Corcel de Ventobravo
Visão geral

O
Corcel de Ventobravo é uma montaria terrestre épica da facção da Aliança, adicionada ao World of Warcraft na expansão Wrath of the Lich King (patch 3.1.0). É um cavalo imponente com uma gualdrapa azul e a heráldica de Ventobravo, criado especialmente para os cavaleiros que representam a capital humana no Torneio Argente. Descrição do item: "Embora esta raça tenha sido criada em Ventobravo, ela demonstrou uma adaptabilidade incomum ao clima frio da Coroa de Gelo."
A montaria é comprada com o Cabo Arthur Volus — o intendente de Ventobravo nos terrenos do Torneio Argente — por 100 Selos do Campeão. Para comprá-la, você precisa jogar com um humano ou obter a conquista Campeão de Ventobravo.
Por que você quer esta montaria
- Modelo de cavalo único — o Corcel de Ventobravo se distingue dos cavalos comuns da Aliança por sua gualdrapa heráldica azul e sua silhueta maior. Entre os colecionadores de montarias, ele é valorizado como um dos integrantes do conjunto completo de corcéis do Torneio Argente
- Parte de uma grande coleção — no Torneio Argente são vendidas cinco montarias de facção da Aliança, cinco montarias da Horda, além de montarias comuns como o
Hipogrifo Argênteo e o
Corcel Argênteo. Enquanto você acumula selos, vale a pena colecioná-las todas - Disponível para toda a conta — após a compra, a montaria aparecerá na coleção de todos os seus personagens da Aliança
- Sem fator de sorte — diferentemente das montarias com chance percentual de drop, o Corcel de Ventobravo é comprado de forma garantida por uma quantidade fixa de moeda. É apenas questão de tempo
- Progresso rumo a uma metaconquista — comprar todas as montarias de facção do Torneio Argente conta para as conquistas ligadas ao título "Cruzado", que desbloqueia missões diárias adicionais e acelera o ganho de selos
Se o seu personagem for humano, o acesso ao intendente de Ventobravo abre automaticamente assim que você alcança o posto de Campeão de pelo menos uma cidade. Personagens de outras raças da Aliança precisarão concluir a cadeia de missões especificamente por Ventobravo.
Como chegar ao Torneio Argente
O Torneio Argente fica na parte nordeste da zona da Coroa de Gelo em Nortúndria.
- Abra a sala de portais em Ventobravo e use o portal "Dalaran, Canto de Cristal" — ele o levará a Dalaran (Nortúndria)
- De Dalaran, voe para o norte — os terrenos do Torneio Argente ficam na Coroa de Gelo, a nordeste da Queda de Sindragosa. O voo dura cerca de um minuto
- Pouse nos terrenos do torneio — você verá as tendas das facções, as áreas de treinamento e o Coliseu Argente
Como obter
O caminho até a montaria consiste em duas etapas: primeiro você conclui a cadeia de missões do Torneio Argente até o posto de Campeão de Ventobravo e, depois, acumula 100 Selos do Campeão para a compra.
Etapa 1: Obtenção do posto de Campeão de Ventobravo
A progressão no Torneio Argente passa por três postos: Aspirante, Valoroso e Campeão.
Posto de Aspirante (3 dias)
- Fale com a Justicar Mariel Veras no edifício a oeste do Coliseu Argente e pegue a missão "O Torneio Argente"
- Conclua três tarefas de treinamento: "À altura do desafio", "A investida de um valoroso" e "A grande refrega" — elas ensinam você a usar uma lança de torneio montado
- Faça as missões diárias de Aspirante, reunindo 5 Distintivos de aspirante por dia. Para avançar ao próximo posto são necessários 15 distintivos — isso leva 3 dias
Posto de Valoroso (5 dias)
- Escolha a cidade pela qual você vai lutar — para esta montaria você precisa de Ventobravo
- Faça as missões diárias de Valoroso, que rendem 5 Distintivos de valoroso por dia
- Para avançar ao posto de Campeão são necessários 25 distintivos — isso leva 5 dias
- Após reunir 25 distintivos, pegue a missão "O desafio do valoroso" e derrote o campeão PNJ na liça
Posto de Campeão
Após a vitória, você obtém a conquista Campeão de Ventobravo e o acesso ao intendente Cabo Arthur Volus. O tempo mínimo do início até o posto de Campeão é de 8 dias.
Etapa 2: Reunir 100 Selos do Campeão
Após alcançar o posto de Campeão, abrem-se missões diárias que rendem Selos do Campeão. Em média, você pode ganhar 7–10 selos por dia, dependendo do número de cidades e missões desbloqueadas.
Principais fontes de selos:
- Missões diárias de Campeão (4 missões, 1 selo cada)
- A missão diária "Entre os campeões" (1 selo)
- A missão para matar Gargagelo (2 selos) — pode ser preciso ajuda, embora no nível 90 em Midnight ele seja morto sem grande dificuldade
- A masmorra heroica "Provação do Campeão" (selos extras do baú)
- Missões de Cruzado (disponíveis após obter o título "Cruzado" — Campeão das cinco cidades da Aliança)
Ganhando 7–10 selos por dia, reunir 100 levará cerca de 10–14 dias de missões diárias.
Etapa 3: Compra da montaria
- Encontre o Cabo Arthur Volus na tenda de Ventobravo nos terrenos do Torneio Argente
- Fale com ele e selecione o Corcel de Ventobravo na lista de mercadorias
- Pague 100 Selos do Campeão — a montaria aparecerá no seu inventário
- Use o item, e a montaria será adicionada à sua coleção
Outras montarias do Torneio Argente para a Aliança
Cada uma das cinco cidades da Aliança tem seu próprio intendente com uma montaria de facção única. Todas as montarias custam 100 Selos do Campeão cada, e para comprá-las você precisa ser Campeão da cidade correspondente (ou pertencer à raça dessa cidade).
| Montaria | Intendente | Cidade |
|---|---|---|
| Corcel de Ventobravo | Cabo Arthur Volus | Ventobravo |
| Derico Barbalistra | Altaforja | |
| Rallie Pinhafuso | Gnomeregan | |
| Irisee | A Exodar | |
| Roque Falpúgnion | Darnassus |
Além das montarias de facção, no torneio são vendidas montarias comuns: o
Corcel Argênteo (100 selos, com a Dama Evniki Kapsalis) e o voador
Hipogrifo Argênteo (150 selos).
Otimização do farm de selos
Torne-se um Cruzado
O título "Cruzado" é concedido por alcançar o posto de Campeão em todas as cinco cidades da sua facção. Depois disso, abrem-se missões diárias adicionais que aumentam seu ganho diário de selos para 12–14. Subir de nível as cinco cidades levará cerca de 25 dias desde o início (5 dias como Valoroso para cada cidade), mas compensa a longo prazo se você estiver colecionando várias montarias.
Vários personagens
Os Selos do Campeão são uma moeda pessoal, e a montaria se vincula ao ser obtida, mas é adicionada à coleção compartilhada. Por isso vale a pena farmar em um único personagem — duplicar a progressão em alts por uma única montaria não é prático. No entanto, se você quiser colecionar todas as montarias do torneio, pode subir de nível um segundo personagem em paralelo.
Quanto tempo levará
| Etapa | Duração |
|---|---|
| Aspirante | 3 dias |
| Valoroso (Ventobravo) | 5 dias |
| Reunir 100 selos (7–10/dia) | 10–14 dias |
| Total | 18–22 dias |
Se você já é Cruzado e ganha 12–14 selos por dia, reunir 100 selos se reduz a 7–8 dias.
Dicas
- Comece pela sua cidade natal — se o seu personagem for humano, você terá acesso ao intendente de Ventobravo logo após alcançar o posto de Campeão, evitando a necessidade de concluir separadamente a cadeia desta cidade. Isso economiza 5 dias
- Combine missões — a maioria das missões diárias do Torneio Argente é concluída nas mesmas áreas da Coroa de Gelo. Planeje sua rota para não voar de um lado para o outro
- Não pule o Gargagelo — a missão para matar este dragão rende 2 selos e é concluída rapidamente no nível máximo. No nível 80 em The War Within, o Gargagelo morre em poucos segundos
- Compre o tabardo do cavaleiro do torneio — o
Tabardo do Cruzado Argênteo (50 selos) o teletransporta para os terrenos do torneio a cada 30 minutos, dispensando a necessidade de voar por Dalaran toda vez - A lança de torneio é obrigatória — para as missões na liça, você precisa equipar uma lança de torneio. Você pode pegá-la nos suportes de armas perto dos bonecos de treino nos terrenos do torneio
- A mecânica do combate montado é simples — mantenha 3 acúmulos de escudo (habilidade "Defender"), ataque com a lança à distância e finalize no corpo a corpo. Em um nível de personagem alto, você pode simplesmente desmontar e matar o adversário com habilidades normais — isso funciona para a maioria das missões, exceto a provação final
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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