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Glaives da Tempestade Imbuídas — Guia do conjunto de transmog

por SophiaHoney
Publicado há 1 mês(es)
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Visão geral

Насыщенные глефы бури

As Game iconGlaives da Tempestade Imbuídas são uma lâmina de guerra épica de uma mão adicionada ao World of Warcraft com a expansão Dragonflight, junto com a primeira raide da temporada. É uma glaive afiada e curva do conjunto de armas da Câmara dos Encarnados: a lâmina reluz com um brilho azulado e é percorrida por veios tempestuosos, enquanto o cabo é forjado em metal escuro com espinhos no estilo dos primordiais. O modelo capta perfeitamente o tema tempestuoso do chefe de onde cai e se destaca bem sobre qualquer armadura.

A arma pertence ao tipo "lâmina de guerra", usado exclusivamente por caçadores de demônios. Em termos de atributos, a glaive é de intelecto, mas para a transmogrificação só a aparência importa: o visual é desbloqueado uma vez na coleção e permanece disponível para todos os personagens elegíveis da conta.

Origem

A principal forma de obter a glaive é farmar a raide Câmara dos Encarnados de Dragonflight.

  • A arma cai do penúltimo chefe da raide — Dathea, Ascendida.
  • O chefe fica nos andares superiores da fortaleza; as coordenadas aproximadas da área de combate são /way 56 51.5.
  • A chance de drop indicada pelo Wowhead é de cerca de 25 por cento, o que é muito generoso para uma arma de raide.
  • Dathea, Ascendida está disponível em todas as dificuldades da raide: busca de raide, normal, heroica e mítica. A aparência muda conforme a dificuldade.
  • O conteúdo pertence a expansões passadas, então no nível máximo de Midnight a raide é concluída por um grupo pequeno ou em solo, quase sem resistência.

Um caminho adicional é o modo de exploração de raides passadas: se a Câmara dos Encarnados estiver na rotação da temporada atual, a arma também aparece na lista de recompensas de farm. No restante do tempo, oriente-se pela visita direta à raide.

Alternativas

Esta glaive não possui itens de recoloração separados com identificadores próprios — as variantes de aparência estão ligadas ao próprio item e diferem pela dificuldade da raide.

  • A busca de raide e o modo normal dão uma versão mais opaca, em tom cinza-azulado, da lâmina.
  • O modo heroico tinge os veios com um intenso tom tempestuoso.
  • O modo mítico dá a variante mais brilhante e contrastante, com brilho reforçado.

Se você quiser uma glaive de silhueta semelhante, observe a outra arma do conjunto da Câmara dos Encarnados da mesma classe de modelo — ela é farmada na mesma raide e combina em um visual unificado.

Para quem combina visualmente

  • Combina com conjuntos de tema tempestuoso e primordial — por exemplo, com a armadura de caçador de demônios da Câmara dos Encarnados.
  • Harmoniza com conjuntos azul-escuro e de aço graças ao brilho frio da lâmina.
  • Contrasta com armaduras quentes douradas ou vermelhas — uma combinação discutível, mas que cria um acento marcante.
  • Fica ótima como par combinado: duas glaives idênticas em ambas as mãos reforçam o motivo tempestuoso.

Dicas

  • Dathea, Ascendida é o penúltimo chefe, então você terá que limpar a maior parte da raide para chegar até ela; no nível máximo isso leva alguns minutos.
  • Você pode farmar uma vez por semana em cada personagem, então percorrer a raide com vários combatentes acelera a coleta da aparência.
  • Escolha uma dificuldade mais alta se quiser de imediato a versão mais brilhante da lâmina — a aparência de cada dificuldade é contada separadamente na coleção.
  • A glaive é de intelecto, mas para desbloquear a aparência a classe e os atributos não importam — qualquer personagem com o tipo de arma adequado pode coletar o visual.
  • O mais prático é farmar com uma classe de alta mobilidade e boa autocura, para percorrer rapidamente a raide em solo.
  • Não se esqueça de pegar o item do chão após matar o chefe e confirmar o aprendizado da aparência na coleção de visuais.
  • Se na temporada atual de Midnight houver uma rotação ativa de raides passadas que inclua esta masmorra, verifique as recompensas adicionais por concluí-la.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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