Serpe de Brasas Fumegantes
Visão geral

A
Serpe de Brasas Fumegantes é uma montaria voadora em forma de esqueleto de dragão em chamas, adicionada ao World of Warcraft junto com a masmorra mítica Retorno a Karazhan no patch 7.1 da expansão Legion. O modelo representa um dragão morto-vivo cujos ossos estão impregnados de fogo: segundo a lore, este é Arcanagos, o antigo mentor de Medivh, que se transformou em um ser demoníaco após a queda de seu pupilo.
A montaria cai de Nocturno, o secreto nono chefe da masmorra mítica. O chefe só aparece após a conclusão de um desafio cronometrado à parte dentro da masmorra: os jogadores precisam coletar cinco fragmentos de alma em tempo limitado e invocar o dragão por meio do Eco de Medivh. Uma vez desbloqueado, ele pode ser morto uma vez por semana em cada personagem.
Por que você quer esta montaria
- Um modelo único de dragão morto-vivo — um esqueleto em chamas com ossos flamejantes, um dos dragões esqueléticos mais impressionantes do jogo. Modelos semelhantes são extremamente raros — um punhado de montarias esqueléticas vindas de raides
- Uma montaria voadora em velocidade máxima — +150 %, +280 % ou +310 % de velocidade de voo dependendo da sua habilidade de montaria. No solo, concede +60 % ou +100 %
- Rara e prestigiosa — a chance de drop é baixa, e o próprio processo de obtenção exige atenção e coordenação. Os donos da montaria se destacam na multidão
- Desbloqueio para toda a conta — assim que cai, a montaria aparecerá em todos os seus personagens
- Uma conquista que a acompanha — junto com a montaria você ganhará Uma noite em Karazhan, um feito único que comprova que você conseguiu coletar todos os fragmentos e invocar o chefe
- A temática de Medivh — Karazhan e sua história há muito se tornaram cultuadas para a série Warcraft. A montaria faz referência à dramática cena do confronto entre Arcanagos e Medivh do Karazhan clássico
Como obter — um breve resumo
A montaria cai do chefe Nocturno na masmorra mítica Karazhan. O chefe não aparece automaticamente: é preciso invocá-lo por meio de um desafio cronometrado à parte. Após a invocação, ele permanece disponível até o fim da corrida atual, mesmo que você morra e recomece a luta.
Condições essenciais:
- A dificuldade da masmorra é estritamente mítica. Nas versões normal e heroica, Nocturno não está disponível
- Os cinco fragmentos de alma precisam ser coletados antes de um determinado cronômetro (inicialmente 8 minutos; cada fragmento prolonga o cronômetro em 5 minutos)
- Após coletar todos os fragmentos, é preciso falar com o Eco de Medivh no Terraço do Mestre
- A chance de drop da montaria é de 20 % por jogador no grupo com status de saque vigente (até 100 % em um grupo completo de cinco pessoas)
O nível mínimo de acesso é formalmente mais baixo, mas no nível 90 em Midnight a masmorra é concluída solo em 10-15 minutos. Tentar coletar fragmentos em nível baixo não faz sentido — você não terá tempo de matar os chefes intermediários antes do fim do cronômetro.
Como chegar à masmorra
A entrada de Retorno a Karazhan fica na zona Trilha do Vento Morto (Reinos do Leste), ao lado da antiga torre de raide de Karazhan.
- Abra a interface de masmorras e selecione a dificuldade Mítica antes de entrar na instância. Para Retorno a Karazhan não é necessária uma pedra angular mítica+; a dificuldade mítica comum é ativada diretamente
- Teletransporte-se para a torre de Karazhan por qualquer meio conveniente: um portal da capital, um cristal de viajante, uma montaria com função de transporte ou voando de Stormwind ou Grom'gol
- Suba pela trilha lateral da torre — a entrada da masmorra fica na ponte que liga as duas seções do castelo
- Interaja com as folhas da porta — você chegará a um local de transição até o início da masmorra
Maneiras alternativas de acesso rápido
- Paladinos e monges — usem as habilidades meditativas de teleporte instantâneo para os Portões de Stormwind
- Caçadores de demônios — glifos e planadores permitem chegar rapidamente de Valdrakken
Guia passo a passo para obter a montaria
Passo 1. Entrada e o primeiro fragmento
No momento em que as folhas principais da porta se abrem, você ouvirá um sussurro e verá um texto sobre uma presença sombria. Nesse momento, um cronômetro de 8 minutos é iniciado. Sua tarefa é passar pelo evento no Salão da Ópera e pegar o primeiro fragmento de alma bem no palco.
- Passe correndo pelos grupos padrão de criaturas se estiver jogando solo — não é preciso matá-los
- Conclua o evento da ópera (uma de três apresentações aleatórias: Romulo e Julianne, O Lobo Mau ou O Mágico de Oz)
- Após a vitória, o primeiro Fragmento de Alma aparecerá bem no palco — clique nele
- Você receberá o efeito Eco de Medivh com duração de 5 minutos
Passo 2. O segundo fragmento — diante da Donzela da Virtude
Vá até os aposentos superiores e pare diante do salão da Donzela da Virtude. Não é obrigatório matar a chefe em si — o fragmento fica em uma sala lateral à esquerda da entrada da arena.
- Entre na sala lateral e limpe algumas criaturas
- Clique no fragmento — o efeito será atualizado para 2 acúmulos
- Se quiser economizar tempo, pule a Donzela da Virtude e passe para a etapa seguinte
Passo 3. O terceiro fragmento — Tristão
Desça até o Salão do Banquete e mate Tristão, o mordomo de Karazhan. O fragmento aparecerá atrás da mesa de jantar logo após a morte dele.
- No solo, recomenda-se matar primeiro todos os ajudantes de Tristão e só depois lidar com o chefe em si
- Pegue o fragmento — 3 acúmulos de Eco de Medivh
Passo 4. O quarto fragmento — a sala das aranhas
Desça até o porão das aranhas sob o salão de jantar. A rota segue pela escada esquerda em direção aos estábulos.
- Limpe os servos aracnídeos — o ataque frontal deles causa dano em cone, tenha cuidado
- O fragmento fica no centro da sala do porão
- Após clicar — 4 acúmulos do efeito
- Use o portal no fim da caverna para voltar rapidamente à entrada da ala do Curador
Passo 5. O quinto fragmento — depois do Curador
Conclua a luta contra O Curador no Zoológico. O último fragmento aparecerá bem no local da morte dele.
- Após clicar no fragmento, seu efeito Eco de Medivh se transformará em
Presença de Medivh — é justamente este efeito que permite ver e conversar com o espectral Medivh - Você tem 5 minutos para invocar o chefe
Passo 6. Invocação de Nocturno
Volte ao Terraço do Mestre — à escada que leva para fora a partir da entrada principal. Na parte esquerda da varanda aparecerá o Eco de Medivh.
- Aproxime-se do Eco de Medivh e selecione o diálogo
- Será iniciada uma breve cena com um monólogo de Medivh e a invocação do dragão
- Você receberá a conquista Uma noite em Karazhan
- Após a cena, Nocturno aparece no terraço — o chefe não desaparecerá mais até o fim da sua corrida atual
Passo 7. A luta contra Nocturno
No nível 90, o chefe cai em 20-40 segundos.
No solo, você pode ignorar completamente a maior parte das mecânicas do chefe — o dano de uma classe de nível 80 sobrepõe tudo.
Passo 8. Coleta do saque
Após a vitória, clique no baú. Se a montaria não caiu — saia da masmorra e tente de novo na semana seguinte. O bloqueio do chefe é semanal, mas a própria instância pode ser reiniciada quantas vezes você quiser (para rejogar o evento cronometrado sem reinvocar Nocturno, é preciso reiniciar a instância pelo menu de masmorras).
Otimização do farm
Farm em grupo — a forma mais rápida
A chance da montaria se soma para cada jogador do grupo que não tem o saque bloqueado semanalmente. Em um grupo completo de cinco pessoas, o drop é garantido — pelo menos um jogador receberá a montaria. Isso deu origem a um mercado de grupos de carry, em que cinco colecionadores cooperam e percorrem Karazhan juntos toda semana.
- Reúna quatro amigos sem a montaria
- Organize um dia de raide semanal
- Em uma única corrida, alguém recebe a montaria de forma garantida
- Com um grupo que troca de jogadores, dá para farmar a montaria em 4-5 semanas
Se houver menos de cinco jogadores, vale a regra:
- 1 jogador (solo) — 20 % de chance
- 2 jogadores — 40 %
- 3 jogadores — 60 %
- 4 jogadores — 80 %
- 5 jogadores — 100 %
Importante: jogadores que já obtiveram a montaria antes são contabilizados no cálculo da chance, mas eles próprios não podem receber uma duplicata. Por isso, convide para o grupo exatamente quem ainda não obteve a montaria — a probabilidade de um drop instantâneo aumentará.
Farm solo
É concluído sem problemas em Midnight (nível 90). As principais dificuldades são cumprir o cronômetro de coleta dos fragmentos:
- Entre na instância apenas no nível máximo — o dano deve ser suficiente para eliminações rápidas
- Não se distraia com as criaturas intermediárias — avance em linha reta
- Use deslocamentos rápidos: pedras de regresso, saltos de classe, montarias com aceleração
- Mire em classes com alta velocidade e grande dano em grupo — paladinos, caçadores de demônios, monges, guerreiros
- Se a montaria não caiu, certifique-se de salvar uma corrida bem-sucedida como referência e repita a rota
Farm em alts
A masmorra pode ser percorrida em cada personagem uma vez por semana. Se você tem 5-10 personagens upados no nível 90, a probabilidade de obter a montaria nas próximas semanas aumenta consideravelmente.
- Cada alt é uma rolagem separada com 20 % de chance
- Resolva a semana em uma única noite: 10-15 minutos por personagem
- Pela previsão, com 10 alts o prazo médio de obtenção é de 2-3 semanas
A matemática do farm
Com uma chance de 20 % por tentativa, a probabilidade de não obter a montaria em N tentativas é igual a 0,8^N:
- 5 tentativas — 67 % não cai, 33 % obtida
- 10 tentativas — 89 % obtida
- 15 tentativas — 96 % obtida
- 20 tentativas — 99 % obtida
Para um jogador solo sem alts, isso equivale a cerca de 5-15 semanas até o drop. O farm em grupo ou upar alts encurtam o prazo para 1-3 semanas.
Pontos problemáticos e erros frequentes
- Dificuldade errada — se você entrou na versão normal ou heroica, os fragmentos de alma não aparecerão. Antes de entrar na instância, abra o menu de masmorras e mude a dificuldade para Mítica. Lá dentro não dá mais para alterar
- Um primeiro fragmento perdido — o cronômetro é ativado no momento em que as folhas da porta se abrem. Não perca tempo com criaturas desnecessárias, corra para o Salão da Ópera
- Divisão do grupo — o efeito Eco de Medivh funciona no raio do grupo. Se um dos jogadores se afastou demais, ele não receberá os acúmulos
- Morte perto do fragmento — ao morrer, o efeito é removido. Se você for o único jogador com o efeito, volte ao local da morte com antecedência
- Sem pedra angular — uma pedra angular mítica+ não é necessária, basta a dificuldade mítica comum
- O Curador sem fragmento — em algumas corridas, o fragmento não aparece instantaneamente, ele surge após o fim da animação de morte do chefe. Espere alguns segundos
Dicas
- Jogue em grupo na primeira oportunidade — a chance de obter a montaria em um grupo completo é 5 vezes maior do que no solo
- Resolva a semana em paralelo com outras tarefas semanais — Retorno a Karazhan dá conquistas no nível 80, missões de Legion e transmog
- Use a
Pedra de Regresso de Dalaran ou um portal — após a vitória, volte a Karazhan com uma nova corrida sem esperar - No inverno, Tempestades primitivas — se você tiver um efeito de fim de semana de masmorras, as recompensas e o transmog de Karazhan aumentam, mas a chance da montaria em si permanece em 20 %
- Anote seu tempo de percurso — a rota ideal cabe em 15 minutos. Se você ultrapassa 20 minutos com frequência, reveja sua classe ou rota
- Não venda o saque — os modelos são ótimos para transmog
- Não entre sem uma verificação prévia da dificuldade — o erro mais comum dos colecionadores novatos: entrar na versão normal, percorrer toda a instância e descobrir que os fragmentos nunca apareceram
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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