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Guias

Ira da Luz — Guia do conjunto de transmog

por SophiaHoney
Atualizado há 1 mês(es)
4 minutos de leituramin
18 visualizações

Visão geral

Ira da Luz

Game iconIra da Luz é um cajado de duas mãos, a arma artefato do sacerdote de Disciplina, introduzida na expansão Legion. É um cetro alongado e brilhante coroado por um livro aberto e um cristal flutuante: a arma encarna a ideia da Disciplina como um equilíbrio entre ataque e defesa, em que a cura dos aliados nasce do dano causado aos inimigos.

Ao contrário das armas comuns, o artefato não pode simplesmente ser retirado de um baú: o cajado é concedido durante a campanha de classe do sacerdote e se desenvolve junto com o personagem. Para os colecionadores de transmogrificação, o valor da Ira da Luz está em seu sistema de aparências: um único modelo se desdobra em cinco famílias de aparência distintas, cada uma com várias variantes de cor. Reuni-las todas é uma meta notável para quem veste um sacerdote com uma temática portadora de luz.

Origem

A Ira da Luz é concedida durante a campanha de classe do sacerdote. Ao longo da campanha, o personagem escolhe quais dos três artefatos receber, e escolher Disciplina dá início a uma cadeia de missões à parte.

  • A cadeia começa com Alonso Faol, o mentor dos sacerdotes e o primeiro passo rumo ao artefato.
  • O caminho leva então a Dalaran, onde Arquimago Kalec entrega a tarefa.
  • A etapa decisiva é a missão A Ira da Luz: por um portal a partir do Salão do Guardião, o personagem chega à A Câmara do Nexus, onde o cajado flutua sobre uma plataforma.
  • Ao interagir, a arma começa a derramar Fúria Justa no herói: é preciso suportar 30 segundos de uma canalização ininterrupta, protegendo-se e curando-se o tempo todo do dano causado pelo cajado.
  • Depois que a luz intensa se acalma, o artefato passa a ser seu, e a missão é entregue de volta ao Arquimago Kalec.

Uma vez obtido, o cajado se desenvolve no Bastião da Disciplina, o reduto de classe dos sacerdotes, o Templo Eterluz, onde se desbloqueiam outras aparências e melhorias.

Para quem combina visualmente

  • Combina com os conjuntos portadores de luz do sacerdote: o cajado harmoniza com os tons dourados e creme dos trajes sagrados.
  • Combina com conjuntos roxo-escuros e sombrios por meio das tinturas da aparência oculta, em que o modelo assume tons frios.
  • Contrasta com os visuais de placas e malha: é claramente uma arma de tecido e mágica, e num guerreiro ou paladino parece deslocada.
  • É adequado em conceitos sobre livros, conhecimento e arquivos: o livro aberto flutuante no topo evoca diretamente a imagem de um sacerdote erudito.
  • Conclui bem o visual de um personagem numa paleta clara quando se precisa de uma silhueta vertical alta de uma arma de duas mãos nas costas.

Dicas

  • As aparências da arma artefato estão ligadas à especialização: a Ira da Luz é desbloqueada e usada somente na especialização de Disciplina.
  • As tinturas de cor básicas são desbloqueadas aos poucos à medida que cresce seu nível de conhecimento do artefato e você completa as tarefas relacionadas, de modo que parte delas já é reunida durante o jogo normal.
  • A aparência valorosa exige completar a trama de fortalecimento do artefato, que começa com a missão Poder interior e se apoia na reputação com as facções das Ilhas Partidas.
  • A aparência oculta é desbloqueada pelo item Game iconEscritos do fim: ele é entregue pelo Arquivista Forjapena no Templo Eterluz.
  • Para conseguir os Escritos, é preciso reunir 12 tomos dos Game iconAnais da Luz e Sombra, espalhados por masmorras, zonas e inimigos raros por todo o mundo.
  • O Arquivista Forjapena só entrega o primeiro tomo a partir do nível 4 de conhecimento do artefato, então faz sentido começar a coleta com um personagem desenvolvido.
  • Os tomos têm tempos de reaparecimento, e parte deles cai de inimigos raros, de modo que reunir todos os doze se estende por várias jornadas.
  • Como Legion terminou há muito tempo, toda a cadeia e a coleta dos tomos podem hoje ser concluídas sozinho, sem a ajuda de um grupo.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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