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Guias

Asaxisto de Chama Sombria

por Malavita
Atualizado há 1 mês(es)
9 minutos de leituramin
6 visualizações

Visão geral

Asaxisto de Chama Sombria

Game iconAsaxisto de Chama Sombria é uma montaria voadora épica da família dos asaxistos, adicionada no patch 10.1 da expansão Dragonflight. A montaria é recompensada ao concluir a conquista meta Glória do Aventureiro de Aberrus, que exige completar 9 conquistas especiais na raide Aberrus, o Cadinho Sombrio.

O Asaxisto de Chama Sombria é um morcego-de-esporos com coloração de lava e um modelo único.

Por que você vai querer esta montaria

  • Modelo único — o Asaxisto de Chama Sombria se destaca entre os demais asaxistos por sua coloração de lava ardente com elementos de chama sombria. É a única montaria desta família obtida por meio de uma conquista meta de raide
  • Obtenção garantida — nada de drop aleatório. Conclua todas as 9 conquistas e a montaria será sua para sempre
  • Prestígio — uma conquista «Glória do Aventureiro» sempre foi a marca de um aventureiro experiente. O Asaxisto de Chama Sombria mostra que você conhece as mecânicas de cada chefe de Aberrus
  • Vinculada à conta — uma vez obtida, a montaria fica disponível em todos os personagens da sua conta
  • Compatível com a montaria celeste — a montaria oferece suporte ao sistema de montaria celeste, incluindo arrancadas e manobras

Requisitos

  • Um personagem de nível máximo
  • Acesso à raide Aberrus, o Cadinho Sombrio na dificuldade Normal ou superior
  • Um grupo de raide de 10–30 jogadores (recomendam-se 15–20 para concluir as conquistas com conforto)
  • Todas as 9 conquistas podem ser concluídas em semanas diferentes — o progresso é salvo

Como chegar a Aberrus

A raide Aberrus, o Cadinho Sombrio fica na Caverna de Zaralek, uma zona subterrânea da expansão Dragonflight. A entrada da raide fica na parte nordeste da Caverna de Zaralek.

Rota rápida

  1. Use o portal para Valdrakken a partir da sala de portais da sua capital
  2. De Valdrakken, voe até a Caverna de Zaralek (entrada pela fenda nas Planícies de Ohn'ahra ou por um portal direto, se estiver desbloqueado)
  3. Dentro da Caverna de Zaralek, siga para a parte nordeste — a enorme entrada de Aberrus é impossível de não notar
/way #2133 48.9 13.5 Entrada de Aberrus

Todas as 9 conquistas — guia detalhado

Abaixo está descrito cada chefe e sua conquista. Todas as conquistas são concluídas na dificuldade Normal ou superior. No nível máximo em The War Within, os chefes de Aberrus são bem mais fracos, o que facilita a execução da maioria das mecânicas.

1. Cosplaca

Conquista: Cosplaca — derrote Kazzara, a Forjainfernal depois de estilhaçar sua própria Blindagem de aço infernal.

Como concluir:

  1. Ao entrar na sala de Kazzara, observe a lava à direita da entrada
  2. Pule na lava — você receberá o efeito negativo «Blindagem de aço infernal»
  3. Inicie o combate com o chefe
  4. Quando Kazzara usar seu sopro flamejante (um cone frontal), posicione-se dentro dele — o sopro estilhaçará a blindagem e lhe dará o efeito negativo «Aço infernal estilhaçado» (Shattered Hellsteel)
  5. Depois disso, mate o chefe normalmente

Dificuldade: Fácil. No nível máximo o chefe morre rápido; o principal é não esquecer de pular na lava antes do pull.

2. Folha em branco

Conquista: Folha em branco — derrote os Experimentos esquecidos depois que o NPC Neldris for atingido três vezes por cada uma destas habilidades: Investida dilacerante, Vômito volátil e Respiração profunda.

Como concluir:

  1. Na sala do combate há um NPC amigável, Neldris
  2. Conduza os chefes em direção a Neldris para que as habilidades deles o atinjam
  3. Neldris deve receber 3 acertos de cada uma das três habilidades: Investida dilacerante (Rending Charge), Vômito volátil (Volatile Spew) e Respiração profunda (Deep Breath)
  4. Os três chefes surgem em sequência, cada um com sua habilidade característica
  5. Fique de olho na vida de Neldris — ele não pode morrer antes de a conquista ser concluída

Dificuldade: Média. Exige coordenação da raide para o posicionamento.

3. Paulada no zapo

Conquista: Paulada no zapo — derrote Rashok, o Ancião depois que o Espreitador perdido for atingido 5 vezes por Pancada escaldante.

Como concluir:

  1. Durante o combate, surge um pequeno sapo na arena: o Espreitador perdido
  2. O sapo pula pela arena e muda de posição periodicamente
  3. O tank deve posicionar o chefe de modo que sua habilidade Pancada escaldante atinja o sapo
  4. É preciso acertar o sapo 5 vezes
  5. O sapo se move rápido, então é necessário um posicionamento preciso

Dificuldade: Média. O principal problema é que o sapo pula o tempo todo e você precisa mirar com precisão.

4. Dragão que come lava sabe o caracol que tem

Conquista: Dragão que come lava sabe o caracol que tem — derrote o Conselho dos anciãos zaqali depois que Magmorax comer 20 Caracóis de lava picantes.

Como concluir:

  1. Durante o combate com Magmorax, surgem Caracóis de lava picantes (Spicy Lava Snails) pela arena
  2. Os jogadores devem recolher os caracóis e levá-los até o chefe
  3. O chefe come um caracol quando um jogador carregando um está ao seu lado
  4. É preciso alimentar o chefe com 20 caracóis no total
  5. Os caracóis surgem em ondas ao longo de todo o combate

Dificuldade: Média. Exige a coordenação de toda a raide para recolher os caracóis e prolongar o combate.

5. Você veio aqui pra brincar?

Conquista: Você veio aqui pra brincar? — repila o Assalto dos zaqali acertando determinadas criaturas com um Seixo da caverna.

Como concluir:

  1. Durante o encontro, surgem Seixos da caverna no chão
  2. Os jogadores pegam os seixos e os arremessam nas criaturas indicadas ao nível do solo
  3. É preciso acertar 6 alvos diferentes com os seixos
  4. Os seixos são gerados na segunda fase do combate

Dificuldade: Fácil. Basta pegar os seixos e acertar os inimigos certos.

6. Ovoficácia e ovoficiência

Conquista: Ovoficácia e ovoficiência — derrote o Mordomo vigilante Zskarn enquanto um dos membros da raide segura o Ovo experimental frágil.

Como concluir:

  1. Antes do combate com Zskarn, um dos jogadores deve pegar o Ovo experimental frágil
  2. O jogador deve segurar o ovo durante todo o combate sem derrubá-lo nem destruí-lo
  3. O ovo é frágil — qualquer dano considerável ao portador pode quebrá-lo
  4. Recomenda-se entregar o ovo a um curandeiro ou a um jogador a distância que fique em uma posição segura
  5. Após matar o chefe com o ovo nas mãos de um dos participantes, a conquista é contabilizada

Dificuldade: Média. O principal é proteger o portador do ovo de danos desnecessários.

7. Eu crio minha própria chama sombria

Conquista: Eu crio minha própria chama sombria — derrote a Câmara de amálgama depois de usar Explosão sombria, Meteoro de fogo e Crepúsculo escaldante no Recipiente de amostras esquecido para criar e destruir um Resíduo de chama sombria.

Como concluir:

  1. Ao entrar na sala do chefe, observe o Recipiente de amostras esquecido à esquerda
  2. Durante o combate, você deve direcionar três habilidades diferentes do chefe para o recipiente:
    • Explosão sombria
    • Meteoro de fogo
    • Crepúsculo escaldante
  3. Depois que as três habilidades acertarem, o recipiente cria um Resíduo de chama sombria
  4. Destrua o Resíduo de chama sombria
  5. Depois disso, mate o chefe

Dificuldade: Média. Exige um posicionamento preciso das habilidades do chefe.

8. Objetos em trânsito podem ser danificados

Conquista: Objetos em trânsito podem ser danificados — leve quatro objetos através das Paredes de terra distorcidas durante o combate com o Eco de Neltharion.

Como concluir:

  1. Antes do combate, reúna quatro objetos localizados em diferentes partes de Aberrus:
    • Experimento vencido — uma grande tina à esquerda depois do primeiro chefe
    • Pilha de pergaminhos — suba pela corrente depois da sala de Rashok
    • Vela de ébano sempre acesa — siga pelo lado direito da sala do Assalto dos zaqali em vez de ir até o chefe
    • Bigorna de ébano «portátil» — procure-a na raide a caminho de Zskarn
  2. Quatro jogadores devem levar esses objetos ao combate com o Eco de Neltharion
  3. Durante o combate, o chefe cria Paredes de terra distorcidas
  4. Os jogadores com os objetos devem levá-los através das paredes para que os objetos se estilhacem
  5. Todos os quatro objetos devem ser estilhaçados dessa forma

Dificuldade: Alta. A conquista mais difícil da meta — exige preparação e coordenação.

9. Nunca vamos ver isso de novo, com certeza

Conquista: Nunca vamos ver isso de novo, com certeza — faça crescer uma Massa de carne e arremesse-a no Vazio entre as estrelas durante o combate com o Comandante das escamas Sarkareth.

Como concluir:

  1. Durante o combate com Sarkareth, surge uma Massa de carne
  2. Um jogador deve pegá-la e «fazê-la crescer» — para isso, a massa deve absorver vários adds menores
  3. Quando a Massa de carne tiver crescido o suficiente, ela deve ser arremessada no Vazio entre as estrelas — uma área que aparece durante a fase de transição
  4. O momento exato para arremessar é quando o chefe entra na fase do Vazio e o portal para o vazio se abre

Dificuldade: Média. É preciso escolher o momento certo para o arremesso.

Dicas de otimização

  • No nível máximo, os chefes são mais fracos. Em Midnight, personagens de nível 90 superam de longe o conteúdo de Dragonflight. Ainda assim, algumas conquistas exigem execução mecânica
  • As conquistas podem ser concluídas em semanas diferentes. Não é obrigatório fazer todas as 9 de uma só vez. O progresso da conquista meta é salvo entre as reinicializações da raide
  • O tamanho da raide é flexível. Na dificuldade Normal, você pode ir com um grupo de 10 a 30 pessoas. Para a maioria das conquistas, um grupo de 15–20 pessoas é mais confortável
  • Verifique seu progresso. Abra a aba de conquistas (Y) e procure «Glória do Aventureiro de Aberrus» para acompanhar quais conquistas já foram concluídas
  • A montaria é vinculada à conta. Uma vez obtido, o Asaxisto de Chama Sombria fica disponível em todos os seus personagens

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descobriu World of Warcraft pela primeira vez em Draenor, mas só entrou de cabeça no jogo na expansão Shadowlands. Tem um carinho especial por Caçadores de Demônios e Magos. Considera seu principal objetivo colecionar o maior número possível de montarias.

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