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Guias

Ponta Lumenata — Guia do conjunto de transmog

por Fouren
Publicado há 1 mês(es)
4 minutos de leituramin
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Visão geral

Спираль Света

Game iconPonta Lumenata é uma maça épica de duas mãos da expansão Wrath of the Lich King. Ela tem uma cabeça alta com uma espiral dourada e prateada torcida e um cristal brilhante na ponta, criada na luminosa paleta "sagrada" da Vanguarda de Prata: parece mais um cetro ritual do que uma arma de impacto.

A maça concede Agilidade e Vigor, então, dentro do conjunto, era uma arma de evolução para druidas e xamãs que não usam espadas. Para a transmogrificação, os atributos e a classe não importam: a aparência fica disponível para qualquer um que possa equipar maças de duas mãos.

A Ponta Lumenata é uma das recompensas por reforjar a lâmina lendária Quel'Delar. Quem tem classes que não usam espadas recebe, em vez da própria Quel'Delar, a escolha entre três maças, e esta ponta luminosa é a mais reconhecível delas.

Origem

A Ponta Lumenata é concedida como recompensa da missão final da cadeia de Quel'Delar no Recinto do Torneio, em Coroa de Gelo. A cadeia é longa, então vamos detalhá-la passo a passo.

  • Tudo começa com o item Game iconPunho Danificado: ele tem uma pequena chance de cair de inimigos comuns em três masmorras da Cidadela da Coroa de Gelo: a Forja das Almas, o Poço de Saron e os Salões da Reflexão (tanto no modo normal quanto no heroico).
  • O punho inicia a cadeia de restauração da lâmina: é preciso "temperá-lo" e remontá-lo em uma Quel'Delar completa percorrendo essas mesmas masmorras.
  • A lâmina pronta é levada ao Recinto do Torneio. A cadeia é concluída pela Justicar Mariel Veras.
  • A missão final depende da facção: para a Aliança é Uma vitória para o Pacto de Prata, e para a Horda é Uma vitória para os Fendessol.
  • Se sua classe não usa espadas, a recompensa é concedida como uma maça à escolha entre três opções: a Ponta Lumenata está entre elas.

O Punho Danificado é livremente comprado e vendido, então você pode iniciar a cadeia pela casa de leilões sem farmar o punho você mesmo. A própria Quel'Delar e as maças de recompensa ficam vinculadas, por isso o personagem que quer a aparência precisa completar a cadeia até o fim.

A quem combina visualmente

  • Combina com conjuntos de placas "sagrados" em tons de branco e dourado, por exemplo os conjuntos de paladino e sacerdote da Vanguarda de Prata e da Cruzada Argêntea.
  • Harmoniza com visuais de temática sagrada e argêntea: o cristal brilhante da cabeça ecoa os tons claros da armadura.
  • Fica ótima em builds de druida Restauração e xamã com equipamento claro, para os quais a maça foi originalmente pensada.
  • Uma escolha contrastante para conjuntos escuros: a cabeça luminosa se destaca nitidamente sobre uma armadura preta ou roxa.

Dicas

  • O maior gargalo da cadeia é a queda do Game iconPunho Danificado; a chance é baixa, então é mais fácil comprá-lo na casa de leilões do que farmá-lo você mesmo.
  • As três masmorras da cadeia ficam próximas umas das outras em Coroa de Gelo — a Forja das Almas, o Poço de Saron e os Salões da Reflexão —, então você pode reunir os passos necessários em uma única ida.
  • A aparência é concedida apenas a classes que não usam espadas; usuários de espadas recebem a própria Quel'Delar em vez de uma maça, então vá atrás da Ponta Lumenata com um druida, sacerdote ou xamã.
  • A recompensa fica vinculada ao ser recebida: complete a missão final com o personagem que precisa da aparência.
  • Em uma única passagem da cadeia você só pode escolher uma das três maças, então, para a coleção completa, conte com passagens repetidas.
  • O conteúdo da cadeia já é solável há muito tempo: as masmorras de Coroa de Gelo são limpas com facilidade sozinho no nível atual.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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