Estilete de Garraférrea — Guia do conjunto de transmog
Visão geral

Estilete de Garraférrea é uma adaga rara de uma mão adicionada a World of Warcraft com a expansão The War Within. É uma lâmina curta do conjunto de modelos de armas dos terrestres de Khaz Algar: a lâmina é escura, com um frio brilho metálico, enquanto o cabo é decorado com uma gravação discreta no espírito da cultura de forja dos anões. A aparência é sóbria, sem brilho nem efeitos mágicos: a adaga aposta em uma forma rústica e funcional em vez de no espalhafato.
A adaga pode ser usada por qualquer classe que tenha acesso a adagas: ladino, mago, bruxo, sacerdote, druida, xamã e caça-demônios. Para a transmogrificação, só importa a aparência em si: assim que o item é criado ao menos uma vez, sua aparência é salva na sua coleção de aparências de toda a conta, e não é preciso manter a adaga equipada para desbloquear a aparência.
Fonte
O Estilete de Garraférrea é um item criado com a profissão Ferraria. É uma das primeiras receitas de armas do ramo de Khaz Algar, então você pode obter a aparência sem raides nem masmorras: basta o seu próprio ferreiro ou um pedido feito pela mesa de pedidos.
Informações essenciais sobre a criação:
- A receita do
Estilete de Garraférrea é aprendida com o treinador de ferraria nos primeiros níveis da profissão de Khaz Algar; não é preciso comprar um esquema à parte. - A treinadora de ferraria é Darean; ela pode ser encontrada na capital Dornogal na Ilha de Dorn, perto da forja no distrito dos Arredores.
- Para criar, são necessárias 5 unidades de
Minério de Garraférrea e 1 unidade de
Liga de Núcleo. - O Minério de Garraférrea é extraído com a profissão Mineração na Ilha de Dorn e nas Profundezas Ressonantes, enquanto a Liga de Núcleo é fundida por um ferreiro a partir do mesmo minério.
- A adaga pronta torna-se vinculada à alma ao ser equipada, então você precisa criar a aparência com o seu próprio ferreiro ou obtê-la pela mesa de pedidos e equipá-la você mesmo.
Se você não tem a profissão Ferraria, faça um pedido de criação na mesa de pedidos de Dornogal: qualquer ferreiro que tenha aprendido a receita o cumprirá, e a você restará apenas equipar a adaga para registrar a aparência na sua coleção.
Para quem combina visualmente
- Visuais no estilo da cultura de forja dos terrestres e anões de Khaz Algar: a adaga dialoga com a armadura metálica e rústica de The War Within.
- Construções de ladino focadas em uma ferramenta de combate simples sem magia nem brilho: a lâmina escura e neutra não rouba a atenção.
- Visuais em par com dois itens do mesmo conjunto: o Estilete de Garraférrea em uma mão e o Sabre de Garraférrea na outra dão uma silhueta unificada.
- Conjuntos em uma paleta fria de cinza aço, onde se precisa de uma lâmina curta de forma rígida.
- Conjuntos temáticos de minerador ou artesão, nos quais a arma parece uma ferramenta de trabalho e não um troféu.
Dicas
- O caminho mais rápido para a aparência é criar a adaga com o seu próprio ferreiro: a receita é aprendida cedo e os reagentes são baratos.
- Se você não tem a profissão, não a suba de nível por uma única aparência: é mais barato fazer um pedido na mesa de pedidos de Dornogal.
- O Minério de Garraférrea é cômodo de farmar na Ilha de Dorn: há muitas veias por lá e, de quebra, você reunirá material também para a Liga de Núcleo.
- Crie a adaga com a qualidade mínima: para registrar a aparência, o nível do item e sua qualidade não importam.
- A aparência é registrada na coleção de aparências no momento de equipar, por isso uma adaga obtida por pedido precisa ser obrigatoriamente equipada ao menos por um instante.
- Depois de registrada, a aparência fica disponível para todos os personagens da conta aos quais as adagas são permitidas, independentemente de facção e classe.
- Em uma única visita à treinadora de ferraria Darean também se aprendem as receitas de armas afins — o Sabre de Garraférrea e a Espada de Garraférrea —, de modo que todo o conjunto de aparências é reunido em paralelo.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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