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Guias

Foguete Preso com Fita a uma Chave de Fenda — Guia do conjunto de transmog

por SophiaHoney
Publicado há 1 mês(es)
3 minutos de leituramin
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Visão geral

Примотанная к отвертке ракета

Game iconFoguete Preso com Fita a uma Chave de Fenda é uma varinha épica da expansão The War Within. A aparência faz jus ao nome com perfeição: a um cabo de chave de fenda foi presa de forma grosseira uma pequena foguete com fita isolante, e pela parte de cima saltam fios e interruptores. É um exemplo clássico de «engenharia goblin», em que o funcionamento importa mais do que o capricho.

A varinha é uma arma à distância usada na transmogrificação por mago, sacerdote e bruxo. O modelo combina com qualquer visual «de engenharia», «goblin» e steampunk graças à abundância de pequenos detalhes técnicos e ao característico texto de ambientação «Genial».

Hoje o item vale sobretudo como transmogrificação: seus atributos estão atrelados ao conteúdo da temporada de The War Within, mas a aparência continua sendo um acréscimo divertido e reconhecível para qualquer coleção.

Origem

Foguete Preso com Fita a uma Chave de Fenda está ligado às incursões de Subnança da expansão The War Within (conteúdo do patch 11.1).

A fonte do drop é a pilha de moeda goblin que O Infrachefe deixa para trás. Esse é um inimigo praga especial da temporada: com uma chance aleatória, ele invade a sua incursão, assim como Zekvir fazia antigamente. A mecânica funciona assim:

  • O Infrachefe de vez em quando irrompe em uma incursão durante o percurso — você pode garantir a invocação dele com um dispositivo à parte depois de ativar a pedra de ressurreição dentro da incursão.
  • Para que ele recue e deixe o espólio, é preciso reduzir a vida dele à metade ou sobreviver ao ataque dele.
  • Depois que O Infrachefe recua, fica no chão uma pilha abandonada de moeda goblin — é justamente dela que cai o espólio, incluindo esta varinha.
  • Além da aparência, da pilha é possível obter o espólio do buscador, que garante um esconderijo ao final da incursão atual ou da próxima de nível adequado.

O drop não é garantido de primeira: a varinha é apenas um dos itens possíveis, então pode ser necessário enfrentar O Infrachefe várias vezes. Como o surgimento dele é aleatório, faz sentido invocá-lo deliberadamente em vez de esperar por uma invasão espontânea.

Para quem combina visualmente

  • Ideal para visuais «de engenharia» e goblin — complementa conjuntos com engrenagens, parafusos e detalhes técnicos.
  • Harmoniza com a paleta latão-aço do steampunk: bronze, metal desgastado, couro escuro.
  • Fica ótimo em um bruxo ou em um mago «inventor» que explore o tema dos aparelhos caseiros.
  • Cria um contraste propositalmente cômico com as severas vestes «mágicas» — uma escolha para quem valoriza o humor no visual.

Dicas

  • Invoque O Infrachefe deliberadamente com o dispositivo depois de ativar a pedra de ressurreição — assim você não depende de uma invasão aleatória e economiza tempo.
  • Entre nas incursões em um nível de dificuldade acessível para você: quanto mais alto o nível, mais generosas são as recompensas da pilha de espólio.
  • A varinha é apenas um dos itens do espólio, então, em caso de azar, repita o confronto com O Infrachefe várias vezes.
  • Não se esqueça do espólio do buscador da mesma pilha — ele concede um esconderijo garantido e combina bem com a farma da aparência.
  • Uma vez aprendida, a aparência fica salva na coleção da sua conta, então não é preciso coletar a varinha de novo para outros personagens.
  • Para uma farma confortável, mantenha seu companheiro Brann evoluído — ele acelera bastante o percurso das incursões a solo.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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