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Magmamute Furioso

por SophiaHoney
Atualizado há 1 mês(es)
9 minutos de leituramin
9 visualizações

Visão geral

Magmamute Furioso

Game iconMagmamute Furioso é uma montaria terrestre adicionada na expansão Dragonflight (patch 10.0.2). É um mamute de fogo com armadura de lava e uma pele incandescente: uma das montarias mais marcantes da primeira temporada de Dragonflight. A montaria é concedida como recompensa da metaconquista Glória do Aventureiro da Câmara, que exige completar oito conquistas especiais na raide Câmara dos Encarnados.

A Câmara dos Encarnados é a primeira raide da expansão Dragonflight e fica em Thaldraszus. A raide contém oito chefes, e a cada um deles corresponde uma conquista que faz parte da metaconquista.

Por que você vai querer esta montaria

  • Obtenção garantida — o Magmamute Furioso não depende de sorte. Você cumpre condições específicas na raide e recebe a montaria. Sem drop aleatório
  • Modelo único — um mamute de lava com armadura de fogo se destaca entre as outras montarias. Sua coloração vermelha intensa e os efeitos de chamas chamam a atenção
  • Disponível para todos os personagens — uma vez obtida, a montaria aparece na coleção de todos os personagens da conta
  • A raide está desatualizada — a Câmara dos Encarnados pertence a uma expansão anterior, e os chefes são bem mais fracos que personagens de nível 90 com equipamento de Midnight. As conquistas são completadas mais rápido do que no conteúdo atual

Como chegar à Câmara dos Encarnados

A entrada da raide fica a leste de Thaldraszus, em frente a Tyrhold.

/way #2025 73.1 55.6 Câmara dos Encarnados

Rota rápida

  1. Use uma pedra de regresso ou um portal para Valdrakken
  2. Voe em um dragão até a parte leste de Thaldraszus — a entrada da raide é visível de longe graças ao seu característico portal de pedra
  3. Como alternativa: use o ponto de voo de Tyrhold e voe um pouco para o leste

Não há requisitos adicionais para entrar na raide — basta chegar ao portal.

Chefes da Câmara dos Encarnados

A raide é dividida em três alas e contém oito chefes:

# Chefe Ala
1 Eranog Baluarte Primevo
2 Terros Cavernas da Infusão
3 Kadros Iragelo Baluarte Primevo
4 Sennarth Cavernas da Infusão
5 Dathea, Ascendida Baluarte Primevo
6 Kurog Temível Totem Cavernas da Infusão
7 Guarda-prole Diurna Ira da Tempestade
8 Raszageth Ira da Tempestade

Lista completa de conquistas

Abaixo estão listadas todas as oito conquistas necessárias para obter a montaria. Cada uma está vinculada a um chefe específico e é completada na dificuldade normal ou superior.

1. O Que Coisas Congeladas Fazem

Conquista: O Que Coisas Congeladas Fazem (ID: 16335) Chefe: Eranog

Encontre a Pedra de Portal Congelada na área de lixo antes de Eranog (lado esquerdo do corredor). Quando alguém do grupo pegar a pedra, durante a luta surgirá um Behemoth Ardente do portal. Conduza-o pelas poças de lava que se formam durante a luta — cada poça remove um acúmulo do escudo de absorção dele. Após remover todos os acúmulos, mate o Behemoth e depois finalize Eranog.

Dica: certifique-se de remover todos os acúmulos de absorção antes de matar o add, caso contrário a conquista não será contabilizada.

2. Amiguinhos

Conquista: Amiguinhos (ID: 16365) Chefe: Terros

Na sala de Terros há três Cristais Térreos Adormecidos: junto às paredes norte, oeste e leste. Durante a luta, áreas de Terra Desperta surgem no chão sob os jogadores. Você precisa ficar sobre cada um dos três cristais carregando esse efeito para ativá-los. Depois de ativar os três, surgirão Elementais Térreos Carregados — mate-os e depois finalize Terros.

Dica: os três cristais devem ser ativados antes da primeira conjuração de «Estilhaçar», pois ela destruirá os pilares já posicionados.

3. O peixão sob seus pés

Conquista: O peixão sob seus pés (ID: 16364) Chefe: Conselho dos Elementos

Antes da luta contra o Conselho dos Elementos, destrua os quatro minichefes da sala. Em seguida, surgirá um ponto de pesca na lava. Lance a linha e pesque o Peixão à Espreita — um sapo enorme com uma grande reserva de vida. O sapo atacará a raide, mas você não precisa matá-lo. Evite os círculos marrons (empurrão) e o cone verde (veneno, letal com 10 acúmulos). Mate os quatro membros do Conselho enquanto o sapo estiver vivo.

Dica: o sapo tem uma quantidade enorme de vida (cerca de 2,6 bilhões), então não perca tempo com ele — concentre-se nos chefes.

4. Eu estava guardando para depois

Conquista: Eu estava guardando para depois (ID: 16419) Chefe: Sennarth

Pelos três andares da sala de Sennarth estão espalhados cinco prisioneiros enrolados em teia. Para libertar um prisioneiro, mate a pequena Aranhazinha Cáustica ao lado dele — a explosão dela destrói a teia. Liberte os cinco antes que Sennarth alcance o andar superior. Quando Sennarth conjurar «Rajada de Teia», ela atrairá para si os prisioneiros libertados — isso contabiliza a conquista.

Dica: o quarto prisioneiro fica perto de um precipício, então cuidado com o empurrão. Se o seu grupo tiver um cavaleiro da morte, ele pode usar Aperto da Morte como rede de segurança.

5. Nada além de ar

Conquista: Nada além de ar (ID: 16458) Chefe: Dathea, Ascendida

Durante a luta, Dathea cria ciclones que arremessam os jogadores para o alto. No ar flutuam Aglomerados de Vento — é preciso pegá-los. Cada jogador só pode pegar um aglomerado por luta. Reúna oito aglomerados (com oito jogadores diferentes) e depois mate Dathea.

Dica: esta conquista exige pelo menos 8 jogadores. Caçadores de demônios e conjurevos têm vantagem graças à sua capacidade de planar. Brinquedos de guarda-chuva (por exemplo, o Guarda-chuva Violeta Desbotado) dão controle no ar e facilitam a coleta dos aglomerados. Tente na dificuldade normal — assim é mais fácil controlar as mecânicas.

6. O poder é MEU!

Conquista: O poder é MEU! (ID: 16450) Chefe: Kurog Temível Totem

Arraste Kurog pelos quatro quadrantes elementais em ordem estrita: Terra, Fogo, Ar, Gelo. Não há limite de tempo — basta conduzir o chefe por cada quadrante pelo menos uma vez na ordem indicada. Quando Kurog chegar ao quadrante de Gelo, surgirá um Avatar Primordial no centro da sala. Mate o avatar e depois finalize Kurog.

Dica: ao passar entre os quadrantes pelo centro da sala, Kurog causa dano pesado a toda a raide. Use habilidades defensivas e prepare a cura com antecedência.

7. Extermínio de incubação

Conquista: Extermínio de incubação (ID: 16442) Chefe: Guarda-prole Diurna

Deixe que os filhotes de protodragão dos quatro elementos (fogo, água, terra, ar) eclodam dos ovos. Todos os quatro filhotes de protodragão elementais devem ser mortos em um intervalo de 10 segundos um do outro. Coordene o dano do grupo e desfira o golpe final simultaneamente.

Dica: designe três tanques — um segura Diurna, os outros dois controlam os filhotes. Não mate os filhotes cedo demais. Reúna os quatro, baixe a vida deles a um nível mais ou menos igual e depois finalize-os com dano explosivo simultâneo.

8. O velho deslumbramento

Conquista: O velho deslumbramento (ID: 16451) Chefe: Raszageth

Durante o primeiro intervalo entre fases (com 65% da vida do chefe), surgem nas plataformas laterais dois Aglomerados de Essência Tempestuosa. Dois jogadores devem chegar rápido às plataformas e pegar os aglomerados antes que desapareçam. Esses jogadores mantêm a essência até a terceira fase. Na terceira fase, ambos os jogadores com aglomerados devem ficar juntos na área da Tempestade Furiosa (raios azuis na borda da plataforma). Isso gera uma Tempestade Condensada — mate-a e conclua a luta contra Raszageth.

Dica: os melhores candidatos para coletar os aglomerados são caçadores de demônios (Caminho do Vazio), conjurevos e druidas, porque se deslocam com facilidade entre as plataformas. Se um jogador com um aglomerado morrer, ele pode ser ressuscitado — o efeito da essência é preservado.

Otimização da obtenção

Tamanho e composição do grupo

A maioria das conquistas é completada por um grupo de 10-15 pessoas na dificuldade normal. «Nada além de ar» exige pelo menos 8 jogadores únicos. Para «Extermínio de incubação», são recomendados 3 tanques.

Uma raide de uma expansão anterior é bem mais fácil com equipamento de The War Within, mas não dá para completá-la inteiramente sozinho — as mecânicas de alguns chefes (Guarda-prole Diurna, Raszageth) exigem vários jogadores.

Ordem de realização

Não é obrigatório fazer as oito conquistas em uma única ida. Você pode completá-las aos poucos, uma ou duas por bloqueio de raide semanal. As conquistas são vinculadas à conta, então parte pode ser feita em um personagem e parte em outro.

Encontrar grupo

Use a ferramenta de busca de grupo do jogo (a seção «Raides Antigas» ou crie seu próprio grupo). Na descrição do grupo, indique exatamente qual conquista você pretende completar. Grupos para «Glória do Aventureiro» se formam regularmente.

Dicas

  • Comece pelas conquistas fáceis — «O Que Coisas Congeladas Fazem» (Eranog), «Amiguinhos» (Terros) e «O peixão sob seus pés» (Conselho dos Elementos) são considerados os mais simples da metaconquista
  • Deixe «Nada além de ar» por último — esta conquista exige a maior coordenação e pelo menos 8 jogadores. Caçadores de demônios e conjurevos facilitam muito a tarefa
  • O equipamento não é crítico — com equipamento de Midnight, os chefes na dificuldade normal da Câmara dos Encarnados morrem rápido. O principal é cumprir corretamente as condições da conquista, não causar o máximo de dano
  • Tenha um guarda-chuva à mão — para a conquista «Nada além de ar», um brinquedo de guarda-chuva dá voo direcionado no ar em vez de uma queda caótica
  • A pesca é obrigatória — para «O peixão sob seus pés» você precisa da habilidade de pesca. Garanta que tem uma vara de pesca antes de entrar na raide
  • Farme conquistas nos alts — se você tem vários personagens de nível 90, pode percorrer a raide com cada um deles semanalmente e completar conquistas diferentes. O progresso da metaconquista é compartilhado por toda a conta

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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