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Guias

Obter a montaria Draco do Vento Leste

por Malavita
Atualizado
11 minutos de leituramin
visualização

Visão geral

Draco do Vento Leste

O Game iconDraco do Vento Leste é uma montaria voadora épica adicionada no patch 4.0.3a da expansão Cataclysm. É um draco majestoso de escamas turquesa e prateadas e asas reluzentes envoltas pelas rajadas do vento leste. A montaria é a recompensa pela metaconquista Glória do Aventureiro do Cataclismo, que exige completar 24 conquistas nas três raides do primeiro nível de Cataclysm.

Uma vez concluída a metaconquista, as Game iconRédeas do Draco do Vento Leste chegam automaticamente à sua caixa de correio. A montaria é vinculada à conta e fica disponível para todos os seus personagens.

Por que você vai querer esta montaria

  • Obtenção garantida — nada de sorte. Complete as 24 conquistas e o draco é seu. Cada passo está totalmente sob seu controle
  • Sozinho em uma noite — no nível 90, todas as três raides de Cataclysm são concluídas em 1–2 horas. A maioria dos chefes morre em segundos, e as conquistas são concedidas automaticamente ao matá-los na dificuldade heroica
  • Modelo único — o Draco do Vento Leste se destaca entre centenas de montarias. A coloração turquesa e prateada com o efeito de correntes de vento nas asas só aparece neste draco
  • Terrestre e voadora — a montaria funciona em ambos os modos. A velocidade depende da sua perícia de montaria
  • Pontos de conquista — além da montaria, você ganha 265 pontos de conquista por cumprir todos os critérios da metaconquista

Requisitos

  • Um personagem de nível 90 (recomendado, para uma jogatina solo confortável)
  • A perícia de montaria "Cavalgada Mestra" para voar na velocidade máxima
  • A capacidade de alternar as raides para a dificuldade heroica (10 ou 25 jogadores — qualquer tamanho serve)
  • Cerca de 1–2 horas de tempo livre

Como chegar às raides

A metaconquista abrange as três raides do primeiro nível de Cataclysm. Veja como chegar a cada uma.

Descida da Asa Negra

A raide fica nas Estepes Abrasadoras, dentro da Montanha Rocha Negra. O jeito mais fácil é chegar voando do ponto de voo mais próximo: Crista Flamejante (Estepes Abrasadoras). A entrada da raide fica na parte inferior da Montanha Rocha Negra, no lado das Estepes Abrasadoras. Entre na montanha pela entrada principal e vire à esquerda — o portal da raide estará numa sacada.

O Bastião do Crepúsculo

A raide fica nas Terras Altas do Crepúsculo. A entrada fica no lado oeste do Bastião, no alto — voe até a enorme fortaleza e procure um portal em um dos níveis superiores. O ponto de voo mais próximo é Margem Alta (para a Aliança) ou Porto Goeladragão (para a Horda).

Trono dos Quatro Ventos

A raide fica em Uldum. A entrada fica em uma plataforma flutuante no alto do céu, sobre a parte sudoeste da zona. Voe até a plataforma central e procure o portal. O ponto de voo mais próximo é Ramkahen.

Guia de conquistas passo a passo

A metaconquista é composta de 24 partes: uma morte heroica e uma conquista de desafio para cada um dos 12 chefes. No nível 80, as mortes heroicas são concedidas automaticamente — basta matar o chefe na dificuldade heroica. As conquistas de desafio exigem cumprir condições especiais.

Antes de entrar em cada raide, clique com o botão direito no retrato do personagem, escolha "Dificuldade de masmorra" e defina como 10 heroico (ou 25 heroico — ambos servem).

Descida da Asa Negra (6 chefes, 12 conquistas)

1. Magorja

Tática solo: No nível 90, Magorja morre em poucos segundos. Apenas ataque o chefe — ele não terá tempo de invocar parasitas, e ambas as conquistas são obtidas de uma vez.

2. Sistema de Defesa Omnitron

  • Morte heroica: Heroico: Sistema de Defesa Omnitron — mate todos os quatro golens na dificuldade heroica
  • Desafio: Conquistatron — neutralize ataques específicos de cada um dos quatro golens (Eletron, Magmatron, Toxitron, Arcanotron) durante o combate

Tática solo: No nível 90, os golens morrem quase instantaneamente. Se você matá-los rápido demais, não terão tempo de usar as habilidades necessárias. Para conquistar o desafio, talvez seja preciso tirar parte do equipamento ou recorrer a ataques automáticos para dar a cada golem tempo de ativar suas mecânicas. Você precisa: destruir o escudo de Eletron, sobreviver ao lança-chamas de Magmatron, destruir a bomba de Toxitron e interromper a conjuração de Arcanotron.

3. Maloriak

Tática solo: Maloriak invoca aberrações em fases. Não mate o chefe de imediato — dê a ele tempo de invocar aberrações suficientes. Quando 12 estiverem reunidas, use habilidades de área, destrua todas as aberrações e então finalize o chefe. Se o seu dano for alto demais, tire a arma ou parte do equipamento.

4. Atramedes

Tática solo: No nível 90, o chefe morre em poucos segundos. A barra de som não tem tempo de subir a valores perigosos. Apenas cause o máximo de dano de imediato — ambas as conquistas são obtidas.

5. Khímaron

Tática solo: Um combate trivial no nível 90. O chefe morre instantaneamente. Se você estiver sozinho, é o único membro e não pode perder mais de um (ou seja, você mesmo), então a conquista é obtida automaticamente.

6. Nefarian

Tática solo: O combate ocorre em três fases. Na primeira, mate Onyxia e reduza a vida de Nefarian para cerca de 60%. Na segunda fase, a sala se enche de lava — pule em um dos pilares e espere. Na terceira fase, Nefarian pousa — finalize-o. No nível 80, seu dano é suficiente para concluir tudo sem problemas, mas não mate Nefarian antes da terceira fase.

O Bastião do Crepúsculo (4 chefes, 8 conquistas)

7. Halfus Quebra-serpe

Tática solo: Antes do combate, clique com o botão direito nos dois dracos para libertá-los. Os dracos libertados entram no combate. Não mate Halfus rápido demais — primeiro reduza a vida dos dois dracos de forma equilibrada, depois mate-os em até 10 segundos. Em seguida, finalize o chefe. O conjunto de dracos disponíveis muda toda semana.

8. Valiona e Theralion

Tática solo: Para conquistar a conquista, você precisa entrar no Reino Crepuscular. Fique na zona de impacto de "Escuridão" (os círculos roxos no chão) para ser transportado à dimensão paralela. Lá, mate 6 crias do crepúsculo, depois volte e finalize os chefes. Em nível alto, a dificuldade está em não matar os chefes cedo demais — tire parte do equipamento se o seu dano for alto demais.

9. Conselho Ascendente

Tática solo: O combate ocorre em duas etapas. Primeiro, dois pares de elementais (Fogo/Gelo, depois Raio/Terra). Reduza a vida de cada par abaixo de 25% para que se fundam na Monstruosidade de Elementium. Após a fusão, mate a monstruosidade rapidamente para que não tenha tempo de se mover. No nível 80, alguns golpes bastam — nenhum problema.

10. Cho'gall

Tática solo: No nível 90, Cho'gall morre instantaneamente. O "Sangue Corrompido" não tem tempo de se acumular — ambas as conquistas são obtidas sem esforço extra.

Trono dos Quatro Ventos (2 chefes, 4 conquistas)

11. Conclave do Vento

  • Morte heroica: Heroico: Conclave do Vento — mate o Conclave do Vento na dificuldade heroica
  • Desafio: Fica frio — obtenha 7 acúmulos do efeito negativo "Ventos Gélidos" de Nezir antes da morte

Tática solo: O Conclave é formado por três gênios em plataformas distintas: Anshal, Nezir e Rohash. Para a conquista, você precisa obter 7 acúmulos do efeito negativo "Ventos Gélidos" na plataforma de Nezir. Mate Anshal primeiro, depois vá até Nezir e fique ao lado dele acumulando cargas. Os acúmulos caem após 60 segundos, então não demore. Ao chegar a 7 acúmulos, mate Rohash rápido, depois Nezir. Os três gênios devem morrer com menos de 60 segundos de diferença entre si.

12. Al'Akir

  • Morte heroica: Heroico: Al'Akir — mate Al'Akir na dificuldade heroica
  • Desafio: Vai pro trono ou não vai? — mate um Tempestino ao lado de Al'Akir para aplicar ao chefe o efeito negativo "Retorno", e derrote Al'Akir enquanto ele tiver esse efeito

Tática solo: O combate ocorre em três fases (transições em 80% e 25% de vida). Na primeira fase, ataque o chefe com cuidado — os Tempestinos surgem na segunda fase. Mate um Tempestino ao lado do chefe para aplicar o efeito negativo "Retorno". Depois, continue reduzindo a vida até 25% para a transição à terceira fase e finalize Al'Akir. No nível 80, a principal dificuldade é não matar o chefe rápido demais antes de os Tempestinos surgirem. Tire parte do equipamento ou use ataques automáticos para frear o seu dano.

Rota ideal para uma noite

Todas as 24 conquistas podem ser concluídas em uma única investida. A ordem recomendada:

  1. Descida da Asa Negra (Estepes Abrasadoras) — 6 chefes. Comece por aqui, pois é a raide mais longa. Magorja, Sistema de Defesa Omnitron, Maloriak, Atramedes, Khímaron e Nefarian
  2. O Bastião do Crepúsculo (Terras Altas do Crepúsculo) — 4 chefes. Halfus Quebra-serpe, Valiona e Theralion, Conselho Ascendente, Cho'gall
  3. Trono dos Quatro Ventos (Uldum) — 2 chefes. Conclave do Vento, Al'Akir. Deixe por último — aqui há menos chefes, mas as conquistas de Al'Akir e do Conclave exigem a maior atenção

Após matar o último chefe e completar a última conquista, a montaria chega automaticamente à sua caixa de correio. Abra a caixa de correio mais próxima, aprenda as Game iconRédeas do Draco do Vento Leste e voe no seu novo draco!

Dicas

  • Verifique a dificuldade antes de entrar — certifique-se de que a raide esteja na dificuldade heroica (10 ou 25 jogadores). Sem isso, as mortes heroicas não contam, e você desperdiçará uma semana esperando a reinicialização
  • Não tenha pressa no Conquistatron — o Sistema de Defesa Omnitron exige que cada golem use sua habilidade principal. Se você matar rápido demais, tire a arma
  • Maloriak — paciência com as aberrações — espere o chefe invocar todas as 12 aberrações. Conte-as à mão ou acompanhe o contador da conquista
  • Valiona — entre no círculo roxo — para Doublê Drágom, você precisa ficar de propósito em "Escuridão". É contraintuitivo, mas é exatamente assim que se entra no Reino Crepuscular
  • Conclave do Vento — fique de olho nos acúmulos — o efeito negativo "Ventos Gélidos" cai após 60 segundos. Não perca tempo entre acumular cargas e matar os gênios
  • Al'Akir — controle o seu dano — se o chefe morrer antes de os Tempestinos surgirem, você não conquistará o desafio. Use uma arma fraca ou ataques automáticos
  • As raides reiniciam uma vez por semana — se você não conseguir concluir todas as conquistas em uma investida, terá de esperar a reinicialização semanal (toda terça-feira). Planeje a sua rota com antecedência
  • A montaria fica disponível para a conta inteira — depois de aprendida, o Draco do Vento Leste fica disponível em todos os seus personagens

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descobriu World of Warcraft pela primeira vez em Draenor, mas só entrou de cabeça no jogo na expansão Shadowlands. Tem um carinho especial por Caçadores de Demônios e Magos. Considera seu principal objetivo colecionar o maior número possível de montarias.

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