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Adaga do Relâmpago — Guia do conjunto de transmog

por SophiaHoney
Atualizado há 1 mês(es)
4 minutos de leituramin
5 visualizações

Visão geral

Adaga do Relâmpago

Game iconAdaga do Relâmpago é uma adaga de uma mão incomum com uma estética elétrica, adicionada a World of Warcraft na expansão Burning Crusade. O modelo é uma lâmina curta gravada com ziguezagues que lembram descargas de raios, e combina com visuais de magos elementais, xamãs e conjuradores sombrios.

O item pertence à categoria das adagas de conjurador com "propriedade aleatória": ao recebê-lo, surge nele um de vários sufixos, como "da coruja", "do urso" ou "da magia", que adiciona intelecto, vigor ou regeneração de mana. A cor do ícone e o modelo não mudam, então para um guarda-roupa de transmogrificação basta um único exemplar com qualquer sufixo.

A adaga está disponível para conjuradores: magos, druidas, sacerdotes, xamãs, bruxos e invocadores. O nível exigido é 25, o que a torna um alvo fácil até para personagens secundários logo no início da subida de nível.

Origem

A "Adaga do Relâmpago" não pode ser obtida de um monstro abatido nem de um baú: a única forma conhecida de consegui-la é pescar dentro da masmorra Brejo Oculto, parte do complexo do Reservatório Presa Torta no Pântano Zíngaro.

  • Entre na masmorra no modo normal ou heroico: para pescar serve qualquer variante, e as lutas contra chefes não são obrigatórias.
  • Pesque nas poças e corpos d'água "abertos" dentro da instância; aqui não são necessários cardumes com nome, pois a adaga é pescada na tabela geral de espólio raro das águas internas.
  • A chance de fisgada é baixa: é um troféu raro, então conte com dezenas de lançamentos. O mais cômodo é ficar perto de grandes extensões de água aberta entre os grupos de monstros.
  • Não há vínculo ao coletar: a adaga pode ser vendida na casa de leilões ou repassada a outro personagem, desde que você mesmo não a equipe.
  • Não há limite de tentativas: a masmorra pode ser visitada quantas vezes você quiser, e o bloqueio não se aplica à pesca.

Para pescar com mais conforto, mantenha à mão isca e uma vara com a habilidade de Pesca elevada: isso reduz a parcela de lançamentos "vazios" da tabela geral.

Para quem combina visualmente

  • Encaixa bem nos conjuntos de magos e xamãs em uma gama azul-violeta, por exemplo ao lado da peça de nível "Vestimentas de Tirisfal" ou dos primeiros equipamentos de conjurador de Burning Crusade.
  • Combina com visuais de personagem de temática elemental de trovão e tempestade, especialmente para xamãs e classes conjuradoras de elfos sangrentos.
  • Harmoniza com bastões de uma mão e itens de foco em tons de azul-escuro e prateado.
  • Aparece em contraste nos conjuntos "naturais" de druida: realça o motivo de um elemento brusco sobre o fundo de tecido verde e marrom.
  • Funciona como mão secundária ou mão principal para visuais de "mago duelista", em que uma adaga compacta importa mais do que uma lâmina volumosa.

Dicas

  • Suba de antemão sua habilidade de Pesca pelo menos ao nível recomendado para as águas de Terralém: isso reduz visivelmente a parcela de lançamentos inúteis.
  • O mais cômodo é ir com um personagem de deslocamento rápido e boa sobrevivência: um druida, monge ou paladino permite ignorar a maior parte dos monstros entre os corpos d'água.
  • Se você só se interessa pela transmogrificação, não perca tempo verificando o sufixo: a aparência da "Adaga do Relâmpago" é idêntica para qualquer "propriedade aleatória".
  • Combine a sessão de pesca com o farm de itens de transmogrificação antigos e reputação no Pântano Zíngaro: uma única incursão na masmorra pode ser esticada por vários objetivos.
  • A companhia ideal é um amigo ou personagem secundário com a profissão de Culinária: o peixe pescado pode ser transformado na hora em buffs úteis em vez de descartar a captura.
  • Lembre-se de que o item pertence a Burning Crusade e não é usado nas builds PvE modernas: farmá-lo só faz sentido pela coleção de transmogrificação.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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