Ponta Lumenata — Guia do conjunto de transmog
Visão geral

Ponta Lumenata é uma maça épica de duas mãos da expansão Wrath of the Lich King. Ela tem uma cabeça alta com uma espiral dourada e prateada torcida e um cristal brilhante na ponta, criada na luminosa paleta "sagrada" da Vanguarda de Prata: parece mais um cetro ritual do que uma arma de impacto.
A maça concede Agilidade e Vigor, então, dentro do conjunto, era uma arma de evolução para druidas e xamãs que não usam espadas. Para a transmogrificação, os atributos e a classe não importam: a aparência fica disponível para qualquer um que possa equipar maças de duas mãos.
A Ponta Lumenata é uma das recompensas por reforjar a lâmina lendária Quel'Delar. Quem tem classes que não usam espadas recebe, em vez da própria Quel'Delar, a escolha entre três maças, e esta ponta luminosa é a mais reconhecível delas.
Origem
A Ponta Lumenata é concedida como recompensa da missão final da cadeia de Quel'Delar no Recinto do Torneio, em Coroa de Gelo. A cadeia é longa, então vamos detalhá-la passo a passo.
- Tudo começa com o item
Punho Danificado: ele tem uma pequena chance de cair de inimigos comuns em três masmorras da Cidadela da Coroa de Gelo: a Forja das Almas, o Poço de Saron e os Salões da Reflexão (tanto no modo normal quanto no heroico). - O punho inicia a cadeia de restauração da lâmina: é preciso "temperá-lo" e remontá-lo em uma Quel'Delar completa percorrendo essas mesmas masmorras.
- A lâmina pronta é levada ao Recinto do Torneio. A cadeia é concluída pela Justicar Mariel Veras.
- A missão final depende da facção: para a Aliança é Uma vitória para o Pacto de Prata, e para a Horda é Uma vitória para os Fendessol.
- Se sua classe não usa espadas, a recompensa é concedida como uma maça à escolha entre três opções: a Ponta Lumenata está entre elas.
O Punho Danificado é livremente comprado e vendido, então você pode iniciar a cadeia pela casa de leilões sem farmar o punho você mesmo. A própria Quel'Delar e as maças de recompensa ficam vinculadas, por isso o personagem que quer a aparência precisa completar a cadeia até o fim.
A quem combina visualmente
- Combina com conjuntos de placas "sagrados" em tons de branco e dourado, por exemplo os conjuntos de paladino e sacerdote da Vanguarda de Prata e da Cruzada Argêntea.
- Harmoniza com visuais de temática sagrada e argêntea: o cristal brilhante da cabeça ecoa os tons claros da armadura.
- Fica ótima em builds de druida Restauração e xamã com equipamento claro, para os quais a maça foi originalmente pensada.
- Uma escolha contrastante para conjuntos escuros: a cabeça luminosa se destaca nitidamente sobre uma armadura preta ou roxa.
Dicas
- O maior gargalo da cadeia é a queda do
Punho Danificado; a chance é baixa, então é mais fácil comprá-lo na casa de leilões do que farmá-lo você mesmo. - As três masmorras da cadeia ficam próximas umas das outras em Coroa de Gelo — a Forja das Almas, o Poço de Saron e os Salões da Reflexão —, então você pode reunir os passos necessários em uma única ida.
- A aparência é concedida apenas a classes que não usam espadas; usuários de espadas recebem a própria Quel'Delar em vez de uma maça, então vá atrás da Ponta Lumenata com um druida, sacerdote ou xamã.
- A recompensa fica vinculada ao ser recebida: complete a missão final com o personagem que precisa da aparência.
- Em uma única passagem da cadeia você só pode escolher uma das três maças, então, para a coleção completa, conte com passagens repetidas.
- O conteúdo da cadeia já é solável há muito tempo: as masmorras de Coroa de Gelo são limpas com facilidade sozinho no nível atual.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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