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Espinho de Cauda — Guia do conjunto de transmog

por Malavita
Atualizado há 1 mês(es)
4 minutos de leituramin
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Visão geral

Espinho de Cauda

Game iconEspinho de Cauda é uma adaga de uma mão de qualidade rara que entrou no jogo já no World of Warcraft original. É uma lâmina curta com uma silhueta óssea e curvada: o modelo parece um espinho afiado, como se arrancado da cauda de um réptil, o que remete diretamente à origem do item — um antigo saurolisco da Caverna Ululante.

O principal atrativo do Espinho de Cauda é seu visual primitivo, quase primordial. A textura óssea e a paleta escura tornam a adaga uma excelente escolha para o visual de um selvagem, de um caçador ou de um xamã distante das reluzentes lâminas metálicas.

Origem

O Espinho de Cauda cai de um chefe de elite chamado Skória — um saurolisco enorme que habita a masmorra Caverna Ululante.

  • O tipo de origem é o saque de um chefe de masmorra; para um jogador moderno não é preciso grupo, tudo se completa solo.
  • A chance de o Espinho de Cauda cair de Skória é de cerca de 32%, uma das mais altas entre as adagas de transmogrificação desse nível.
  • Não há limite de tentativas: a masmorra pode ser reiniciada quantas vezes seguidas você quiser até que a aparência desejada caia.
  • O próprio Skória fica na parte aquática da masmorra, junto a um pequeno lago. O ponto de surgimento do chefe está nas coordenadas /way 62.2 74.3 no mapa da Caverna Ululante.

A Caverna Ululante é uma masmorra da Horda localizada nos Ermos do Norte, em um oásis a sudoeste do Entroncamento. A entrada tem o formato de uma caveira enorme esculpida na rocha. A rota mais rápida para a Horda é chegar ao Entroncamento e descer até o oásis; para os jogadores da Aliança é mais cômodo voar até Catraca e de lá seguir para o oeste. Pela Caminhada Temporal, a masmorra abre na faixa de níveis 8-30, mas um personagem de nível máximo entra nela sem restrições e a limpa em poucos minutos.

A quem combina visualmente

  • Combina com visuais de estilo natural e selvagem — conjuntos de couro e pele onde uma lâmina metálica pareceria deslocada.
  • Harmoniza com uma paleta de armadura verde-escura e terrosa — por exemplo, com muitos dos conjuntos de couro iniciais dos Ermos do Norte.
  • Encaixa em conceitos de xamã ou druida que se apoiam em motivos naturais e ósseos em vez de armas forjadas.
  • Fica bem combinada com outra adaga primitiva para o visual de um ladino selvagem que empunha duas lâminas curtas.
  • Contrasta com a armadura de placas — uma combinação discutível, mas marcante, para o visual de um "guerreiro rústico com uma presa de troféu".

Dicas

  • A farma é simplíssima: um personagem de nível máximo mata Skória em poucos segundos, então basta entrar na masmorra, ir até o lago e conferir o saque.
  • Se a aparência não cair na primeira tentativa, saia da masmorra, reinicie-a pelo menu e entre de novo — a reinicialização leva menos de um minuto.
  • De Skória cai apenas esta adaga de transmogrificação, então não é preciso se distrair com outros pontos da masmorra para conseguir o Espinho de Cauda — corra direto ao chefe.
  • O mais cômodo é farmar com uma classe de alta velocidade de movimento e investidas: o caminho da entrada até o lago de Skória é percorrido mais rápido.
  • A aparência é contabilizada na sua coleção de aparências assim que você obtém o item, após o que a própria adaga pode ser vendida ou destruída.
  • A masmorra está aberta a ambas as facções; não há restrições de facção para farmar a aparência.
  • Se de quebra você também coleciona outras aparências da Caverna Ululante, vale a pena percorrer a masmorra por inteiro — pelo caminho caem outros itens de transmogrificação de nível baixo.

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descobriu World of Warcraft pela primeira vez em Draenor, mas só entrou de cabeça no jogo na expansão Shadowlands. Tem um carinho especial por Caçadores de Demônios e Magos. Considera seu principal objetivo colecionar o maior número possível de montarias.

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