Mudanças de classes em JxJ do patch 12.0.5 de 27 de maio de 2026
por FourenAtualizado há 12 h6 minutos de leituramin0 visualização
Cavaleiro da Morte
Profano
- San'layn: o dano de Golpe Vampírico aumentou em 30% em JxJ.
Druida
Feral
- Druida Feral: o dano de Rasgar aumentou em 20% em JxJ.
Equilíbrio
- Escolhido de Elune: Chamado Lunar agora aumenta o dano de Fogo Estelar em 20% adicionais em JxJ.
Evocador
Preservação
Notas dos desenvolvedores
a Preservação supera os demais curadores em parte por sua capacidade de resistir a efeitos de controle de grupo, além de seu alto rendimento de cura. Estamos reduzindo parte de seu rendimento, junto com a duração de Manto Anulador, para alinhá-la com os demais.
- Toda a cura é reduzida em 5% em JxJ.
- A duração de Manto Anulador é reduzida para 3 s (antes: 4 s).
- A cura instantânea de Comunhão Esmeralda é reduzida em 17% em JxJ.
Caçador
Sobrevivência
Notas dos desenvolvedores
a Sobrevivência possui dano explosivo graças a Ataque pelo Flanco, mas, fora isso, sofre com a falta de rendimento. Queremos reduzir o poder da explosão de Ataque pelo Flanco e redistribuir essa força para outras fontes a fim de compensar.
- O dano de Ataque pelo Flanco é reduzido em 25% em JxJ.
- Todo o dano causado aumenta em 6% em JxJ.
Mago
Fogo
Notas dos desenvolvedores
queremos aumentar o dano contínuo do Fogo ajustando Bola de Fogo para incentivar seu uso, de modo que a escolha de Meteoro em JxJ se torne menos vantajosa do que gostaríamos.
- O dano de Bola de Fogo e Flecha de Fogo Gélido aumenta em 35% em JxJ.
- O dano instantâneo de Meteoro aumenta em 30% em JxJ.
Paladino
Sagrado
Notas dos desenvolvedores
o custo de mana de Luz dos Céus em JxJ mostrou-se mais limitante do que o previsto, por isso fazemos alterações em Favor Divino para que seu uso a longo prazo não seja tão oneroso.
- Favor Divino agora reduz o custo de mana de Luz dos Céus em 30% (antes: 10%) em JxJ.
- Corrigido um problema em que Denúncia não aumentava seu dano ao subir de nível ou com efeitos amplificadores como Ira Vingadora. Isso aumentará seu dano base em cerca de 90%.
Proteção
Notas dos desenvolvedores
o dano causado pelo paladino de Proteção estava inflado de forma pouco saudável para uma especialização com tamanho conjunto de habilidades de suporte.
- Todo o dano causado é reduzido em 10% em JxJ.
Retribuição
Notas dos desenvolvedores
estamos ajustando a eficácia de Tributo Divino para encurtar a duração do período de dano máximo da Retribuição.
- Templário: a eficácia de Tributo Divino é reduzida para 75% (antes: 150%) em JxJ.
Sacerdote
Sagrado
Notas dos desenvolvedores
esta semana reduzimos o custo de mana de várias magias-chave do sacerdote Sagrado (os detalhes estão na seção de mudanças de JxA), o que deve facilitar a cura em combates prolongados. Além disso, achamos que o Arconte está mais fraco que o Oráculo, então planejamos reforçar Halo para melhorar sua eficácia.
- Arconte: o dano e a cura de Halo aumentam em 25% em JxJ.
Sombra
Notas dos desenvolvedores
achamos que o Tecelão do Vazio está em boa posição em JxJ. Em comparação, o Arconte não exerce pressão suficiente sobre o oponente, então planejamos reforçar algumas de suas magias para melhorar sua eficácia.
- Arconte: o dano e a cura de Halo aumentam em 25% em JxJ.
- Arconte: o dano de Lança Mental: Insanidade aumenta em 25% em JxJ.
Xamã
Aprimoramento
Notas dos desenvolvedores
devido a um erro com Arma do Maelstrom, que estamos corrigindo, era difícil reagir ao dano explosivo do Aprimoramento durante a duração de suas poderosas habilidades de recarga. Além disso, reduzimos o bônus de presteza de Xamanismo para aliviar a pressão das habilidades de recarga das especializações de combate dos xamãs.
- Sede de Sangue e Heroísmo de Xamanismo agora aumentam a presteza em 15% (antes: 20%) em JxJ.
- Corrigido um problema em que as habilidades que consumiam cargas de Arma do Maelstrom de Chamado de Thorim durante Ventos da Perdição causavam mais dano do que o devido.
Elemental
Notas dos desenvolvedores
o Elemental frequentemente depende de Guardião da Tormenta para o dano, graças ao seu alto poder instantâneo. Estas mudanças visam reforçar a pressão geral sobre o oponente e, ao mesmo tempo, reduzir a dependência dos tempos de recarga ao usar as habilidades principais.
- Sede de Sangue e Heroísmo de Xamanismo agora aumentam a presteza em 15% (antes: 20%).
- Guardião da Tormenta agora aumenta o dano de Sobrecarga de Explosão de Lava em 10% em JxJ (antes: 25%).
- O dano de Explosão de Lava aumenta em 15% em JxJ.
- O dano de Raio aumenta em 15% em JxJ.
Bruxo
Aflição
Notas dos desenvolvedores
o Conjurador Infernal fica atrás do Ceifador de Almas, e gostaríamos de reduzir essa diferença.
- Conjurador Infernal: o dano de Abraço Sombrio aumenta em 35% em JxJ.
- Conjurador Infernal: o dano de Definhar aumenta em 15% em JxJ.
- Conjurador Infernal: Marca de Xavius agora permite que Abraço Sombrio cause 4% mais dano por acúmulo de Definhar em JxJ (antes: 2%).
Demonologia
Notas dos desenvolvedores
quanto à Demonologia e à Destruição, revertemos algumas das reduções introduzidas anteriormente em Imolar e Perdição dos Mundos, pois se mostraram severas demais. Além disso, aumentamos o dano de magias principais como Flecha Sombria e Mão de Gul'dan para recompensar com mais generosidade os bruxos por acertá-las.
- O dano de Mão de Gul'dan aumenta em 30% em JxJ.
- Demonólogo: o dano de Perdição dos Mundos aumenta em 100% em JxJ.
Destruição
- O dano de Incinerar aumenta em 30% em JxJ.
- O dano de Imolar aumenta em 60% em JxJ.
- Demonólogo: o dano de Perdição dos Mundos aumenta em 100% em JxJ.
Guerreiro
Notas dos desenvolvedores
a duração de Fúria do Berserker estava perturbadora demais. Reduzi-la deve abrir mais opções na hora de escolher como neutralizar esse efeito.
- A duração de Fúria do Berserker é reduzida para 5 s (antes: 10 s).
Armas
Notas dos desenvolvedores
o dano geral de Armas mostrou-se um pouco mais alto do que gostaríamos, por isso o reduzimos um pouco para trazer seus números a uma faixa mais razoável.
- Todo o dano causado é reduzido em 3% em JxJ.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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