Glaives da Tempestade Imbuídas — Guia do conjunto de transmog
Visão geral

As
Glaives da Tempestade Imbuídas são uma lâmina de guerra épica de uma mão adicionada ao World of Warcraft com a expansão Dragonflight, junto com a primeira raide da temporada. É uma glaive afiada e curva do conjunto de armas da Câmara dos Encarnados: a lâmina reluz com um brilho azulado e é percorrida por veios tempestuosos, enquanto o cabo é forjado em metal escuro com espinhos no estilo dos primordiais. O modelo capta perfeitamente o tema tempestuoso do chefe de onde cai e se destaca bem sobre qualquer armadura.
A arma pertence ao tipo "lâmina de guerra", usado exclusivamente por caçadores de demônios. Em termos de atributos, a glaive é de intelecto, mas para a transmogrificação só a aparência importa: o visual é desbloqueado uma vez na coleção e permanece disponível para todos os personagens elegíveis da conta.
Origem
A principal forma de obter a glaive é farmar a raide Câmara dos Encarnados de Dragonflight.
- A arma cai do penúltimo chefe da raide — Dathea, Ascendida.
- O chefe fica nos andares superiores da fortaleza; as coordenadas aproximadas da área de combate são
/way 56 51.5. - A chance de drop indicada pelo Wowhead é de cerca de 25 por cento, o que é muito generoso para uma arma de raide.
- Dathea, Ascendida está disponível em todas as dificuldades da raide: busca de raide, normal, heroica e mítica. A aparência muda conforme a dificuldade.
- O conteúdo pertence a expansões passadas, então no nível máximo de Midnight a raide é concluída por um grupo pequeno ou em solo, quase sem resistência.
Um caminho adicional é o modo de exploração de raides passadas: se a Câmara dos Encarnados estiver na rotação da temporada atual, a arma também aparece na lista de recompensas de farm. No restante do tempo, oriente-se pela visita direta à raide.
Alternativas
Esta glaive não possui itens de recoloração separados com identificadores próprios — as variantes de aparência estão ligadas ao próprio item e diferem pela dificuldade da raide.
- A busca de raide e o modo normal dão uma versão mais opaca, em tom cinza-azulado, da lâmina.
- O modo heroico tinge os veios com um intenso tom tempestuoso.
- O modo mítico dá a variante mais brilhante e contrastante, com brilho reforçado.
Se você quiser uma glaive de silhueta semelhante, observe a outra arma do conjunto da Câmara dos Encarnados da mesma classe de modelo — ela é farmada na mesma raide e combina em um visual unificado.
Para quem combina visualmente
- Combina com conjuntos de tema tempestuoso e primordial — por exemplo, com a armadura de caçador de demônios da Câmara dos Encarnados.
- Harmoniza com conjuntos azul-escuro e de aço graças ao brilho frio da lâmina.
- Contrasta com armaduras quentes douradas ou vermelhas — uma combinação discutível, mas que cria um acento marcante.
- Fica ótima como par combinado: duas glaives idênticas em ambas as mãos reforçam o motivo tempestuoso.
Dicas
- Dathea, Ascendida é o penúltimo chefe, então você terá que limpar a maior parte da raide para chegar até ela; no nível máximo isso leva alguns minutos.
- Você pode farmar uma vez por semana em cada personagem, então percorrer a raide com vários combatentes acelera a coleta da aparência.
- Escolha uma dificuldade mais alta se quiser de imediato a versão mais brilhante da lâmina — a aparência de cada dificuldade é contada separadamente na coleção.
- A glaive é de intelecto, mas para desbloquear a aparência a classe e os atributos não importam — qualquer personagem com o tipo de arma adequado pode coletar o visual.
- O mais prático é farmar com uma classe de alta mobilidade e boa autocura, para percorrer rapidamente a raide em solo.
- Não se esqueça de pegar o item do chão após matar o chefe e confirmar o aprendizado da aparência na coleção de visuais.
- Se na temporada atual de Midnight houver uma rotação ativa de raides passadas que inclua esta masmorra, verifique as recompensas adicionais por concluí-la.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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