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Cris do Taumaturgo Górjuro — Guia do conjunto de transmog

por SophiaHoney
Atualizado há 3 dia(s)
6 minutos de leituramin
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Visão geral

Cris do Taumaturgo Górjuro

Cris do Taumaturgo Górjuro é uma adaga de uma mão de qualidade incomum da expansão Shadowlands. O modelo repete as adagas «palacianas» de fabricação oribosiana: uma lâmina curva com gravação escura, um punho em forma de cabo de osso e um acabamento contrastante no estilo da sinistra estética da Gorja.

O item é vinculado ao ser equipado e seu nível escala com o personagem, por isso o cris serve igualmente bem para uma farmagem leve num veterano e para um alt recém-criado no nível 60 de Shadowlands. É adequado às classes mágicas que empunham uma adaga «na mão secundária» ou «com as duas mãos», bem como a qualquer personagem que reúna uma temática sombria, óssea ou «cultista» para a transmogrificação.

Origem

A principal forma de obter a transmogrificação é farmar os lacaios górjuros e as criaturas relacionadas a eles nas zonas de Shadowlands. O cris não está atrelado a uma única fonte específica e cai de vários PNJs; a chance é baixa em toda parte (da ordem de um drop a cada vários milhares de mortes segundo o Wowhead), por isso é mais sensato não «ficar parado» num único monstro, mas percorrer vários pontos em sequência.

Principais fontes de drop

PNJ Onde procurar Tipo de farmagem
Espreitalmas Alado A Gorja, parte sul do mapa Sozinho, monstro comum
Guardião Alma de Gelo A Gorja, patrulhas de elite Sozinho, de elite
Áugure Górjuro Raide Sacrário da Dominação Lacaio de raide
Nyemi Korthia, monstro raro Raro, uma vez por dia

Coordenadas para a rota de farmagem

Para a farmagem a solo, o mais conveniente é o Espreitalmas Alado na Gorja: os espíritos voadores ficam agrupados bem juntos e renascem rápido. Rota padrão pela parte sul da Gorja:

Espreitalmas Alado: 52.0, 71.0 (bando do sul)
Espreitalmas Alado: 52.6, 70.4
Espreitalmas Alado: 56.4, 70.6 (bando do leste)

Depois você pode seguir para o noroeste da Gorja em direção aos pontos dos Guardiões Alma de Gelo (área 22–28, 35–50): eles são de elite, mas com equipamento de Shadowlands caem em alguns golpes, e a densidade total de monstros nesse corredor é uma das mais altas da zona.

Dificuldade e limites

  • O acesso à Gorja se abre após concluir a campanha introdutória de Shadowlands.
  • Korthia se abre após avançar na campanha do patch 9.1 e conhecer a Vanguarda da Morte.
  • O Sacrário da Dominação é um raide antigo do patch 9.1, que num veterano se completa a solo em 10–15 minutos com praticamente qualquer classe.
  • Não há nenhum bloqueio semanal sobre o próprio cris: os monstros comuns o soltam a cada morte, a única restrição é o tempo de renascimento; o monstro raro Nyemi em Korthia tem um tempo de recarga de surgimento pessoal.

Alternativas e adagas semelhantes

O Cris do Taumaturgo Górjuro usa o modelo «oribosiano» comum de Shadowlands: uma lâmina estreita e curva com gravação escura. Esse mesmo modelo é usado por várias adagas cinzas e verdes que caem nas masmorras do patch 9.0 e na Gorja: visualmente são quase indistinguíveis, então se justamente este cris não cair de jeito nenhum, você pode reunir um análogo visual de qualquer drop adequado do mesmo tier.

Segundo os dados abertos do Wowhead, não há recolorações diretas (um mesmo modelo em várias cores vivas) registradas para este item: o esquema de cores é único — cinza-preto com uma iluminação fria. Adagas semelhantes na silhueta, mas não idênticas, podem ser procuradas entre os conjuntos de transmogrificação da temporada 1 e da temporada 2 de Shadowlands com os vendedores JxJ de Oribos.

Para quem combina visualmente

  • Para as temáticas de «cultista da Gorja» e «lacaio do Carcereiro»: o cris é literalmente da mesma estética e complementa perfeitamente os conjuntos de armadura de tecido de paleta cinza-preta.
  • Combina com os conjuntos de transmogrificação das temporadas de Shadowlands em tons escuros e frios: uma paleta comum de cores ósseas e de aço escuro.
  • Fica ótimo ao lado dos escudos e adagas oribosianos das masmorras do patch 9.0: uma linha unificada e uma gravação de lâmina semelhante.
  • Uma opção contrastante, mas funcional, para conjuntos claros de sacerdote ou paladino: a adaga dá um «destaque escuro» visual na mão.
  • Combina com ladinos e caçadores de demônios que montam a imagem de um «assassino silencioso» com ênfase na lore da Gorja e do Desmotaeron (área do Desmotaeron e dos Túmulos).

Dicas de farmagem

  • A rota a solo mais estável são os Espreitalmas Alados na Gorja: são fracos, numerosos e surgem com frequência, dá para dar uma volta a cada 3–4 minutos.
  • Vale a pena farmar os Guardiões Alma de Gelo em sequência: em qualquer classe com dano em área (por exemplo, mago ou paladino) eles caem em grupos de 4–5 sem parar.
  • Faz sentido entrar no Sacrário da Dominação uma vez por semana no heroico ou mítico plus: de quebra dão uma chance de conjuntos de classe e de transmogrificação da temporada.
  • Em Nyemi, em Korthia, dá para colocar um «cronômetro»: após a morte ela reaparece em algumas horas, então é mais simples manter a rota de raros de Korthia na fila das atividades diárias.
  • As melhores classes para a farmagem a solo são o paladino e o caçador de demônios: o primeiro segura grandes pacotes com escudos, o segundo salta rápido entre os pontos graças à planagem e à Metamorfose.
  • Se você se interessa tanto pela transmogrificação quanto pelas atividades da Gorja: combine a rota com as missões na Gorja e a farmagem da moeda «Estígia»: os mesmos monstros cobrem dois objetivos de uma vez.
  • Não se esqueça do efeito de «escalonamento de nível de item»: mesmo que seu personagem já esteja com equipamento de Midnight, o cris que cair ainda assim subirá para um nível de item útil ao ser equipado e fica pronto para a transmogrificação na hora.
  • Para uma segunda e terceira «cópia», faz sentido pegar o drop em alts: a transmogrificação é desbloqueada para toda a conta, e cada novo personagem na Gorja são rolagens adicionais sobre a mesma adaga.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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