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Macros

Atualizado há 3 semana(s)
9 minutos de leituramin

Como criar uma macro?

Pressione ESC e abra o menu do jogo.

macroset

Selecione a opção «Macros» e abra a janela de criação e edição de macros.

Captura de tela 2025-10-30 061206.png

Aqui você sempre verá todos os seus macros, independentemente do personagem em que o macro foi criado. Todos são compartilhados em toda a sua conta. Para criar um macro, clique em "Criar" na parte inferior da janela. Escolha um nome para o macro e selecione um ícone.

Você também pode não escolher um ícone e, em vez disso, usar no início do macro o valor #showtooltip Ao usar esse valor, o macro escolherá automaticamente o ícone com base na habilidade que estiver escrita primeiro no macro.

Agora você pode inserir o macro e salvá-lo. Captura de tela 2025-10-30 061511.png

Você pode arrastar o macro para a barra de habilidades e usá-lo como uma magia normal.

No total, você pode criar 120 macros em sua conta e 18 macros para cada personagem. Os macros gerais serão visíveis para toda a conta, enquanto os 18 pessoais estarão disponíveis apenas nos personagens específicos.

Quais comandos existem?

Os comandos são instruções especiais que permitem ao seu personagem realizar uma determinada ação ou, ao contrário, interromper essa ação, usar um item ou pressionar um determinado botão na interface do jogo.

Comandos principais

/cast — uso de uma magia ou habilidade Exemplo: /cast Julgamento

/equip — equipar um item. Exemplo: /equip Espada da Justiça

/target — selecionar um alvo Exemplo: /target NOME_DO_ALVO

/assist — auxiliar o alvo de outro jogador Exemplo: /assist NOME_DO_JOGADOR

/castsequenсe – macro que nos permite usar uma cadeia de magias uma após a outra. Exemplo: /castsequence Bola de Fogo, Lança de Gelo

/stopcasting e /stopattack – interrupção da habilidade em uso ou do ataque automático.

/cancelaura [Nome do buff] – remoção de um determinado buff de si mesmo.

/stopmacro — encerrar a execução do macro

/stop – interromper a ação atual. Por exemplo, uma dança.

/script ou /run — execução de um script arbitrário em Lua. Exemplo: /run print("AO COMBATE!")

/use — uso de um item ou habilidade Exemplo: /use 14

Com este macro, usamos o item que está equipado no nosso slot 14, ou seja, o berloque no compartimento inferior.

Lista completa de designações numéricas para todos os itens de equipamento:

1 - Cabeça

2 - Pescoço

3 - Ombros

4 - Camisa

5 - Peito

6 - Cintura

7 - Pernas

8 - Pés

9 - Pulsos

10 - Mãos

11 - Anel 1

12 - Anel 2

13 - Berloque 1

14 - Berloque 2

15 - Costas

16 - Mão principal

17 - Mão secundária

19 - Tabardo

Quais modificadores de alvo existem?

Este é um conjunto de modificadores que nos permitem selecionar automaticamente como alvo e, se necessário, aplicar uma habilidade em alvos específicos.

@player - seleciona você mesmo como alvo.

@target - aplica no alvo que temos selecionado.

@mouseover - aplica a magia no alvo que está próximo ao nosso cursor do mouse, independentemente do nosso alvo atual. Pode ser tanto um aliado quanto um inimigo.

@cursor - permite aplicar uma magia na área ao redor do nosso cursor. Não funciona com todas as magias.

@focus - aplica a magia no alvo que salvamos como foco.

@targettarget - aplica a magia no alvo do nosso alvo. Por exemplo, você pode selecionar o tanque como alvo e a magia será aplicada no alvo dele.

@boss1 - aplica a magia no chefe. Em uma masmorra ou raide pode haver vários chefes ativos ao mesmo tempo, por isso você pode usar os modificadores boss2, boss3, etc. Os chefes são numerados na ordem da lista de chefes. Assim, se sua tarefa é, por exemplo, atacar o chefe 1, mas interromper a conjuração do chefe 3, você pode usar o modificador boss3 para não se distrair do seu objetivo principal.

@arena1 - aplica a magia no primeiro jogador inimigo na arena. Pode haver até 5 inimigos, por isso use da mesma forma que o modificador de chefe quando precisar aplicar habilidades em um alvo específico, por exemplo, um curandeiro. Usado apenas em PvP.

@pet - aplica a magia no familiar do jogador.

Quais são as condições de uso?

Com estes modificadores, você poderá definir uma condição pela qual o macro será aplicado, e não será aplicado caso a condição não seja atendida.

pet - será aplicado se você não tiver um familiar no momento.

combat - será aplicado apenas se você estiver em combate.

harm - será aplicado apenas se o alvo selecionado for um inimigo ou NPC hostil.

help - será aplicado apenas se o alvo selecionado for um aliado ou NPC aliado.

dead - será aplicado apenas se o alvo estiver morto.

exists - será aplicado se o alvo existir no momento e for possível aplicar uma magia nele.

channeling - será aplicado se você estiver usando uma magia canalizada no momento.

group - será aplicado se você estiver em um grupo no momento. Pode ser aprimorado com os modificadores [group:party] ou [group:raid].

indoors - usado apenas se você estiver em uma área fechada ou construção.

outdoors - usado apenas se você estiver ao ar livre.

flyable - usado apenas se você puder voar no momento.

mounted - usado apenas se você estiver em uma montaria no momento.

fly - usado apenas se você estiver em estado de voo no momento.

swimming - usado apenas se você estiver nadando no momento.

Também existem modificadores especiais para teclas.

mod:shift - usado quando a combinação de teclas foi pressionada com a tecla SHIFT mantida.

mod:alt - usado quando a combinação de teclas foi pressionada com a tecla ALT mantida.

mod:ctrl - usado quando a combinação de teclas foi pressionada com a tecla CTRL mantida.

Exemplos

Agora, tendo a base de todos os valores e modificadores, podemos criar nosso próprio macro.

Apresentaremos alguns dos exemplos mais populares de uso de macros, para que, com base neles, você possa entender os princípios de funcionamento desse mecanismo e criar seus próprios macros para as situações que precisar.

Vamos começar com o macro mais popular, que é usado para ativar simultaneamente uma habilidade de burst, uma poção preparatória e um berloque.

#showtooltip
/cast Ira Vingativa
/use Poção Resfriada
/use 14

Vamos analisar em detalhes o que os comandos do macro fazem:

#showtooltip – valor que define o ícone do macro como a habilidade Ira Vingativa.

/cast Ira Vingativa – uso da habilidade Ira Vingativa.

/use Poção Resfriada – uso da nossa poção preparatória. Aqui você deve escrever o nome da poção que utiliza, ou remover esta linha caso não use poções preparatórias.

/use 14 – uso do nosso berloque ativável no segundo slot (inferior). Se o berloque estiver no primeiro slot, você deve usar o comando /use 13.

Se você tiver dois berloques ativáveis, precisará escolher apenas um, pois o uso de um aciona o tempo de recarga do outro, o que não nos permite usá-los simultaneamente.

O que este macro nos proporciona? Com este macro, usamos simultaneamente nosso burst, poção e berloque, sem perder tempo usando cada elemento separadamente. Você pressiona um botão e aplica três melhorias de uma vez.

Vamos aumentar a dificuldade e criar um macro que utiliza várias habilidades com o uso do GCD.

/castsequence reset=15 Ira Vingativa, Lâmina da Justiça, Tempestade Divina

O que faz o /castsequence?

Ao pressionar o botão do macro, usaremos sequencialmente as habilidades que indicamos separadas por vírgula. Cada pressionamento do macro aplica a habilidade na ordem, usando o GCD.

Para que serve o reset=?

Este modificador é necessário para impor um tempo de recarga no próprio macro. Por exemplo, ao escolher o parâmetro de 15 segundos, após ativar todas as habilidades, não poderemos usar o macro por mais 15 segundos, mesmo que as habilidades nele já tenham se recuperado e estejam prontas para uso. Você pode não indicar este modificador caso use magias sem tempo de recarga ou não precise impor uma recarga no botão utilizado.

Importante! As habilidades no macro têm tempos de recarga diferentes, mas o macro estará pronto para uso somente após a recuperação da primeira habilidade no macro. Por exemplo, se a habilidade Ira Vingativa está em recuperação, mas Lâmina da Justiça e Tempestade Divina estão prontas, você só poderá usar o macro quando Ira Vingativa estiver pronta.

Passemos aos macros mais avançados.

Vamos tentar criar um macro de mouseover para nossas habilidades.

O macro de /mouseover é uma ferramenta muito poderosa que permite usar habilidades ou itens sem mudar o alvo atual, aplicando-os no alvo sobre o qual você passou o mouse. Isso é especialmente conveniente para curandeiros e suportes, para curar ou buffar rapidamente os jogadores certos sem trocar de alvo.

Exemplo:

#showtooltip Clarão de Luz
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Clarão de Luz

O que fazem os modificadores?

/cast [@mouseover,help,nodead] – este modificador significa que, se passarmos o mouse sobre o quadro ou sobre o próprio personagem aliado, aplicaremos nele a habilidade Clarão de Luz se ele estiver vivo.

Se o alvo estiver morto, com o modificador [@target,help,nodead] Clarão de Luz – aplicaremos Clarão de Luz no nosso alvo, se ele estiver vivo e for aliado. Se nosso alvo não for um alvo aliado vivo, o modificador [@player] aplicará a habilidade em nós mesmos.

Este modificador também pode ser usado em habilidades ofensivas. Vamos analisar um exemplo de interrupção de magia com este modificador.

 #showtooltip Repreensão
/cast [@mouseover,harm,nodead][@target] Repreensão

O modificador /cast [@mouseover,harm,nodead] aplicará a habilidade Repreensão no alvo sobre o qual nosso cursor do mouse está posicionado, caso seja um alvo inimigo vivo. Se o alvo estiver, por exemplo, morto, a magia será aplicada no alvo que temos selecionado graças ao modificador [@target].

E, finalmente, vamos tentar criar um macro complexo de múltiplos níveis com troca de alvos e modificador de tecla.

Exemplo:

#showtooltip Julgamento
/cast [mod:shift,@lasttarget,harm,nodead] Julgamento; [@target,harm,nodead] Julgamento

O que fazem os modificadores:

/cast [mod:shift,@lasttarget,harm,nodead] Julgamento; – ao pressionar SHIFT, aplicaremos automaticamente a habilidade Julgamento no nosso alvo anterior, que tínhamos selecionado, se ele estiver vivo e for um inimigo.

Se não pressionarmos SHIFT, com o modificador [@target,harm,nodead] Julgamento aplicaremos a habilidade no nosso alvo atual.

Agora você possui a base completa para criar seus próprios macros e simplificar o jogo. Lembre-se de que existem muitas possibilidades para o uso de macros e, ao testar todos os modificadores disponíveis, você poderá criar macros para cada situação do jogo, tornando sua experiência mais confortável e eficiente!

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