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Raptora Mergulhadora

por SophiaHoney
Atualizado há 1 mês(es)
7 minutos de leituramin
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Visão geral

Raptora Mergulhadora

Game iconRaptora Mergulhadora é uma montaria terrestre e voadora rara adicionada no patch 9.2 "O Fim da Eternidade" da expansão Shadowlands. É uma ave raptora mecânica predadora, criada pelos Primogênitos nas oficinas de Zereth Mortis. A montaria é criada por meio do sistema de Protossíntese na Forja de Padrões, desde que você tenha o esquema e os materiais correspondentes.

A Raptora Mergulhadora é uma das iterações mais ferozes de sua espécie, perfeitamente adaptada ao seu nicho ecológico. Os espécimes sintetizados hoje não se diferenciam em nada dos criados no passado. O modelo da montaria é feito em tons vermelhos e lembra visualmente um falcão mecânico dos Primogênitos.

Por que você vai querer esta montaria

  • Obtenção garantida — ao contrário das montarias com chance percentual de queda, a Raptora Mergulhadora é obtida por meio de criação. Assim que você reunir todos os materiais, a montaria será sua
  • Modelo único — a raptora vermelha se destaca entre as outras montarias de Zereth Mortis. Modelos aparentados usam um esquema de cores diferente
  • Terrestre e voadora — a montaria funciona tanto no chão quanto no ar, adaptando-se à sua habilidade de montaria
  • Disponível para todos os personagens — uma vez aprendida, a montaria aparece na coleção de todos os personagens da sua conta
  • Não exige ouro — você não terá que gastar ouro. Todos os materiais são coletados por conta própria em Zereth Mortis

Como obter

Para criar a Raptora Mergulhadora, é preciso desbloquear o sistema de Protossíntese, encontrar o esquema da montaria e reunir três tipos de materiais.

  1. Complete os três primeiros capítulos da campanha "Segredos dos Primeiros" em Zereth Mortis
  2. Pesquise o ramo "Compreensão Sopraniana" no Console de Cifras
  3. Conclua a cadeia de missões "Localizar Tael", que desbloqueia o acesso à Forja de Padrões para montarias
  4. Encontre Game iconEsquema: Raptora Mergulhadora na Sala de Escultura (coordenadas 67.4, 40.1) — ele está sobre uma mesa atrás do Arquiteto Subjugado
  5. Reúna os materiais: 450 Partículas da Criação, 1 Pérola Eterna da Ira, 1 Matriz de Raptora
  6. Dirija-se à Forja de Padrões e crie a montaria
  7. Use o item Raptora Mergulhadora obtido para aprender a montaria

Como desbloquear a Protossíntese para montarias

A Protossíntese é um sistema de criação em Zereth Mortis que permite criar montarias e mascotes de batalha. Para desbloquear a criação de montarias, é preciso passar por várias etapas.

Cadeia de desbloqueio

  1. Campanha "Segredos dos Primeiros" — complete os três primeiros capítulos da campanha principal de Zereth Mortis. Isso desbloqueia o acesso ao Console de Cifras junto ao Ancião Ara'lon no Refúgio.
  2. Console de Cifras — pesquise o ramo "Compreensão Deálica". Isso desbloqueia a missão de criar mascotes de batalha por meio da Protossíntese.
  3. Compreensão Sopraniana — continue suas pesquisas no Console de Cifras. Após concluir o ramo "Compreensão Sopraniana", o Ancião Ara'lon dará a missão "Localizar Tael".
  4. Missão "Localizar Tael" — siga a cadeia de missões que o levará à Câmara de Tarsei. Ao concluí-la, você obterá acesso à Forja de Padrões para montarias.

Observações importantes

  • As pesquisas no Console de Cifras levam tempo — cada ramo leva vários dias de tempo real
  • Você não verá os esquemas de montarias no mundo aberto até concluir a missão "Localizar Tael" e desbloquear a Protossíntese para montarias
  • A Forja de Padrões para montarias fica situada separadamente da forja para mascotes

Onde encontrar o esquema

O Esquema: Raptora Mergulhadora está na Sala de Escultura — um pequeno edifício triangular na Câmara de Tarsei, ao norte do Refúgio.

Caminho até o esquema

  1. Chegue à Câmara de Tarsei em Zereth Mortis
  2. Encontre a Sala de Escultura nas coordenadas de entrada: /way 65.7 35.9
  3. Entre e passe pelo Arquiteto Subjugado (um inimigo de elite)
  4. O esquema está sobre uma mesa atrás do arquiteto: /way 67.4 40.1
  5. Pegue o esquema — ele é aprendido automaticamente
/way Zereth Mortis 65.74 35.93 Entrada da Sala de Escultura /way Zereth Mortis 67.42 40.18 Esquema: Raptora Mergulhadora

Se o esquema não aparecer, certifique-se de ter concluído a missão "Localizar Tael" e desbloqueado a Protossíntese para montarias. Sem essa condição, os esquemas ficam invisíveis.

Como conseguir os materiais

Para criar a Raptora Mergulhadora, você precisará de três tipos de recursos. A seguir está descrito onde e como farmá-los de forma eficiente.

Partículas da Criação (450 unidades)

As Game iconPartículas da Criação são o recurso principal da Protossíntese. Elas caem de praticamente qualquer inimigo em Zereth Mortis.

Melhor local para farmar: a região da Criação (coordenadas 43, 76). Aqui, dos portais surgem sem parar Devoradores Insaciáveis e Engolidores Raivosos, que morrem rápido e fornecem um fluxo constante de Partículas.

/way Zereth Mortis 43 76 Criação — farm de Partículas da Criação

Dicas de farm:

  • Posicione-se junto a um dos portais ou desloque-se entre eles para a máxima eficiência
  • Em grupo, o farm é bem mais rápido — você mata mais inimigos e divide o saque
  • Use o localizador de grupos para encontrar outros jogadores farmando Partículas
  • Espere de 600 a 900 Partículas por hora, dependendo da sua velocidade de abate

Pérola Eterna da Ira (1 unidade)

A Game iconPérola Eterna da Ira é um material raro que cai dos autômatos de elite e dos inimigos subjugados em Zereth Mortis.

Melhor local para farmar: os Destroços Perdidos — elementais ao longo do sopé dos penhascos entre as coordenadas 44, 37 e 52, 40. Eles têm pouca vida, morrem rápido e renascem com frequência.

/way Zereth Mortis 44 37 Destroços Perdidos — início da rota /way Zereth Mortis 52 40 Destroços Perdidos — fim da rota

Outras fontes:

  • Quebra-mundos Subjugado
  • Guardião Acorrentado
  • Atirador Acorrentado
  • Entalhador de Runas Subjugado
  • Reserva de Olea (chance baixa)

Você só pode guardar no máximo duas pérolas de cada vez. Se precisar de mais, envie as excedentes pelo correio para outro personagem.

Matriz de Raptora (1 unidade)

A Game iconMatriz de Raptora é o material que determina o tipo de montaria criada. Cai dos inimigos do tipo raptora em Zereth Mortis.

Melhor fonte: Raptora Ladra nas coordenadas 60.9, 43.0. Esses inimigos renascem sem parar, o que permite farmar sem pausas.

/way Zereth Mortis 60.86 42.97 Raptora Ladra — farm da Matriz de Raptora

Todas as fontes com chance de queda:

Inimigo Chance de queda
Garudeon (raro) ~4.6 %
Raptora do Deserto ~1.8 %
Raptora Ladra ~0.9 %
Raptora Basal ~1.2 %
Raptora das Planícies ~1.1 %
Raptora Planadora ~1.3 %
Raptora Necrófaga ~1.2 %
Reserva de Olea ~2.4 %

Dicas

  • Verifique seu progresso na campanha — antes de procurar o esquema, certifique-se de ter concluído os três capítulos da campanha "Segredos dos Primeiros" e pesquisado a Compreensão Sopraniana no Console de Cifras. Sem isso, os esquemas de montarias ficam invisíveis no mundo aberto
  • Farme em paralelo — enquanto mata inimigos do tipo raptora para obter a Matriz de Raptora, eles também soltam Partículas da Criação. Combine o farm dos dois recursos
  • Aproveite os inimigos raros — Garudeon oferece uma chance bem maior de soltar a Matriz de Raptora. Verifique a presença dele toda vez que estiver em Zereth Mortis
  • Troca de fragmento — se os Destroços Perdidos ou as raptoras não renascerem, tente ativar ou desativar o modo de guerra para trocar de fragmento de jogo
  • Reserva de Olea — não se esqueça de abrir as Reservas de Olea a cada visita a Zereth Mortis. Delas caem, com chance pequena, tanto a Matriz de Raptora quanto a Pérola Eterna da Ira
  • Relevância atual — no nível máximo (90 em Midnight), os inimigos de Zereth Mortis morrem instantaneamente, o que torna o farm de materiais uma atividade rápida e sem esforço
  • Montaria para toda a conta — crie a montaria no personagem que for mais conveniente. Uma vez aprendida, ela ficará disponível em todos os seus personagens

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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