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Obter Abre-caminhos

por Polnolunie
Atualizado
3 minutos de leituramin
visualização

Visão geral

Первопроходец

Game iconAbre-caminhos é uma maça de duas mãos de qualidade azul da expansão Dragonflight. É um martelo imponente com uma cabeça pesada e facetada no estilo das criações dos titãs: pedra fria, amarras de metal e runas ao longo do corpo. A aparência combina bem com temas "titânicos" e "anões", em que se busca uma arma de impacto pesada com uma verdadeira sensação de peso.

Em termos de atributos, é uma arma corpo a corpo para as especializações que empunham maças de duas mãos: guerreiros, cavaleiros da morte e paladinos. Para a transmogrificação, o que importa não é o poder do item, mas sua aparência: o modelo continua relevante muito depois de o próprio item ter ficado obsoleto em atributos.

A Game iconAbre-caminhos tem seu próprio efeito visual: Game iconQuebra-chão. Cada passo faz o chão tremer levemente, e um salto pode provocar um pequeno tremor que reduz a velocidade dos inimigos próximos. O efeito é puramente cosmético e ativa no máximo uma vez por minuto, mas acrescenta à aparência um toque "pesado" característico.

Origem

A Abre-caminhos cai de um gigante de elite raro chamado Mahg, o Atropelador. Essa criatura de nível 72 perambula pela zona da Vasta Lazúli, na parte norte do continente das Ilhas do Dragão.

  • Mahg, o Atropelador vagueia pelas encostas em torno das coordenadas /way #2024 36 36. O ponto de surgimento se desloca um pouco, então vasculhe a área em arco, aproximadamente de 36, 35 até 37, 37.
  • É um monstro raro solitário terrestre; não é preciso uma entrada separada nem uma cadeia de missões para acessá-lo: basta desbloquear a zona da Vasta Lazúli ao longo da campanha de Dragonflight.
  • A chance de obter a Abre-caminhos desse gigante é alta, cerca de 72%, então uma ou duas mortes costumam bastar.
  • O saque se vincula ao seu personagem ao ser recolhido, portanto a maça não pode ser passada a outro personagem: colete a aparência com quem precisar dela.

O monstro raro entra em recarga depois de morto e reaparece após algum tempo. Se o gigante não estiver no local, mude para outra cópia da zona por meio de um grupo ou da ferramenta de busca, ou volte mais tarde.

Para quem combina visualmente

  • Combina com conjuntos de armadura "titânicos" de paleta cinza-pedra e bronze.
  • Harmoniza com conjuntos de placas pesadas de temática anã e telúrica.
  • Contrasta nos visuais sombrios e lúgubres do cavaleiro da morte como um acento claro e imponente.
  • Boa escolha para um conceito de "guardião das ruínas" ou "golem protetor" graças à textura pétrea da cabeça.

Dicas

  • O ideal é farmar com uma classe de deslocamento rápido e boa sobrevivência solo: um paladino ou cavaleiro da morte derrotam o gigante sem problemas.
  • Antes de voar até o ponto, certifique-se de que a Vasta Lazúli já esteja desbloqueada pela campanha, ou os teletransportes para a zona ficarão indisponíveis.
  • Use addons ou marcadores para rastrear monstros raros: eles avisam quando Mahg, o Atropelador reaparece.
  • Se alguém matou o gigante antes de você, troque de cópia da zona aceitando um convite de grupo de um jogador de outro mundo.
  • A alta chance de saque significa que normalmente não é preciso reentrar na zona para várias tentativas: uma única morte quase sempre basta.
  • Colete a aparência imediatamente com o personagem desejado: o item se vincula ao recolhimento e não pode ser negociado.
  • Depois de obtida, a aparência fica salva na coleção de transmogrificação compartilhada por toda a conta, então você não precisará farmá-la novamente em outros personagens.

Autor

Polnolunie

Polnolunie

В школьные годы была главным хилером на районе — прист-бладэльф в Т5 и на Пепле Ал'ара. Время идёт, всё меняется, а в сердце всё так же звучат Леса Вечной Песни.

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