Obter Exterminador de Peixes de Nat Pagle
Visão geral

O
Exterminador de Peixes de Nat Pagle é um cajado épico de duas mãos originário do Zul'Gurub clássico. Apesar do nome ameaçador, é um item de brincadeira: o cajado é estilizado como uma vara de pescar gigantesca, e a gravação nele diz «Pescar é coisa de fracos. — Nat Pagle». Dito isso, em termos de atributos é uma arma corpo a corpo de verdade, com dano e bônus decentes, razão pela qual foi historicamente valorizado por druidas feral e parte dos xamãs.
O cajado entra na coleção de aparências graças ao seu modelo único e à história a ele ligada. Não é um transmog «de combate» sério, mas um item com personalidade: uma referência ao pescador mais famoso de Azeroth, o mestre da vara, Nat Pagle. Esse cajado é escolhido pela ironia: um guerreiro ou druida carrancudo empunhando uma vara de pescar gigante fica imediatamente reconhecível e engraçado.
Origem
O cajado cai do chefe raro Gahz'ranka, uma hidra gigantesca que habita as águas turvas da masmorra Zul'Gurub. A chance de drop é estimada em cerca de 3%, então prepare-se para várias tentativas.
A principal peculiaridade é que Gahz'ranka não pode ser simplesmente encontrada e morta: ela precisa ser invocada por meio de uma cadeia de pesca:
- Encontre a maltratada caixa de apetrechos no Promontório de Pagle, em Zul'Gurub, e obtenha dela a missão A fita métrica do Nat.
- Leve a fita até Nat Pagle no Pântano Vadeoso e conclua a missão.
- Depois disso, Nat começará a vender a
Isca para Gambalama, a isca para a invocação. - Pesque
Gambalama Zulian diretamente nas águas de Zul'Gurub; para isso é preciso uma perícia de Pesca de 300 ou superior. - Carregue a isca com cinco gambalamas e lance-a nas águas turvas do Promontório de Pagle para fazer surgir Gahz'ranka.
Para coletar os peixes e invocar em grupo, você precisa obrigatoriamente de um personagem com a Pesca desenvolvida. A luta contra a hidra em si é simples para os padrões atuais; o principal obstáculo são o ritual de invocação e a chance de drop.
Para quem combina visualmente
- Combina com druidas em forma de gato ou urso: a arma na mão não é exibida, mas conta no conjunto, o que é prático para trajes «de pesca» bem-humorados.
- Harmoniza com as roupas de couro e os trajes em estilo pescador — por exemplo, conjuntos simples de tecido e couro em tons terrosos.
- Contrasta com armaduras de combate pesadas: uma vara de pescar gigante ao lado de uma placa cria uma imagem propositalmente absurda e memorável.
- É adequado para visuais temáticos em pegadinhas, capturas de tela encenadas e cenas de interpretação de papéis à beira da água.
Dicas
- Suba sua Pesca até 300 com antecedência: sem essa perícia você não conseguirá pescar gambalama nem invocar o chefe.
- Mantenha um estoque de iscas: cada invocação exige cinco peixes, e com 3% de chance de drop você terá que invocar Gahz'ranka repetidamente.
- O mais conveniente é farmar em dupla ou em um grupo pequeno, em que um jogador cuida da pesca e da invocação enquanto os demais finalizam a hidra.
- Verifique as bolsas antes da luta: é preciso ter espaço livre para o espólio, para não perder o cobiçado cajado quando ele cair.
- Combine suas idas com o farm de outras recompensas de Zul'Gurub: em uma única visita você pode reunir várias aparências e itens de uma vez.
- Se o cajado demorar a cair, não se desespere: a baixa chance é compensada pelo fato de a invocação estar totalmente sob seu controle e não depender da fila de outros jogadores.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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