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Corcel de Ventobravo

por SophiaHoney
Atualizado há 1 semana(s)
8 minutos de leituramin
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Visão geral

Corcel de Ventobravo

O Corcel de Ventobravo é uma montaria terrestre épica da facção da Aliança, adicionada ao World of Warcraft na expansão Wrath of the Lich King (patch 3.1.0). É um cavalo imponente com uma gualdrapa azul e a heráldica de Ventobravo, criado especialmente para os cavaleiros que representam a capital humana no Torneio Argente. Descrição do item: "Embora esta raça tenha sido criada em Ventobravo, ela demonstrou uma adaptabilidade incomum ao clima frio da Coroa de Gelo."

A montaria é comprada com o Cabo Arthur Volus — o intendente de Ventobravo nos terrenos do Torneio Argente — por 100 Selos do Campeão. Para comprá-la, você precisa jogar com um humano ou obter a conquista Campeão de Ventobravo.

Por que você quer esta montaria

  • Modelo de cavalo único — o Corcel de Ventobravo se distingue dos cavalos comuns da Aliança por sua gualdrapa heráldica azul e sua silhueta maior. Entre os colecionadores de montarias, ele é valorizado como um dos integrantes do conjunto completo de corcéis do Torneio Argente
  • Parte de uma grande coleção — no Torneio Argente são vendidas cinco montarias de facção da Aliança, cinco montarias da Horda, além de montarias comuns como o Hipogrifo Argênteo e o Corcel Argênteo. Enquanto você acumula selos, vale a pena colecioná-las todas
  • Disponível para toda a conta — após a compra, a montaria aparecerá na coleção de todos os seus personagens da Aliança
  • Sem fator de sorte — diferentemente das montarias com chance percentual de drop, o Corcel de Ventobravo é comprado de forma garantida por uma quantidade fixa de moeda. É apenas questão de tempo
  • Progresso rumo a uma metaconquista — comprar todas as montarias de facção do Torneio Argente conta para as conquistas ligadas ao título "Cruzado", que desbloqueia missões diárias adicionais e acelera o ganho de selos

Se o seu personagem for humano, o acesso ao intendente de Ventobravo abre automaticamente assim que você alcança o posto de Campeão de pelo menos uma cidade. Personagens de outras raças da Aliança precisarão concluir a cadeia de missões especificamente por Ventobravo.

Como chegar ao Torneio Argente

O Torneio Argente fica na parte nordeste da zona da Coroa de Gelo em Nortúndria.

  1. Abra a sala de portais em Ventobravo e use o portal "Dalaran, Canto de Cristal" — ele o levará a Dalaran (Nortúndria)
  2. De Dalaran, voe para o norte — os terrenos do Torneio Argente ficam na Coroa de Gelo, a nordeste da Queda de Sindragosa. O voo dura cerca de um minuto
  3. Pouse nos terrenos do torneio — você verá as tendas das facções, as áreas de treinamento e o Coliseu Argente
/way #118 72.6 22.5 Torneio Argente

Como obter

O caminho até a montaria consiste em duas etapas: primeiro você conclui a cadeia de missões do Torneio Argente até o posto de Campeão de Ventobravo e, depois, acumula 100 Selos do Campeão para a compra.

Etapa 1: Obtenção do posto de Campeão de Ventobravo

A progressão no Torneio Argente passa por três postos: Aspirante, Valoroso e Campeão.

Posto de Aspirante (3 dias)

  1. Fale com a Justicar Mariel Veras no edifício a oeste do Coliseu Argente e pegue a missão "O Torneio Argente"
  2. Conclua três tarefas de treinamento: "À altura do desafio", "A investida de um valoroso" e "A grande refrega" — elas ensinam você a usar uma lança de torneio montado
  3. Faça as missões diárias de Aspirante, reunindo 5 Distintivos de aspirante por dia. Para avançar ao próximo posto são necessários 15 distintivos — isso leva 3 dias

Posto de Valoroso (5 dias)

  1. Escolha a cidade pela qual você vai lutar — para esta montaria você precisa de Ventobravo
  2. Faça as missões diárias de Valoroso, que rendem 5 Distintivos de valoroso por dia
  3. Para avançar ao posto de Campeão são necessários 25 distintivos — isso leva 5 dias
  4. Após reunir 25 distintivos, pegue a missão "O desafio do valoroso" e derrote o campeão PNJ na liça

Posto de Campeão

Após a vitória, você obtém a conquista Campeão de Ventobravo e o acesso ao intendente Cabo Arthur Volus. O tempo mínimo do início até o posto de Campeão é de 8 dias.

Etapa 2: Reunir 100 Selos do Campeão

Após alcançar o posto de Campeão, abrem-se missões diárias que rendem Selos do Campeão. Em média, você pode ganhar 7–10 selos por dia, dependendo do número de cidades e missões desbloqueadas.

Principais fontes de selos:

  • Missões diárias de Campeão (4 missões, 1 selo cada)
  • A missão diária "Entre os campeões" (1 selo)
  • A missão para matar Gargagelo (2 selos) — pode ser preciso ajuda, embora no nível 90 em Midnight ele seja morto sem grande dificuldade
  • A masmorra heroica "Provação do Campeão" (selos extras do baú)
  • Missões de Cruzado (disponíveis após obter o título "Cruzado" — Campeão das cinco cidades da Aliança)

Ganhando 7–10 selos por dia, reunir 100 levará cerca de 10–14 dias de missões diárias.

Etapa 3: Compra da montaria

  1. Encontre o Cabo Arthur Volus na tenda de Ventobravo nos terrenos do Torneio Argente
  2. Fale com ele e selecione o Corcel de Ventobravo na lista de mercadorias
  3. Pague 100 Selos do Campeão — a montaria aparecerá no seu inventário
  4. Use o item, e a montaria será adicionada à sua coleção

Outras montarias do Torneio Argente para a Aliança

Cada uma das cinco cidades da Aliança tem seu próprio intendente com uma montaria de facção única. Todas as montarias custam 100 Selos do Campeão cada, e para comprá-las você precisa ser Campeão da cidade correspondente (ou pertencer à raça dessa cidade).

Montaria Intendente Cidade
Corcel de Ventobravo Cabo Arthur Volus Ventobravo
Carneiro de Altaforja Derico Barbalistra Altaforja
Mecanostruz de Gnomeregan Rallie Pinhafuso Gnomeregan
Elekk da Exodar Irisee A Exodar
Sabre-da-noite Darnassiano Roque Falpúgnion Darnassus

Além das montarias de facção, no torneio são vendidas montarias comuns: o Corcel Argênteo (100 selos, com a Dama Evniki Kapsalis) e o voador Hipogrifo Argênteo (150 selos).

Otimização do farm de selos

Torne-se um Cruzado

O título "Cruzado" é concedido por alcançar o posto de Campeão em todas as cinco cidades da sua facção. Depois disso, abrem-se missões diárias adicionais que aumentam seu ganho diário de selos para 12–14. Subir de nível as cinco cidades levará cerca de 25 dias desde o início (5 dias como Valoroso para cada cidade), mas compensa a longo prazo se você estiver colecionando várias montarias.

Vários personagens

Os Selos do Campeão são uma moeda pessoal, e a montaria se vincula ao ser obtida, mas é adicionada à coleção compartilhada. Por isso vale a pena farmar em um único personagem — duplicar a progressão em alts por uma única montaria não é prático. No entanto, se você quiser colecionar todas as montarias do torneio, pode subir de nível um segundo personagem em paralelo.

Quanto tempo levará

Etapa Duração
Aspirante 3 dias
Valoroso (Ventobravo) 5 dias
Reunir 100 selos (7–10/dia) 10–14 dias
Total 18–22 dias

Se você já é Cruzado e ganha 12–14 selos por dia, reunir 100 selos se reduz a 7–8 dias.

Dicas

  • Comece pela sua cidade natal — se o seu personagem for humano, você terá acesso ao intendente de Ventobravo logo após alcançar o posto de Campeão, evitando a necessidade de concluir separadamente a cadeia desta cidade. Isso economiza 5 dias
  • Combine missões — a maioria das missões diárias do Torneio Argente é concluída nas mesmas áreas da Coroa de Gelo. Planeje sua rota para não voar de um lado para o outro
  • Não pule o Gargagelo — a missão para matar este dragão rende 2 selos e é concluída rapidamente no nível máximo. No nível 80 em The War Within, o Gargagelo morre em poucos segundos
  • Compre o tabardo do cavaleiro do torneio — o Tabardo do Cruzado Argênteo (50 selos) o teletransporta para os terrenos do torneio a cada 30 minutos, dispensando a necessidade de voar por Dalaran toda vez
  • A lança de torneio é obrigatória — para as missões na liça, você precisa equipar uma lança de torneio. Você pode pegá-la nos suportes de armas perto dos bonecos de treino nos terrenos do torneio
  • A mecânica do combate montado é simples — mantenha 3 acúmulos de escudo (habilidade "Defender"), ataque com a lança à distância e finalize no corpo a corpo. Em um nível de personagem alto, você pode simplesmente desmontar e matar o adversário com habilidades normais — isso funciona para a maioria das missões, exceto a provação final

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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