Beira-céu
Beira-céu
Está é uma masmorra linear adicionada na expansao Warlords of Draenor. Dentro da masmorra, os jogadores enfrentarao 4 chefes é diversos inimigos de elite com varias mecânicas.
Neste guia, detalharemos todas as mecânicas da masmorra é abordaremos as particularidades do combate contra os chefes é inimigos de elite dentro da masmorra.
Ranjit

Principais Habilidades do Chefe
- Fan of Blades
Ranjit atinge todos os jogadores com laminas que causam dano de natureza a todos os jogadores é aplicam um efeito de sangramento a cada 2 segundos por 6 segundos.
- Windwall
O chefe lanca um chakram para frente, causando dano massivo a qualquer um que ele atingir.
O chakram viaja em linha reta é causa dano tanto ao sair do chefe quanto ao retornar para ele. Um indicador de seta aparecera no chao na frente do chefe, mostrando para onde o chakram está indo é de que lado ele retornara.
- Spinning Grips
O chefe empurra dois jogadores aleatorios para longe de si é deixa uma zona especial em seu lugar. Entrar nessa zona aplicara um empurrao poderoso, muito provavelmente enviando o jogador para fora da plataforma, resultando em morte.
- Four Winds
Ranjit lanca um chakram no centro da plataforma, dividindo-a em duas com ciclones. Os ciclones entao comecam a se mover pela plataforma, causando dano é empurrando qualquer um que atingirem.
Estrategia para Lutar contra Ranjit
- Tanques
Tente posicionar o chefe na borda da plataforma. Isso da aos outros jogadores mais espaco para soltar zonas de Spinning Grips é desviar de ciclones. O chefe nao tem nenhuma mecânica especial de tanque, entao você nao precisa se preocupar em ser empurrado ou receber dano pesado além das habilidades descritas acima.
- Curandeiros
Os jogadores receberão dano constante. Tente guardar cooldowns defensivos fortes para a fase Four Winds, pois além desta habilidade, o chefe usara todas as outras habilidades, aumentando significativamente o dano recebido pelo grupo.
- DPS
Tente evitar pocas é ciclones, é durante a habilidade Four Winds, use seus cooldowns defensivos, pois você recebera dano pesado durante está fase da luta.
Araknath

Principais Habilidades do Chefe
A mecânica principal deste chefe gira em torno de bloquear os feixes direcionados ao chefe. A tarefa de todos os jogadores exceto o tanque é bloquear esses feixes com seus corpos, recebendo dano deles. Se os feixes nao forem bloqueados, o chefe se curara, aumentará seu dano é eventualmente eliminara todo o grupo em um periodo muito curto.
- Energize
Tres feixes sao direcionados ao chefe, cada um restaurando 2% de sua vida por segundo. Se um jogador ficar no caminho de um feixe, ele recebera o dano correspondente em vez disso.
- Solar Power
Os feixes direcionados ao chefe comecam a carrega-lo, aumentando o dano da próxima habilidade Supernova em 5% a cada segundo.
- Supernova
Araknath causa dano massivo a todos os jogadores, que também é aumentado pela habilidade Solar Power.
Quanto menos cargas o chefe acumulou durante Solar Power, menor será o dano ao grupo.
- Smash
O chefe causa dano massivo em direcao ao alvo selecionado, aumentando o dano recebido da próxima habilidade identica em 300% por 1 minuto.
O jogador terá tempo para sair desta habilidade é evitar o dano, mas se nao conseguir, ele terá morte garantida apos dois acertos iguais.
- Heat Wave
Tres feixes de luz serão direcionados ao chefe, causando dano massivo a qualquer um que atingirem.
Estrategia para Lutar contra Araknath
- Tanques
Evite o dano de Smash saindo do cone. Você pode receber um acerto, mas o segundo será letal. Além disso, tente nao direcionar a onda para jogadores que estão atualmente bloqueando feixes, pois eles serão forcados a sair de sua posição é o chefe recebera cura/cargas.
- Curandeiros
Todos os jogadores receberão dano constante enquanto bloqueiam feixes. Tente manter a vida deles sem gastar cooldowns defensivos fortes, pois você precisara deles para restaurar a vida apos Supernova.
- DPS
Bloqueie todos os feixes direcionados ao chefe. Quanto menos os feixes afetarem o chefe, mais fácil será a luta é mais rápido o chefe morrera.
Rukhran

Principais Habilidades do Chefe
O chefe invocara um add que persegue um alvo aleatorio é causa dano a todos os jogadores a cada 2 segundos enquanto estiver vivo. Apos morrer, o add deixara para tras um ovo que nao deve ser revivido em hipotese alguma.
- Summon Solar Flare
Rukhran causa dano de fogo a todos os jogadores é invoca um Sunwing que persegue um jogador aleatorio é causa dano a todos os jogadores a cada 2 segundos. A vida do Sunwing diminui por conta propria, é apos a morte ele deixa um ovo.
Se você estiver sendo perseguido, nao leve o Sunwing de forma alguma sobre o local onde ja existe um ovo de um add anterior. Se dois adds morrerem no mesmo local, eles ressuscitarao é você terá que mata-los novamente, o que muito provavelmente resultara na morte de todo o grupo, pois as mecânicas de todos os adds se acumulam umas sobre as outras.
O Sunwing pode ser controlado com varias habilidades de controle de multidao. Certifique-se de usa-las para matar o add no local desejado é reduzir a quantidade de dano causado.
- Blaze of Glory
Quando o Sunwing morre, ele causa dano pesado a todos dentro de 8 jardas.
- Searing Feathers
Rukhran voa para o outro lado da plataforma é comeca a canalizar uma habilidade que causa dano massivo por toda a arena. Para evitar esse dano, você precisa se esconder atras do pilar no centro da arena. Nao fazer isso muito provavelmente resultara em morte.
- Searing Claws
O chefe causa dano massivo ao seu alvo, depois o inflama por 8 segundos, causando dano de fogo a cada 2 segundos.
Estrategia para Lutar contra Rukhran
- Tanques
O chefe sempre fica na borda da plataforma, entao você nao pode influenciar seu movimento. Sua tarefa é controlar onde o Sunwing morre, para que mortes subsequentes nao ativem o ovo do anterior.
Além disso, certifique-se de usar cooldowns defensivos quando Searing Claws estiver sendo lancado.
- Curandeiros
Tente gerenciar seus cooldowns defensivos de forma que você sempre tenha habilidades disponíveis para curar o grupo durante Summon Solar Flare. O Sunwing causa dano pesado a todo o grupo ate morrer. Além disso, tente usar habilidades de controle de multidao se sua classe as possuir.
- DPS
Certifique-se de correr durante a perseguicao de forma que o Sunwing nao morra em cima de um ovo existente. Você pode usar habilidades de controle de multidao, empurrao é agarrar para fazer o add morrer no local desejado. Lembre-se de que se você tiver 2 ou mais adds na plataforma, você muito provavelmente causara um wipe.
High Sage Viryx

Principais Habilidades do Chefe
- Cast Down
Viryx invoca um add que agarra um alvo aleatorio é comeca a arrasta-lo em direcao a borda da arena para joga-lo para fora. Os jogadores precisam matar o add antes que ele jogue sua vitima.
O alvo do add também pode ataca-lo enquanto está sendo carregado. Certifique-se de ajudar seus aliados, pois sua vida depende disso!
- Lens Flare
O chefe seleciona um alvo aleatorio é direciona um feixe de luz perseguidor nele. Uma zona de 6 jardas aparece ao redor do feixe que causa dano massivo a qualquer um que o toque. Cada segundo de perseguicao cria uma dessas zonas ate a habilidade terminar, entao mova o feixe de forma que as zonas nao toquem outros jogadores é você tenha espaco livre para lidar com outras mecânicas.
- Solar Burst
Viryx causa dano massivo de fogo ao seu alvo.
Estrategia para Lutar contra High Sage Viryx
- Tanques
Use cooldowns defensivos quando Solar Burst estiver sendo lancado. Isso reduzira o dano que você recebe. Está habilidade também pode ser interrompida se outros membros do seu grupo nao o fizeram.
Além disso, tente posicionar o chefe o mais longe possível da borda da plataforma, para que você tenha espaco tanto para kitar o feixe quanto tempo para matar o add que está carregando um membro do seu grupo.
- Curandeiros
O chefe causa dano pesado de fogo em AoE. Tente distribuir seus cooldowns defensivos em cada fase.
- DPS
Certifique-se de causar dano é usar habilidades de controle de multidao no add que está carregando um membro do seu grupo. Se o add estiver prestes a carrega-lo, corra o mais perto possível do chefe / o mais longe possível da borda da plataforma. Isso facilitara matar o add.
Kite o feixe de Lens Flare de forma que você tenha espaco livre para se mover ao matar o add.
Inimigos de Elite
- Dread Raven
Este passaro causara dano pesado a todo o grupo é empurrara jogadores para longe dele. Tente nao ficar na borda da plataforma, pois cair resultara em morte.
- Solar Priestess
Este inimigo lancara Blinding Light, que cegara todo o grupo, levando a morte, pois junto com este inimigo ha um Solar Elemental que deixa zonas especiais sob os jogadores que causam dano massivo se pisadas.
- Solar Elemental
Além de zonas de dano sob os jogadores, o elemental também invocara uma esfera que cura todos os inimigos proximos. Está esfera deve ser morta antes dos outros inimigos.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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