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Bastão do Sonâmbulo — Guia do conjunto de transmog

por SophiaHoney
Publicado há 1 mês(es)
3 minutos de leituramin
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Visão geral

Bastão do Sonâmbulo

Game iconBastão do Sonâmbulo é um cajado de duas mãos de qualidade rara e um dos itens mais antigos de World of Warcraft, que remonta à versão clássica do jogo. É uma arma de conjurador: o cajado concede intelecto e serve para magos, sacerdotes, bruxos, druidas e xamãs.

Visualmente, é um cajado de madeira clássico com um remate em uma paleta natural e amadeirada serena, sem efeitos especiais chamativos. É justamente essa sobriedade que o torna uma base prática para visuais que exigem um modesto cajado de "erudito" ou de "druida", em vez de uma volumosa construção mágica. Hoje o item tem valor apenas como aparência de transmogrificação — seus atributos estão obsoletos há muito tempo.

Origem

O Bastão do Sonâmbulo cai do Senhor do Crepúsculo Bathiel, um dos chefes da masmorra Profundezas Negras. É uma masmorra para os níveis 24–32 localizada no noroeste de Vale Silvampla.

  • A chance de o cajado cair do Bathiel é alta — cerca de 45 %, então a aparência costuma ser obtida em poucas passagens.
  • A masmorra está obsoleta há muito tempo e é concluída sozinho no nível máximo em uma única passagem, sem problema algum.
  • O item fica vinculado à alma ao ser recolhido, por isso você não pode passá-lo para outro personagem — é preciso farmar a aparência com o personagem que a deseja, ou simplesmente adicioná-la à sua coleção de aparências.
  • Não há limite de tentativas: você pode reiniciar e reentrar na masmorra até o cajado cair.

Como chegar às Profundezas Negras

A entrada fica em Vale Silvampla, a noroeste do Posto de Maestra. Na margem, você precisa pular na água, nadar pelo túnel subaquático em direção ao oeste e alcançar a entrada da masmorra.

  • Para a Aliança é conveniente voar até Astranaar e seguir de lá para o noroeste.
  • Para a Horda é mais fácil chegar a Vale Silvampla pelo lado das Montanhas Garrapétrea e depois continuar para o noroeste até a entrada.

Para quem combina visualmente

  • O cajado se encaixa em visuais "naturais" e druídicos: a textura de madeira combina bem com armadura de couro em tons terrosos e verdes.
  • Funciona para o conceito de um mago ou sacerdote andarilho e modesto que não precisa de um volumoso cajado mágico com efeitos.
  • Sua paleta serena contrasta bem com conjuntos de armadura chamativos, servindo como uma arma neutra que não rouba a atenção.
  • É apropriado para visuais de interpretação de papéis de nível baixo e conjuntos no estilo das primeiras zonas clássicas.

Dicas

  • Entre nas Profundezas Negras no nível máximo — a masmorra morre instantaneamente, e a alta chance de queda torna o farm rápido.
  • Se o cajado não cair na primeira tentativa, saia da masmorra, reinicie-a e entre novamente — não há limite de tentativas.
  • Bathiel não é o primeiro chefe do caminho, então avance pela masmorra até ele; oriente-se pela parte subaquática do local.
  • Farme a aparência com o personagem que precisa dela, ou com qualquer um — depois de obtida, o visual é desbloqueado na coleção de aparências da sua conta.
  • Para conjuradores é um cajado prático e discreto: mantenha-o na sua lista de aparências como opção neutra para conjuntos "naturais" e modestos.
  • Combine sua ida atrás do cajado com a coleta de outro transmog das Profundezas Negras — em uma única passagem você pode fechar várias aparências de uma vez.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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