Obter Inimigo de Ferro
Visão geral

Inimigo de Ferro é uma maça de uma mão do World of Warcraft original e uma das armas anãs mais reconhecíveis da era clássica. É um martelo maciço de ferro negro com cabo curto e cabeça angular, forjado pelo mestre ferreiro Franclorn Forjamestre. O item pode ser obtido por qualquer classe capaz de empunhar armas de concussão de uma mão.
Seu traço característico é o efeito embutido «Chance ao acertar: seus ataques têm a chance de golpear duas vezes», que concede a chance de um golpe adicional. Para a transmogrificação, o que importa é justamente essa lenda e o modelo reconhecível: Inimigo de Ferro continua sendo uma arma cobiçada para visuais no estilo dos anões do Ferro Negro e de temática de ferraria.
Origem
Inimigo de Ferro cai apenas em uma masmorra: é um drop de item clássico, sem opções de compra ou fabricação.
- Cai do chefe final, o Imperador Dagran Thaurissan, na masmorra Abismo Rocha Negra.
- A dificuldade é baixa: no nível máximo a masmorra é concluída sozinho em poucos minutos.
- A chance de drop é de cerca de 6,42%.
- O chefe fica na parte distante da masmorra, e dá para alcançá-lo quase diretamente, contornando a maioria dos salões.
- O item fica vinculado ao coletar, então só pode levá-lo quem abrir o espólio diretamente.
- Não há limites pessoais de tentativas, mas vale um limite geral para o número de entradas em masmorras por hora e por dia.
Para quem combina visualmente
- Ideal para visuais dos anões do Ferro Negro e qualquer conceito de ferraria: o metal escuro da cabeça combina com os conjuntos de placas de Rocha Negra.
- Fica bem ao lado de um escudo em um guerreiro ou paladino de temática de combate e de tanque.
- Combina com xamãs elementais de fogo e terra: a forma atarracada e pesada reforça a imagem de um martelo elemental.
- Funciona por contraste com conjuntos leves de tecido e couro: uma escolha discutível, mas marcante, de uma arma pesada nas mãos de um personagem frágil.
- Harmoniza com paletas de armadura vermelho-escuro e bronze; em conjuntos frios de azul e prata fica menos favorecido.
Dicas
- O método de farm mais rápido é uma incursão solo no nível máximo: vá direto para o chefe final, pulando a maior parte da masmorra.
- Uma chance de cerca de 6% significa em média de quinze a vinte incursões, então reserve várias noites de jogo de farm regular.
- Leve em conta o limite geral de entradas em masmorras por hora e por dia: durante um farm intenso, ele pode interromper sua sequência de incursões.
- A aparência é adicionada à coleção de toda a conta, mas o item em si só pode ser obtido por uma classe capaz de empunhar maças de uma mão.
- Durante o farm, fique atento também ao restante do espólio do Imperador Dagran Thaurissan e aos baús da masmorra: de lá também caem outros itens clássicos de transmogrificação.
- Para incursões rápidas, classes móveis com autocura são convenientes: um paladino, um caçador de demônios ou um monge percorrem a masmorra especialmente rápido.
- Se você farmar em grupo, combine a distribuição do espólio com antecedência: há apenas um Inimigo de Ferro e pode haver vários interessados.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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