Obter Aprimorador de Sinapses Neurais
Visão geral

Aprimorador de Sinapses Neurais é um cajado épico de duas mãos adicionado ao World of Warcraft na expansão Battle for Azeroth com a atualização 8.2. O modelo é montado com peças mecagnomas: uma haste de latão, uma ponta com bobinas e fios crepitando com descarga estática, e toda a estética de ferro-velho e oficina da ilha de Gnomecan. É claramente uma arma de engenharia, e não o habitual cajado mágico encimado por um cristal.
Em termos de atributos, é um cajado de intelecto, então poderá empunhá-lo qualquer um que use cajados como arma de conjurador: magos, sacerdotes, bruxos, evocadores de Ampliação, druidas das especializações Equilíbrio e Restauração, e xamãs Elemental e Restauração. Para a transmogrificação importa apenas a própria aparência, não o nível do item.
O cajado tem um efeito de uso no espírito da ciência maluca de Gnomecan: "Você se atinge com uma carga elétrica, sofrendo 324 de dano de Natureza e aumentando seu Intelecto em 22 por 15 seg." com uma recarga de 45 segundos. O texto de ambientação combina: "Segurança não garantida."
Origem
O Aprimorador de Sinapses Neurais cai na masmorra Operação: Gnomecan, uma megamasmorra de Battle for Azeroth na ilha de Gnomecan. Com a atualização 8.3 a masmorra foi dividida em duas metades independentes: o "Ferro-velho" com quatro chefes na superfície e a "Oficina" com quatro chefes na cidade subterrânea.
O espólio está vinculado ao chefe Maquinista-chefe Fluichispa, o penúltimo chefe da "Oficina", que transformou seu jardim mecânico em uma armadilha mortal para visitantes indesejados.
- O cajado cai do Maquinista-chefe Fluichispa em ambas as dificuldades disponíveis da masmorra.
- A chance de queda aproximada é de cerca de 7 por cento por abate.
- Não há limite de tentativas: você pode reentrar e enfrentar o chefe todos os dias até a aparência cair.
- Uma pedra angular mítica não é necessária para farmar, o modo heroico já basta.
O conteúdo pertence a Battle for Azeroth e há muito ficou ultrapassado em termos de poder, por isso o cajado interessa exclusivamente pela aparência. No nível máximo em Midnight a masmorra é concluída sozinho sem dificuldade: o Maquinista-chefe Fluichispa não tem mecânicas em solo que bloqueiem isso.
Para quem combina visualmente
- Harmoniza com conjuntos mecagnomos e goblins numa paleta de latão e cobre, por exemplo com os trajes de engenharia de Gnomecan.
- Combina com visuais de cientista maluco e tecnomago graças às bobinas e ao brilho elétrico.
- Contrasta com a armadura de pano clássica de magos e sacerdotes: um cajado industrial quebra a imagem mágica "limpa", uma escolha discutível, mas memorável.
- É apropriado em sets steampunk e conjuntos repletos de engrenagens, fios e metal.
Dicas
- O mais conveniente é farmar no modo heroico de Operação: Gnomecan: a entrada da segunda metade leva direto à "Oficina", junto aos chefes de que você precisa.
- No nível máximo em Midnight a masmorra é limpa sozinho em poucos minutos; não é necessário um curandeiro à parte nem um grupo.
- Reentre na masmorra diariamente: não há limite interno para farmar a aparência, apenas a aleatoriedade da queda atrapalha.
- Pegue a aparência com qualquer personagem ao qual sirva um cajado de intelecto: a aparência é desbloqueada para toda a conta.
- Junto com o cajado, os chefes da "Oficina" derrubam outros itens de Gnomecan, então faz sentido finalizar todos os quatro chefes da metade por entrada.
- Depois de matar o Fluichispa, não se esqueça de "aplicar a aparência" a partir do próprio item, mesmo que em atributos ele seja inútil no nível atual.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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