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Rédeas do Precursor do Crepúsculo

por Divine Tragedy
Atualizado há 2 mês(es)
10 minutos de leituramin
16 visualizações

Visão geral

Rédeas do Precursor do Crepúsculo

Game iconRédeas do Precursor do Crepúsculo é uma montaria voadora épica adicionada no patch 4.3 da expansão Cataclysm. É um majestoso dragão do crepúsculo com escamas roxo-escuras, olhos flamejantes e asas reluzentes. O modelo da montaria é uma variação única do dragão de Alexstrasza em uma paleta de cores crepuscular. A montaria é concedida automaticamente ao concluir a meta-conquista Glória do aventureiro da Alma Dragônica: uma série de 13 conquistas na raide Alma Dragônica.

O Precursor do Crepúsculo é um dos três dragões que podem ser obtidos na raide Alma Dragônica. Os outros dois são as Game iconRédeas do Draco Fulgurante (um drop aleatório da Loucura da Asa da Morte) e a Game iconAia da Mãe da Vida (um drop da Loucura da Asa da Morte heroica).

Por que você vai querer esta montaria

  • Obtenção garantida — diferentemente dos drops de chefes, a montaria é concedida por conquistas. Sem depender da sorte: conclua todas as 13 conquistas e a montaria é sua.
  • Modelo único — um draco roxo-escuro com uma aura crepuscular se destaca entre as montarias comuns. Os olhos e as asas com brilho intenso criam um efeito visual marcante.
  • Possível no modo solo — no nível 80 em The War Within, todos os chefes de Alma Dragônica morrem em segundos, e a maioria das conquistas pode ser concluída sozinho, sem nenhuma dificuldade.
  • Rápido de obter — com uma jornada perfeita, todas as conquistas, exceto uma, podem ser concluídas em uma única limpeza. A única exceção é Uma geração arco-íris, que exige quatro limpezas separadas.
  • Disponível em toda a conta — uma vez obtida, a montaria fica disponível em todos os personagens da conta.

Requisitos

  • Um personagem de nível 80 (The War Within, temporada 2, patch 11.1)
  • Perícia de montaria «Especialista» ou superior
  • A raide Alma Dragônica deve ser feita na dificuldade Heroica (alternada na entrada da raide)
  • No mínimo 4 semanas (4 limpezas separadas) para a conquista Uma geração arco-íris

Como chegar à raide Alma Dragônica

A raide Alma Dragônica fica nas Cavernas do Tempo, no sul de Tanaris (continente de Kalimdor). É conteúdo legado da era Cataclysm, que no nível 80 é concluído sem nenhuma dificuldade.

Rota rápida

  1. Use o portal para as Cavernas do Tempo a partir da capital da sua facção (Stormwind ou Orgrimmar). O portal fica na sala de portais
  2. Dentro das Cavernas do Tempo, siga a trilha para baixo até a entrada da raide Alma Dragônica. A entrada fica no fim do corredor principal, ao lado do portal Fim dos Tempos
  3. Antes de entrar na raide, clique com o botão direito no seu retrato e selecione «Dificuldade da raide» → «Heroico de 25 jogadores» (para o máximo de saque e para concluir as conquistas heroicas)

Coordenadas da entrada

/way Tanaris 64.8 49.9 Alma Dragônica

Método alternativo

Se você não tiver acesso à sala de portais, voe até Tanaris e encontre a entrada das Cavernas do Tempo a sudeste de Engrenápolis.

Guia de conquistas passo a passo

A meta-conquista inclui 13 subtarefas: 6 abates de chefes no heroico e 7 conquistas por cumprir condições especiais. As táticas para cada conquista estão listadas abaixo.

1. Heroico: Morchok

Chefe: Morchok — o primeiro chefe da raide.

Condição: Derrote Morchok na dificuldade Heroica.

Tática solo: No nível 80, ele morre em poucos segundos. Na dificuldade Heroica surge um segundo chefe, Kohcrom, mas ambos morrem instantaneamente com qualquer habilidade em área. Apenas ataque.

2. Não chegue tão perto

Chefe: Morchok.

Condição: Enquanto Morchok conjura Sangue Negro da Terra, nenhum membro da raide pode estar a menos de 5 metros de outro.

Tática solo: É concluída automaticamente no modo solo: você é o único jogador da raide, então ninguém pode estar a menos de 5 metros de você. Apenas mate o chefe.

3. Heroico: Senhor da Guerra Zon'ozz

Chefe: Senhor da Guerra Zon'ozz — o segundo chefe.

Condição: Derrote Zon'ozz na dificuldade Heroica.

Tática solo: Morre instantaneamente. Ataque logo no início do combate.

4. Campeão de pingue-pongue

Chefe: Senhor da Guerra Zon'ozz.

Condição: Rebata o Vazio da Desconstrução 10 vezes antes que ele atinja Zon'ozz.

Tática solo: Esta é uma das conquistas mais complicadas de fazer sozinho. Zon'ozz lança o Vazio da Desconstrução, que voa em sua direção. Você precisa rebatê-lo se posicionando no caminho dele, após o que ele voa de volta ao chefe e ricocheteia nele. Repita esse ciclo 10 vezes. É importante não matar o chefe cedo demais: retire todo o equipamento ou use uma arma fraca para controlar o seu dano. A esfera ricocheteia no chefe automaticamente, e em você quando você se posiciona no caminho dela. Fique de olho na distância e posicione-se entre a esfera e o chefe.

5. Heroico: Yor'sahj, o Insone

Chefe: Yor'sahj, o Insone — o terceiro chefe.

Condição: Derrote Yor'sahj na dificuldade Heroica.

Tática solo: Morre em segundos no nível máximo.

6. Prove o arco-íris

Chefe: Yor'sahj, o Insone.

Condição: Vivencie cada uma das seguintes combinações de gosmas em um único combate: Preto+Azul, Preto+Amarelo, Roxo+Amarelo e Vermelho+Verde.

Tática solo: Não mate o chefe de imediato. Você precisa esperar até que ele invoque gosmas das cores necessárias e deixar que cheguem ao chefe. Preto+Azul e Vermelho+Verde costumam surgir naturalmente. Para Preto+Amarelo e Roxo+Amarelo, será preciso esperar algumas ondas. Mate as gosmas indesejadas, deixando o par necessário. No nível 80, o dano das habilidades do chefe é mínimo, então você pode esperar com calma pelas combinações certas.

7. Heroico: Hagara, a Atadora de Tempestades

Chefe: Hagara, a Atadora de Tempestades — o quarto chefe.

Condição: Derrote Hagara na dificuldade Heroica.

Tática solo: Morre instantaneamente. A única peculiaridade é que Hagara periodicamente se envolve em um escudo de gelo ou de raios, durante o qual fica invulnerável. No nível 80, a fase de escudo passa muito rápido. Se cair na fase de Tempestade Congelada, destrua os cristais de gelo. Se for a fase de Condutor de Raios, conduza o raio até os cristais condutores.

8. Heroico: Ultraxion

Chefe: Ultraxion — o quinto chefe.

Condição: Derrote Ultraxion na dificuldade Heroica.

Tática solo: Morre com um golpe no nível máximo. Não se esqueça de apertar o botão «Vontade Heroica» se o combate se arrastar por mais de alguns segundos.

9. Minutos para a meia-noite

Chefe: Ultraxion.

Condição: Derrote Ultraxion na dificuldade Heroica antes que ele conjure Hora do Crepúsculo mais de uma vez.

Tática solo: Ultraxion conjura Hora do Crepúsculo a cada 45 segundos. No nível 80, você o matará muito antes da primeira conjuração. A conquista é concluída automaticamente com um abate rápido.

10. Heroico: Mestre de Guerra Chifrenegro

Chefe: Mestre de Guerra Chifrenegro — o sexto chefe.

Condição: Derrote o Mestre de Guerra Chifrenegro na dificuldade Heroica.

Tática solo: O combate ocorre em duas fases. Na primeira fase, ondas de inimigos atacam o convés do navio Fogo Celeste. Na segunda fase, o próprio Chifrenegro pousa. No nível máximo, todos os lacaios e o chefe morrem instantaneamente.

11. Defensor do convés

Chefe: Mestre de Guerra Chifrenegro.

Condição: Não deixe que nenhuma Barragem Crepuscular atinja o navio Fogo Celeste durante o combate contra o Mestre de Guerra Chifrenegro na dificuldade Heroica.

Tática solo: As Barragens Crepusculares são grandes redemoinhos roxos que caem sobre o convés. Para interceptar uma barragem, posicione-se na área de impacto dela e absorva o dano você mesmo. No nível 80, o dano é insignificante. Fique de olho nos círculos roxos no convés e corra para cada um deles enquanto mata os lacaios. As barragens cessam após a morte dos dracos de assalto, então tente matar os dracos rapidamente na primeira fase. O segredo é não deixar passar nenhuma barragem: observe o convés com atenção.

12. Talvez ele fique enjoado

Chefe: Espinha da Asa da Morte — o sétimo chefe.

Condição: Faça a Asa da Morte dar um giro para a esquerda, depois para a direita, depois de novo para a esquerda e depois de novo para a direita no combate da Espinha da Asa da Morte na dificuldade Heroica.

Tática solo: Uma das conquistas mais engenhosas. A Asa da Morte dá um giro quando todos os jogadores estão de um mesmo lado das suas costas. O procedimento:

  1. Mate um tentáculo à esquerda (ou à direita) para liberar espaço
  2. Posicione-se na borda esquerda das costas da Asa da Morte e espere — após alguns segundos, ela começará a inclinar-se e dará um giro para a esquerda
  3. Assim que o aviso de giro aparecer, corra imediatamente para o lado direito
  4. Espere o giro para a direita e corra para a esquerda
  5. Repita mais uma vez: esquerda → direita
  6. Após quatro giros (E-D-E-D), continue o combate normalmente

Importante: durante o giro, você precisa se segurar nas costas da Asa da Morte. Se for arremessado, o combate recomeça. Não mate mais de um tentáculo por vez, ou surgirá sangue derretido, que dificulta a locomoção.

13. Uma geração arco-íris

Chefe: Loucura da Asa da Morte — o chefe final.

Condição: Derrote a Loucura da Asa da Morte iniciando o combate na plataforma de cada um dos quatro Aspectos: Alexstrasza, Nozdormu, Ysera e Kalecgos.

Tática solo: Esta conquista exige quatro limpezas separadas da raide (uma por semana). Em cada limpeza, comece o combate a partir de uma plataforma diferente. Ao entrar no combate, você escolhe para qual Aspecto saltar primeiro — é justamente essa escolha que conta.

Ordem de plataformas recomendada: Ysera → Nozdormu → Kalecgos → Alexstrasza. A plataforma de Alexstrasza é a mais distante de todas, e uma habilidade de movimento pode ser necessária para acessá-la rapidamente.

No nível 80, a Loucura da Asa da Morte morre em segundos — basta saltar para a plataforma desejada e atacar.

Dicas

  • Defina a dificuldade Heroica antes de entrar — todas as 13 conquistas exigem o modo Heroico. Clique com o botão direito no seu retrato → «Dificuldade da raide» → «Heroico de 25 jogadores». O modo de 25 jogadores dá mais saque e ouro.
  • Primeira jornada — máximo de conquistas — em uma única limpeza, você pode concluir 12 das 13 conquistas. Uma geração arco-íris exige mais três limpezas nas semanas seguintes.
  • Controle o seu dano — para as conquistas Campeão de pingue-pongue e Prove o arco-íris, você não deve matar o chefe cedo demais. Retire a arma, use ataques automáticos ou habilidades fracas.
  • Atenção a Defensor do convés — os círculos roxos da barragem caem rápido. Mantenha a câmera voltada para cima para conseguir ver os projéteis que se aproximam.
  • O giro da Asa da Morte — não entre em pânico durante os giros. Corra para o outro lado estritamente depois que o aviso aparecer, mas antes do giro em si.
  • Memorize as plataformas — mantenha o registro de qual plataforma de Aspecto você usou para iniciar o combate contra a Loucura da Asa da Morte. Verifique o progresso da conquista na janela de conquistas (tecla Y).
  • Saque por jornada — junto com as conquistas, você irá coletando saque de transmogrificação da era Cataclysm. Alma Dragônica contém vários conjuntos de transmogrificação muito cobiçados.
  • Conteúdo legado — a raide é completamente trivial no nível 80. A única dificuldade são as condições mecânicas das conquistas, não os chefes em si. A raide inteira é concluída em 10-15 minutos.

Autor

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Joga WoW desde 2010 e participou por muito tempo de organizações de fãs feitas por jogadores, que desenvolvem a comunidade russófona nas redes sociais.

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