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Agulha do Tunk — Guia do conjunto de transmog

por Divine Tragedy
Atualizado há 1 mês(es)
4 minutos de leituramin
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Visão geral

Agulha do Tunk

Game iconAgulha do Tunk é uma adaga de uma mão de qualidade rara, adicionada ao World of Warcraft junto com a expansão Shadowlands (patch 9.0.1) e a renovada experiência inicial no Rincão do Exílio. É uma lâmina estreita e fina com um modelo da era de Draenor: a aparência do item usa a mesma base das adagas das missões de Warlords of Draenor, com uma lâmina metálica fria e um cabo simples, sem adornos rebuscados.

A adaga está disponível para todas as classes que podem empunhar esta arma: ladinos, druidas, sacerdotes, magos, bruxos e caçadores de demônios. A lâmina recebe o nome do ogrom Tunk, o primeiro chefe da masmorra Cidadela de Malhonegro: na trama do Rincão do Exílio é justamente dele que o herói toma a "agulha". Apesar do nível de item modesto, a aparência é valorizada pelos colecionadores como uma adaga limpa e discreta, uma verdadeira faz-tudo, fácil de encaixar em conjuntos práticos.

Origem

Agulha do Tunk cai de Tunk, um chefe ogrom de elite da masmorra Cidadela de Malhonegro. Trata-se de uma masmorra curta e voltada à história para quatro jogadores, integrada à zona inicial Rincão do Exílio.

Pontos-chave da farmagem:

  • A chance de obter a adaga com o Tunk é de cerca de 20%, um dos índices mais altos entre os itens que ele larga.
  • A masmorra é destinada aos níveis 7-10 e é percorrida por um grupo de quatro personagens; segundo a história, o recém-chegado é acompanhado por NPCs aliados nos papéis de tanque e curandeiro.
  • Tunk é o primeiro dos dois chefes da masmorra; para a aparência da adaga basta matá-lo apenas, e não é necessário chegar ao segundo chefe.
  • Dentro da masmorra não há mecânicas complexas: é conteúdo introdutório para novos jogadores, e Tunk cai rápido.

A principal dificuldade não está na luta em si, mas no acesso. A Cidadela de Malhonegro só fica aberta enquanto o personagem está no Rincão do Exílio. Depois de concluir a trama introdutória e zarpar da ilha, não há mais nenhuma forma de voltar à masmorra. Por isso, convém obter a aparência da adaga com um novo personagem que ainda não tenha deixado a zona inicial.

Para quem combina visualmente

  • Combina com conjuntos práticos e "pés no chão", sem brilho mágico: a adaga é puramente metálica, sem efeitos.
  • Harmoniza com conjuntos de couro em tons de marrom e cinza: a aparência não rouba a atenção e funciona como complemento da armadura.
  • Casa com uma arma combinando da mesma linha do Tunk: por exemplo, Game iconDente do Tunk em uma mão e Agulha do Tunk na outra formam um conjunto de lâminas coordenado.
  • Contrasta com conjuntos de placas pesadas: uma lâmina leve e fina nas mãos de um usuário de placas parece propositalmente corriqueira, uma escolha discutível, mas reconhecível.
  • É adequada à imagem de um mercenário, caçador ou explorador, em que a funcionalidade da aparência importa mais que o brilho.

Dicas

  • Obtenha a aparência com um novo personagem antes de concluir a trama do Rincão do Exílio: assim que você zarpar, a masmorra se fecha para sempre.
  • Se a adaga não cair de primeira, a masmorra pode ser percorrida novamente enquanto o personagem permanecer na ilha: a reentrada é permitida.
  • Em uma única visita ao Tunk, vale a pena obter de uma vez toda a sua linha de armas: a espada, ambas as maças, a arma de haste, o arco e o escudo têm a mesma aparência rara.
  • O Rincão do Exílio está disponível para personagens de ambas as facções, então a aparência pode ser obtida tanto pela Aliança quanto pela Horda.
  • A masmorra é curta e não exige preparo: basta chegar ao Tunk e matá-lo, não há mecânicas complexas na luta.
  • A aparência da adaga é vinculada à coleção de aparências da conta: ao obtê-la com um personagem, você a desbloqueia para todos os seus heróis.
  • Planeje a expedição com antecedência: se você já concluiu a zona inicial com todos os seus personagens, a única forma de obter a aparência é criar um novo herói.

Autor

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Joga WoW desde 2010 e participou por muito tempo de organizações de fãs feitas por jogadores, que desenvolvem a comunidade russófona nas redes sociais.

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