Shandai, Vigia do Cosmos — Guia do conjunto de transmog
Visão geral

Shandai, Vigia do Cosmos é um cajado de duas mãos adicionado ao World of Warcraft na expansão Battle for Azeroth (patch 8.3). É uma arma de Intelecto voltada para conjuradores: magos, bruxos, sacerdotes, xamãs, druidas, monges e evocadores draenei. O modelo do cajado segue o estilo visual da raide Ny'alotha — uma haste retorcida com tentáculos pulsantes e um aglomerado de energia do Vazio carmesim na ponta, uma referência aos Deuses Antigos e a N'Zoth.
O cajado não cai como parte de um conjunto, mas como item avulso, por isso sua silhueta combina bem com diferentes conjuntos de armadura. Para colecionadores de transmog, é um dos cajados «do Vazio» mais reconhecíveis de toda a expansão.
Fonte
O cajado é obtido do penúltimo chefe da raide — Ra-den — na raide Ny'alotha, a Cidade Desperta. Esta é a última raide de Battle for Azeroth, e Ra-den é liberado perto do fim da instância, logo antes do próprio N'Zoth.
- O item está disponível nas quatro dificuldades da raide: localizador de raides, normal, heroico e mítico.
- A aparência de transmog é idêntica em todas as dificuldades — só mudam o nível do item e os atributos.
- A chance aproximada de drop do Ra-den fica em torno de 9–10 % por morte, o que é bem generoso para um cajado de raide.
- O saque do chefe não está preso a um bloqueio semanal rígido de aparência: ao farmar em vários personagens, há mais chances de conseguir o modelo.
A entrada da raide não fica no local da história, mas no mundo aberto. O ponto de entrada se alterna semanalmente entre duas zonas: Uldum no sul de Kalimdor e o Vale da Eterna Primavera em Pandária. Em Uldum, o portal fica mais ou menos nas coordenadas /way 54 43 — junto à grande represa ao sul de Ramkahen. A forma mais fácil de saber qual zona está ativa nesta semana é pelo círculo verde de entrada da raide no mapa.
Alternativas
Este cajado não tem variantes de cor diretas da mesma fonte — ele cai em uma única versão do Ra-den. Se você quer uma silhueta parecida «do Vazio» ou «antiga», dê uma olhada em outras armas da mesma raide.
- Outros cajados e armas de duas mãos para conjuradores de Ny'alotha seguem o mesmo tema de corrupção e Deuses Antigos.
- Modelos de clima parecido podem ser obtidos dos chefes da raide em qualquer uma das quatro dificuldades.
- Se o que importa é a ponta carmesim do Vazio, foque nas armas que caem na parte final da instância.
Para quem combina visualmente
- Combina com conceitos «do Vazio» e «dos Deuses Antigos» — visuais construídos em torno do tema de N'Zoth e dos Deuses Antigos.
- Harmoniza com armaduras roxo-escuras e carmesins que tenham brilho e elementos em forma de tentáculo.
- Fica ótimo com os conjuntos de tecido de magos e bruxos por causa da ponta imponente.
- Contrasta com os conjuntos «sagrados» claros dos sacerdotes — uma escolha discutível, mas marcante, para um visual de conjurador «caído».
- Cai bem em conjuntos que imitam a corrupção dos Deuses Antigos e em visuais sombrios do Vazio dos evocadores draenei.
Dicas
- A raide é considerada conteúdo antigo e pode ser feita solo no nível 90 na expansão Midnight sem grandes problemas.
- Entre na dificuldade mais alta disponível — a aparência é a mesma, mas mais chefes por ida significam mais tentativas pelo saque.
- Antes da corrida, confira o mapa: a entrada se alterna entre Uldum e o Vale da Eterna Primavera, e na zona «errada» não haverá portal.
- Há um portal para a capital Ramkahen a partir das capitais de facção, mas o caminho é só de ida — use uma pedra de regresso para sair.
- Ra-den não é liberado de imediato: é preciso limpar o caminho pela raide para chegar até ele, então reserve tempo para o trajeto até o chefe.
- Farme em vários personagens conjuradores — assim a chance total de conseguir o cajado por semana fica bem maior.
- Se a aparência não caiu, repita a corrida na semana seguinte: o limite é semanal e, com o tempo, o modelo quase certamente acaba completo.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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