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Faca da Incisão — Guia do conjunto de transmog

por SophiaHoney
Atualizado há 1 mês(es)
4 minutos de leituramin
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Visão geral

Faca da Incisão

Game iconFaca da Incisão é uma adaga épica de uma mão adicionada ao World of Warcraft na expansão Wrath of the Lich King junto com a abertura da raide reformulada de Naxxramas. É uma lâmina curta com um punho serrilhado massivo e um fio levemente curvado no estilo da velha Stratholme — um modelo da icônica família inv_knife_1h_stratholme_d_01, que lembra visualmente as armas do Flagelo.

A adaga ocupa o espaço de mão principal ou secundária e combina com classes que usam adagas: ladinos, xamãs, magos, bruxos, sacerdotes e caçadores de demônios. Seu nível de item no jogo é 200 (a versão heroica de 10 jogadores da raide), e sua qualidade é épica. Para a transmogrificação importa o modelo em si, e não os atributos, por isso o item é valioso acima de tudo como uma aparência de raide rara da era do Rei Lich.

Fonte

A Faca da Incisão cai no confronto contra Gluth — o terceiro chefe do Quarteirão da Abominação na raide de Naxxramas (Wrath of the Lich King, patch 3.0). Gluth é um gigantesco necrófago morto-vivo, antigo «animal de estimação» de Remendado, e seu combate ocorre no salão inferior do quarteirão.

  • Raide: Naxxramas, Terras Pestilentas Orientais.
  • Ala: Quarteirão da Abominação.
  • Chefe: Gluth, coordenadas da entrada da raide /way 27.0 50.5 (Terras Pestilentas Orientais).
  • Dificuldade: versão heroica de 10 jogadores da raide.
  • Limite de tentativas: uma tentativa de abate por semana por personagem.
  • Grupo ou solo: no nível 90 a raide é concluída em solo na maioria das classes.
  • Chance de saque: a Blizzard não publica números exatos do item, mas segundo amostras dos jogadores Gluth deixa cair 1–2 itens épicos por abate.

Naxxramas é acessível pelo portal direto para masmorras de qualquer capital ou voando até as Terras Pestilentas Orientais — a raide flutua acima do solo perto da área reformulada da Capela da Esperança da Luz. Não há pré-requisitos de missão para a entrada; basta o nível 80 e alternar a dificuldade para «10 heroico» na janela de grupo.

A quem combina visualmente

  • Combina com conjuntos escuros de placas e couro de Wrath of the Lich King — por exemplo, com os níveis T7 e T8 para um ladino.
  • Harmoniza com armas e conjuntos com a temática do Flagelo e de Stratholme — uma paleta comum de ferrugem, metal cinza e um tom de aço sujo.
  • Combina com os visuais de mercenários, caçadores de mortos-vivos e assassinos sombrios: a lâmina curta parece «de trabalho» e não cerimonial.
  • Cria um contraste marcante quando combinada com uma arma verde brilhante ou mágica na mão secundária — o clássico truque do «conjunto desencontrado» para visuais de ladino.
  • Não serve para conjuntos claros de paladino ou sacerdote — o modelo é brutal e rústico demais.

Dicas

  • Entre na raide na versão heroica de 10 jogadores: é justamente dela que cai a versão com nível de item 200, a mais frequentemente registrada nas amostras de transmogrificação.
  • Concluir o Quarteirão da Abominação em solo é confortável com um personagem de nível 80 ou superior; em Gluth não são necessárias táticas especiais em solo — o dano que ele causa é insignificante contra a armadura atual.
  • O acesso é limitado a um abate por semana por personagem, então faz sentido farmar em vários alts ao mesmo tempo — isso acelera muitas vezes a obtenção da aparência desejada.
  • A tabela de saque completa de Gluth contém vários itens épicos, então mesmo sem a queda da adaga, a corrida traz uma chance de outras aparências e consumíveis de mortos-vivos.
  • Não esqueça de ativar o modo de saque pessoal e confirmar a dificuldade «10 heroico» — na dificuldade normal a versão do item é de outro nível, e nem todas as bases de dados a registram como a mesma aparência.
  • Se a adaga caiu mas a aparência não foi desbloqueada — verifique se o item foi aceito no inventário e equipado pelo menos uma vez: às vezes a transmogrificação só é registrada após o uso, e não ao recolher o saque.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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