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Coleira de Rato-da-gorja de Iska

por SophiaHoney
Atualizado há 1 mês(es)
7 minutos de leituramin
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Visão Geral

Coleira de Rato-da-gorja de Iska

Game iconColeira de Rato-da-gorja de Iska é um item que ensina a montaria Game iconRato-da-gorja Empestilado Colossal. Esta é uma montaria terrestre adicionada ao World of Warcraft na atualização 9.2 "O Fim da Eternidade" (Shadowlands). Visualmente, é um roedor enorme e peludo de um tom verde doentio com presas salientes — uma cópia ampliada dos ratos comuns da Goela que infestam Torghast.

A descrição diz: "Esses roedores se tornaram os famosos batedores de Iska — eles vasculhavam o terreno e espalhavam a praga dela por toda a Goela. Onde quer que apareçam, só a destruição segue." A coleira cai da criatura rara Rhuv, Devorador da Ruína nas Areias Infinitas de Zereth Mortis. Rhuv é a montaria do raro Iska, Pioneiro da Ruína, e consegui-lo não é tarefa fácil: o ponto de surgimento é compartilhado com outros dois raros, e a chance de drop da montaria é baixa.

Por que você vai querer esta montaria

  • Um modelo colecionável raro — o roedor peludo de tom verde doentio se destaca entre as montarias comuns e complementa perfeitamente a temática da Goela
  • Um dos quatro ratos gigantes — junto com o Game iconRato-da-gorja Courúmbreo Colossal, o Game iconRato-da-gorja Garra de Ébano Colossal e o Game iconRato-da-gorja Destruidor de Almas Colossal, ele forma uma coleção de poderosos roedores da atualização 9.2
  • Uma morte fácil no nível máximo — a luta em si é simples; a principal dificuldade está justamente em encontrar um surgimento ativo
  • Disponível para toda a conta — uma vez obtida, a montaria é desbloqueada em todos os personagens, independentemente de facção e classe
  • Progresso de conquistaDomínio da Duna
  • Perfeita para visuais temáticos — a montaria combina naturalmente com os conjuntos de armadura da Goela, o equipamento de Necrolorde e os conjuntos sombrios das Terras Sombrias

Como Obter

O caminho até a montaria envolve entrar em Zereth Mortis, encontrar um surgimento ativo nas Areias Infinitas e enfrentar duas criaturas em sequência — primeiro Rhuv, depois Iska.

  1. Desbloqueie o acesso a Zereth Mortis. Para isso, você precisa concluir a campanha principal de Shadowlands e o capítulo 1 da campanha "O Fim da Eternidade"
  2. Voe até as Areias Infinitas na parte norte da zona. O ponto de surgimento compartilhado dos raros é a área em torno das coordenadas 63,2; 26,0
  3. Aguarde a mensagem no chat: "Um forte estrondo soa ao longe, e as areias do norte começam a se mover" — isso significa que um dos três raros apareceu
  4. Verifique o mapa — um raro ativo terá um ícone. Se Rhuv, Devorador da Ruína surgiu com Iska, Pioneiro da Ruína montado nele, voe para a luta
  5. Lute contra Rhuv primeiro — Iska desmontará e entrará em combate apenas após a morte do rato. O saque de Rhuv abre separadamente do de Iska, e somente Rhuv pode largar a Game iconColeira de Rato-da-gorja de Iska
  6. Após a vitória, finalize Iska — dela caem ainda itens para conquistas e transmogrificação
  7. Se a montaria não caiu, aguarde o próximo surgimento (os bloqueios de Rhuv e Iska são separados e diários)

Mecânica do Surgimento Compartilhado

Três raros nas Areias Infinitas dividem um único ponto de surgimento, e apenas um deles pode estar presente por vez. Entender como isso funciona influencia diretamente a rapidez com que você farma a montaria.

Raro Montaria Drop único (abreviado)
Iska, Pioneiro da Ruína Rhuv, Devorador da Ruína Game iconColeira de Rato-da-gorja de Iska
Reanimatrox Marzan Falangax, o Último Agarro Itens de conquista
Sumo-aniquilador Damaris Edra, Pastor da Vontade Itens de conquista
  • Dos três raros, a montaria cai apenas de Rhuv. Os outros são necessários para a metaconquista Domínio da Duna
  • Cada raro tem um bloqueio de saque diário separado, então por dia você pode obter no máximo uma rolagem de montaria
  • O surgimento não tem temporizador fixo: acredita-se que esteja ligado à atividade geral dos jogadores em Zereth Mortis e à morte dos demais raros da zona

Como Acelerar o Surgimento

Como as Areias Infinitas são pouco visitadas nas expansões mais recentes, o ciclo de surgimento natural é lento. Ainda assim, há abordagens comprovadas.

  1. Mate outros raros de Zereth Mortis. Existe a observação de que matar raros ativamente por toda a zona provoca o surgimento do "trio das dunas", incluindo Rhuv
  2. Acompanhe o chat — ao surgir, chega automaticamente uma mensagem: "Um forte estrondo soa ao longe, e as areias do norte começam a se mover". Um ícone de raro também aparecerá no mapa
  3. Use addons de rastreamento — Rare Scanner, HandyNotes: Zereth Mortis, SilverDragon mostram os raros ativos e os pontos de surgimento, incluindo o círculo compartilhado nas dunas
  4. Entre na zona a cada poucos dias — isso basta para verificar a presença de um surgimento e levar a montaria com sorte
  5. Una-se a outros pelo chat geral da zona — no canal /4 ou no serviço de LFG, os jogadores costumam oferecer grupo quando há um raro ativo

Táticas de Combate

No nível máximo (90 em Midnight), Rhuv e Iska são mortos sem dificuldade. Mesmo assim, é útil conhecer suas particularidades.

  • Rhuv, Devorador da Ruína usa a habilidade "Descarga Destrutiva" — um cone escuro à sua frente com dano e um DoT. Posicione-se ao lado ou atrás para evitar o golpe
  • Enquanto Rhuv está vivo, Iska dispara projéteis sombrios, mas não representa ameaça significativa. Ataque Rhuv primeiro — só ele dá chance de obter a montaria
  • Após a morte de Rhuv, Iska se torna um alvo separado com um bônus de dano. Para tanques e curadores isso não é crítico, mas especializações de DPS com equipamento fraco devem usar todas as suas habilidades de explosão
  • Habilidades de cura e autocura compensam — o dano dos DoTs é perceptível se você ignorar os efeitos aplicados

Otimização do Farm

Abordagem Diária

  • Uma vez por dia, verifique o ponto de surgimento nas dunas — mesmo que o raro esteja inativo, atravessar a zona muitas vezes coincide com um novo gatilho
  • Se o raro está no mapa mas alguém chegou antes e o matou — finalize Rhuv em grupo, mesmo que a marcação não seja sua: o saque é individual, e a montaria ainda é possível
  • No caminho, destrua outros raros de Zereth Mortis. Isso acelera o progresso de Domínio da Duna e de outras metaconquistas

Uso de Alts

  • A montaria é aprendida por um item, mas o próprio Rhuv tem um bloqueio de saque diário por personagem
  • Leve dois ou três alts à entrada de Zereth Mortis e deixe-os estacionados no ponto de surgimento
  • Quando o raro aparecer, entre com cada personagem por vez — assim você obtém várias rolagens de um único surgimento

Uso de Grupos

  • Crie ou entre em um grupo pelo "Localizador de Grupos" buscando "Iska" ou "Rhuv"
  • Quando um raro ativo for encontrado, aliados de camadas vizinhas poderão se juntar e aumentar a velocidade de abate
  • Para o multifarm, você pode combinar um rodízio: um jogador espera no surgimento enquanto os demais matam raros pela zona para acionar o gatilho

Dicas

  • Farme justamente Rhuv, e não Iska — só Rhuv larga a Coleira de Rato-da-gorja de Iska. Se você, por acidente, não finalizar o rato antes de Iska, a chance da montaria não será ativada
  • Verifique o bloqueio — se Rhuv já foi morto por você no dia atual, uma luta repetida não dará rolagem de montaria. Planeje as visitas repetidas após a reinicialização do servidor
  • Não se limite a um único raro — no caminho, mate Iska, Reanimatrox Marzan e Sumo-aniquilador Damaris para fechar a metaconquista
  • Use o portal para Oribos — pela rede de portais do Bastião dos Renegados é fácil chegar a Zereth Mortis através de Oribos e acelerar as verificações diárias do ponto de surgimento
  • Não perca a mensagem no chat — mantenha a aba do chat aberta: sem o aviso do "forte estrondo nas dunas", a ativação pode passar despercebida facilmente
  • Lembre-se da obtenção para a conta — após uma rolagem de sorte, a montaria aparecerá em todos os seus personagens, então continue farmando no herói mais conveniente para você

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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