Protodraco Vermelho
Visão geral

Rédeas do Protodraco Vermelho é uma montaria voadora épica adicionada na expansão Wrath of the Lich King (patch 3.0.2). O Protodraco Vermelho é a recompensa por concluir a metaconquista A Glória do Herói, que exige completar uma série de conquistas especiais em doze masmorras heroicas de Nortúndria.
Ao concluir a conquista, a montaria é enviada a você pelo correio por Alexstrasza, a Mãe da Vida, a rainha dos dragões vermelhos. A carta diz: «A notícia dos grandes feitos heroicos que você realizou desde que chegou a Nortúndria chegou ao Templo do Repouso do Dragão. Sua bravura não deve ficar sem recompensa. Aceite este presente em nome de todos os Aspectos».
O Protodraco Vermelho é uma das montarias mais reconhecíveis da era WotLK. Os protodracos se distinguem pelo corpo avantajado e pela aparência arcaica: são os ancestrais dos dragões modernos de Azeroth. Os vrykul foram os primeiros a domar protodracos como bestas de guerra e de montaria.
Por que você vai querer esta montaria
- Obtenção garantida: o Protodraco Vermelho não depende de drop aleatório. Conclua todas as conquistas e a montaria é sua.
- Concluível sozinho: no nível máximo (80 em The War Within) quase todas as conquistas são concluídas sozinho em uma ou duas idas.
- Prestígio e reconhecimento: o Protodraco Vermelho continua sendo uma das montarias mais icônicas do WoW. Jogadores experientes a reconhecem na hora.
- Modelo único: os protodracos se distinguem visualmente dos dragões comuns: corpo avantajado, asas curtas, força primitiva. A coloração vermelha fica vibrante e marcante.
- Disponível para toda a conta: uma vez obtida, a montaria fica disponível em todos os seus personagens.
Como obter
Para obter o Protodraco Vermelho você precisa concluir a metaconquista A Glória do Herói. Ela inclui uma série de conquistas especiais nas masmorras heroicas de Nortúndria. No total, é preciso concluir cerca de 36 conquistas em 12 masmorras.
- Certifique-se de que seu personagem alcançou o nível máximo (80 em The War Within): isso permite percorrer todas as masmorras sozinho
- Mude as masmorras para a dificuldade heroica (clique com o botão direito no retrato do personagem e selecione a dificuldade «Heroica»)
- Percorra em sequência as 12 masmorras de Nortúndria, concluindo as conquistas especiais em cada uma
- Após concluir a última conquista, a montaria aparecerá automaticamente em sua coleção
Lista completa de conquistas por masmorra
A seguir está a lista completa de conquistas necessárias para a metaconquista A Glória do Herói. Todas as conquistas são concluídas na dificuldade heroica.
Fortaleza de Utgarde
- Com limão e gelo: derrote o Príncipe Keleseth sem estilhaçar nenhuma tumba de gelo
O Nexus
- Teoria do caos: derrote Anômalus sem destruir nenhuma fenda caótica.
- Transtorno Tripolar: derrote a Grã-feiticeira Telestra depois de destruir todos os clones dela.
- Frio Intenso: derrote Keristrasza sem permitir mais de quatro acúmulos do efeito negativo «Frio Intenso».
Azjol-Nerub
- Testemunha ocular: derrote Krik'thir, o Vigia do Pórtico sem matar nenhum dos guardas dele.
- Lacrirrompido: derrote Hadronox sem deixar que ele se cure com os inimigos abatidos.
- Bora! Bora!: derrote Anub'arak em menos de quatro minutos.
Ahn'kahet: o Antigo Reino
- Rápido e indolor: derrote o Arauto Volazj em menos de dois minutos.
- Respeite os mais velhos: derrote o Ancião Nadox sem matar nenhum guardião de Ahn'kahar.
- Trabalho voluntário: derrote Jedoga Buscassombra sem matar nenhum iniciado voluntário do Martelo do Crepúsculo.
Fortaleza de Drak'Tharon
- Sem sumição: derrote Trollogro sem permitir o acúmulo de mais de dez cargas da habilidade «Consumir».
- Mata o Moso: derrote o Rei Moso sem deixar que seus raptores matem nenhum membro do grupo.
- Ah, de Novos?: derrote Novos, o Evocador sem deixar que nenhum manipulador de cristais toque o chão.
O Castelo Violeta
- Defesa? Que defesa?: derrote Cyanigosa sem usar cristais de controle de defesa e mantendo a integridade do selo da prisão em 100%.
- Trancar por fora!: derrote todos os chefes no Castelo Violeta em um único confinamento.
- Desidratação: derrote Icoron sem deixar que nenhum glóbulo de água se funda com ele.
- Causando Caos: derrote Zuramat, o Obliterador sem sofrer dano da habilidade «Mudança do Vazio».
Gundrak
- Mas que Ecka!: mate Eck, o Feroz e obtenha o efeito negativo «Resíduo de Eck», depois derrote Gal'darah.
- Mata rábido!: derrote Murabi sem deixar que ele se transforme em mamute.
- Cobras! Por que tinham que ser cobras?: derrote Slad'ran sem matar nenhuma cobra.
Salões de Pedra
- Um pote até aqui de mágoa: derrote a Donzela da Mágoa em menos de um minuto.
- Brann Balalão: derrote o Tribunal das Eras sem deixar que Brann Barbabronze sofra dano.
- Abuse e Ooze: derrote Sionnir, o Molda-ferro deixando que cinco gosmas pequenas se fundam em uma grande.
Salões do Relâmpago
- Matando tempo: derrote o General Bjarngrim em menos de dois minutos.
- Choque de monstro: derrote Volkhan parado em uma poça de carga estática.
- Resistente a choque: derrote Loken sem deixar que nenhum fragmento se quebre no chão.
Expurgo de Stratholme
- Expurgo temporal: conclua o evento no Expurgo de Stratholme em 25 minutos.
- Zumbifesta!: mate 100 zumbis ressuscitados em menos de um minuto.
Pináculo de Utgarde
- O incrível Hulk: faça Svala Morbecripta matar um brutamonte morto-vivo do Flagelo usando o ritual da espada.
- Essa Skadi é pra ficar aqui fora: derrote Skadi, o Impiedoso em menos de três minutos.
- Em cima da cama, embaixo da Skadi: derrote Skadi, o Impiedoso sem deixar que nenhum membro do grupo morra pela habilidade «Redemoinho».
- Ruína do Rei: derrote o Rei Ymiron sem deixar que a habilidade «Ruína» seja ativada em nenhum membro do grupo.
O Óculus
- Cavalga-draco experiente: derrote o Guardião de Meridianos Éregos usando os três tipos de draco: rubi, esmeralda e âmbar.
- É bom valer a pena: conclua o Óculus em menos de 20 minutos.
- Caos Rubi: derrote o Guardião de Meridianos Éregos sem usar dracos rubi.
- Caos Esmeralda: derrote o Guardião de Meridianos Éregos sem usar dracos esmeralda.
- Caos Âmbar: derrote o Guardião de Meridianos Éregos sem usar dracos âmbar.
Dicas para concluir sozinho
No nível máximo (80 em The War Within) a maioria das conquistas é concluída sozinho sem qualquer dificuldade. Os chefes das masmorras heroicas de Nortúndria morrem em segundos. No entanto, algumas conquistas exigem atenção às mecânicas mesmo com uma vantagem de nível considerável.
Conquistas que exigem atenção
- Transtorno Tripolar: é preciso esperar que todos os clones de Telestra apareçam e então destruí-los. Não mate o chefe antes que as cópias surjam.
- Frio Intenso: mova-se sem parar durante o combate com Keristrasza para evitar o acúmulo do efeito negativo.
- Zumbifesta!: reúna um grande grupo de zumbis após o combate com Salramm, o Retalhador, e destrua-os todos de uma vez. Para isso, corra pelo corredor recolhendo zumbis e depois cause dano em área.
- Causando Caos: desvie das zonas de sombra no chão durante o combate com Zuramat.
- O incrível Hulk: arraste o brutamonte morto-vivo até a mesa ritual de Svala Morbecripta e reduza a vida dele. Quando Svala conjurar o ritual da espada, o dano em área deve finalizar o brutamonte.
- Cavalga-draco experiente: esta conquista exige três idas distintas ao Óculus: uma em um draco rubi, uma em um draco esmeralda e uma em um draco âmbar.
Conquistas difíceis sozinho
- Caos Rubi / Caos Esmeralda / Caos Âmbar: ao jogar sozinho você fica limitado a um único draco. Recomenda-se usar o draco âmbar para «Caos Rubi» e «Caos Esmeralda», e um draco rubi ou esmeralda para «Caos Âmbar».
Recomendações gerais
- Ajuste a dificuldade das masmorras para «Heroica» antes de entrar
- Se uma conquista não foi registrada, saia da masmorra, reinicie a instância (clique com o botão direito no retrato, «Reiniciar todas as instâncias») e tente novamente
- Tome cuidado para não matar o chefe rápido demais: algumas conquistas exigem ações específicas durante o combate
- O complemento Overachiever ajuda a acompanhar o progresso de cada conquista
Ordem de percurso das masmorras
Todas as masmorras ficam em Nortúndria. Rota recomendada para um percurso eficiente:
- Fortaleza de Utgarde e Pináculo de Utgarde: Fiorde Uivante (entradas no mesmo complexo)
- O Nexus e O Óculus: Tundra Boreal (Coldarra)
- Azjol-Nerub e Ahn'kahet: o Antigo Reino: Cemitério dos Dragões (entradas por uma caverna comum)
- Fortaleza de Drak'Tharon: Picos Tempestuosos
- O Castelo Violeta: Dalaran
- Gundrak: Zul'Drak
- Salões de Pedra e Salões do Relâmpago: Picos Tempestuosos (Ulduar)
- Expurgo de Stratholme: Cavernas do Tempo, Tanaris
Com o
Elo do Kirin Tor ou uma pedra de regresso configurada para Dalaran (Nortúndria), o deslocamento entre as masmorras leva um tempo mínimo.
Dicas
- Comece pelas conquistas simples: a maioria das conquistas na Fortaleza de Utgarde, em Azjol-Nerub e nos Salões de Pedra não exige esforço especial no nível máximo. Elas são registradas automaticamente durante um percurso normal.
- Deixe o Óculus por último: esta masmorra exige várias idas por causa das conquistas em diferentes tipos de draco.
- Use complementos: o Overachiever exibe dicas sobre conquistas incompletas dentro da própria masmorra.
- Não tenha pressa com os chefes: no nível máximo, o erro principal é matar um chefe rápido demais, antes que a mecânica necessária seja ativada. Retire parte do equipamento ou use uma arma fraca, se preciso.
- Reinicie as instâncias: se você falhar uma conquista por acidente, saia da masmorra e reinicie a instância. Lembre-se do limite de 10 instâncias por hora.
- Verifique seu progresso: abra a aba «Conquistas» (tecla Y) e encontre a seção «Masmorras e Bandas» → «Heroico do Rei Lich» para ver quais conquistas já foram concluídas.
- Todo o processo leva de 2 a 4 horas: no nível máximo, você pode concluir todas as masmorras e conquistas em uma única sessão de jogo.
Autor
Divine Tragedy
Joga WoW desde 2010 e participou por muito tempo de organizações de fãs feitas por jogadores, que desenvolvem a comunidade russófona nas redes sociais.

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