seguir, uma breve descrição de cada um dos nove enigmas resolvidos. A montaria é concedida após você resolver o nono.

Enigma 1 — Amor (1 hora)

Ative a Game iconTocha de Pyrreth e visite três locais ligados a Mankrik e Olgra para obter 3 acúmulos do bônus "Luz do amor deles":

  • Monumento humilde, Campos de Batalha do Norte (55.0, 40.2)
  • Decuriã Olgra, Maldraxxus (27.0, 61.2)
  • Olgra, Nagrand (Draenor) (74.2, 37.5)

Volte às catacumbas e interaja com o primeiro pilar.

Enigma 2 — Prece (2 horas)

  1. Você precisa do mascote Pug Animado usando a fantasia "Perdição-Saron" (comprada de Vashj por 25.000 de ouro) ou a fantasia "Latido-Saron"
  2. Obtenha o bônus "Dádiva de N'Zoth" por meio de um Olho Trêmulo ou Olhos Que Tudo Veem
  3. Siga para o Vale da Flor Eterna (fase BfA) até o obelisco de Ny'alotha (83.7, 27.6)
  4. Use o comando /pray junto ao obelisco
  5. Após algum tempo, você recebe a Chave das Sombras

Pré-requisito: a linha narrativa de Battle for Azeroth concluída até o conteúdo das Visões de N'Zoth.

Enigma 3 — Ódio (3 horas)

  1. Use a Chave das Sombras na porta das catacumbas
  2. Pesque na Sopa Astral até obter a Chave Astral
  3. Abra o Baú Astral — você recebe os Óculos Astrais
  4. Coloque os óculos para revelar 9 consoles de decifração
  5. Insira os códigos em cada console e reúna 9 Fragmentos do Ódio:
Console Código
Pertences do ancião Ko'nani 88224646
Caixa-enigma criptografada 17112317
Bilhete "Aqui" nº 1 10638
Bilhete "Aqui" nº 2 5661
"Nada de violência" 19019
Cofre de Rubinstein 52233
Bilhete manuscrito 51567
Bilhete "Ouça" 115
Caça-níquel "Sorte" 777, 888 ou 168

Para o último console, você deve carregar 5 ou mais itens da sorte: Amuleto da Sorte, Dente de Rato da Sorte, Camisa da Sorte (Lenny "Dedos" McCoy em Goldshire/Stormwind), Garra de Dragão da Sorte, Amuleto Tortollano da Sorte (Grifta em Dornogal), Ferradura da Sorte (Ferreira Rosha, Profundezas Ressonantes).

Enigma 4 — Perdição (1 hora)

  1. Compre o Pergaminho de Vínculo Vil de Vashj, uma mercadora errante em Azsuna (patrulha entre as coordenadas 66.0, 22.2 e 65.8, 48.2)
  2. Use o pergaminho no Túmulo de Uther nas Terras Pestilentas do Oeste (52.0, 83.0)
  3. Um Guarda da Perdição será invocado; interaja com a Pichação Oculta que surge

Enigma 5 — Bolinho Dourado (2 horas)

Uma batalha de mascotes na Ilha Intemporal:

  1. Prepare três mascotes de nível 25 de qualidade rara (recomendados: Baa'l, Filhote de Panda Nevado, Tappy)
  2. Encontre Zarhym na Caverna das Almas Perdidas (45.0, 36.2)
  3. Derrote Jeremy Banquete numa batalha de mascotes
  4. Receba o Bolinho Dourado

Enigma 6 — Altares da Ganância (3 horas)

Siga para Zul'Gurub, Vale Estrangulado do Norte (coordenadas dos altares: 77–78, 43–46). Ative a Game iconTocha de Pyrreth e leve itens temáticos a cada um dos cinco altares:

Altar Itens necessários
Altar do Pecado Mascote Coração de Pecado + brinquedo Pedra do Pecado + transmogrificação de capa com tema de pedras do pecado
Altar da Corrupção Montaria/mascote com a palavra "Corrupção" + anel das Promessas Quebradas ou brinquedo + Capa da Corrupção Consumidora
Altar da Luxúria Mascote Irmã da Tentação ou Mariposa Caça-Corações + Romance Picante + Lustro Famoso de Morrow
Altar do Sangue Montaria/mascote do "Sangue" + brinquedo Esfera de Sangue Pulsante
Altar do Vazio Mascote Invocador Menor do Vazio ou Sombra + Disfarce das Sombras ou Totem do Vazio + Capa do Vazio Negro

Após ativar todos os altares, pegue o Sangue de Xamã Ancião do Baú da Ganância.

Enigma 7 — Coruja dos Guardiões (3 horas)

  1. Compre o mascote Filhote de Coruja dos Guardiões com a vendedora Marin Asa de Lâmina (emissária dos Guardiões, Azsuna)
  2. Invoque o mascote e ative as estátuas de coruja na Ilha dos Guardiões — cada uma deve brilhar numa cor específica (vermelho, verde, azul, roxo)
  3. Conclua a masmorra Câmara dos Guardiões (Vault of the Wardens) em qualquer dificuldade
  4. Na plataforma de Cordana Canto Vil, pegue a Luz de Elune com a Sentinela Reluzente
  5. Resolva o enigma dos espelhos na sala de Glazer — use o solucionador on-line
  6. Receba o Espelho do Guardião da Câmara dos Guardiões

Enigma 8 — Máquina de Cifragem (3 horas)

Encontre a máquina nas catacumbas (60.0, 43.0):

  1. Insira o Sangue de Xamã Ancião e o Espelho do Guardião
  2. Mate TODOS os ratos da masmorra (use uma WeakAura para contá-los)
  3. Reposicione as estátuas sobre as lajes marcadas, seguindo uma fórmula baseada no número de ratos mortos
  4. Repita o processo para três fechaduras

Enigma 9 — Baú Criptografado (1 hora)

O enigma final, após o qual você recebe a montaria:

  1. Volte à caverna de Azj-Kahet — o Ninho-pilar de Vohrr (55.2, 19.2)
  2. Coloque os Óculos Astrais para ver uma plataforma astral oculta junto ao teto
  3. Use a Relíquia dos Vínculos de Cristal no Cristal Zumbidor para se teletransportar até a plataforma
  4. Interaja com o console e insira o código: 84847078
  5. Pressione "Confirmar"
  6. Abra o Baú Criptografado e receba as Game iconChaves do Incógnitro, o Ciclovil Indecifrável!

O código 84847078 se decifra como TTFN — "ta-ta for now" (até logo).

Dicas e recomendações

  • Os addons podem atrapalhar: ao trabalhar com os consoles nas catacumbas, desative temporariamente os addons de interface — às vezes eles encobrem o painel de inserção de códigos
  • Druidas: saiam das suas formas antes de interagir com os consoles — do contrário, a barra de ações pode não aparecer
  • Caçadores e bruxos: dispensem seus mascotes antes de interagir com os consoles de decifração
  • Se você ficar preso no mundo espiritual (enigma 5): use o Braseiro Fantasmagórico no covil de Ratts (69.5, 87.4) para reiniciar
  • Ordem dos enigmas: os enigmas podem ser resolvidos em qualquer ordem, mas alguns concedem itens necessários para outros (por exemplo, os Óculos Astrais do terceiro enigma são necessários para o nono)
  • Conteúdo em grupo: outros jogadores podem ajudar nas partes mundiais dos enigmas (altares, esferas), mas cada jogador abre o baú final individualmente
  • Enigmas sem solução: até março de 2026, 9 de 12 braseiros estão resolvidos; os três restantes estão coroados com esferas do Vazio e aguardam a solução da comunidade

Códigos especiais do ciclovil

Após obter a montaria, você pode inserir códigos por meio da habilidade "Troca de Modo":

Código Efeito
17 Um efeito visual aleatório
317 Três pontos de interrogação e uma lupa
418 Cria um Ovo de Cores Vivas (contém um Ovo Estranho)
2104059 Um sussurro demoníaco: "Liberte-a da prisão do crepúsculo"

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descobriu World of Warcraft pela primeira vez em Draenor, mas só entrou de cabeça no jogo na expansão Shadowlands. Tem um carinho especial por Caçadores de Demônios e Magos. Considera seu principal objetivo colecionar o maior número possível de montarias.

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