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Vingança — Guia do conjunto de transmog

por SophiaHoney
Atualizado há 1 mês(es)
4 minutos de leituramin
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Visão geral

Vingança

Game iconVingança é uma adaga épica de uma mão adicionada ao World of Warcraft com a expansão Cataclysm no patch 4.3. É o primeiro nível da famosa cadeia lendária de ladino conhecida como «Presas do pai»: o conjunto «Mandíbulas da punição» é composto por duas lâminas — Vingança e sua lâmina gêmea Game iconMedo.

O modelo da adaga é feito no estilo da incursão final de Cataclysm. A lâmina tem uma silhueta curva característica com um brilho carmesim ardente ao longo do fio e um cabo escuro — uma linguagem visual que evoca Mortis e sua corrupção. Os três níveis da cadeia usam o mesmo modelo base, mas com iluminação de cor diferente, por isso «Vingança» é reconhecida como a versão «inicial», mais contida, da lâmina lendária.

Para a transmogrificação é um achado valioso: a adaga não está disponível diretamente para personagens novos — seu modelo está ligado a uma cadeia lendária há muito desatualizada, e encontrar essa aparência em outro jogador é quase impossível.

Fonte

«Vingança» é uma recompensa por uma missão de ladino, não um item de drop direto. A adaga só pode ser obtida durante a cadeia lendária «Presas do pai».

  • A cadeia está disponível exclusivamente para a classe ladino.
  • A adaga é concedida pela missão Missão cumprida — o sétimo passo da cadeia. A missão é entregue a Wrathion na Mansão Covagralha nas Colinas de Hillsbrad.
  • Junto com «Vingança», essa mesma missão concede a lâmina gêmea «Medo» — ambas fazem parte do conjunto «Mandíbulas da punição».
  • Os passos seguintes da cadeia exigem a incursão Alma do Dragão: é preciso esvaziar os bolsos de Hagara, a Tempestigadora — o quarto chefe da incursão —, reunir gemas especiais dos chefes e obter um fragmento da mandíbula de Mortis após o combate contra ele.
  • As tarefas de incursão da cadeia não podem ser concluídas pelo Localizador de Incursões — apenas os modos normal e heroico para 10 e 25 jogadores servem.

No jogo atual, toda a incursão Alma do Dragão é percorrida sozinho por quase qualquer personagem de nível 90, então farmar a cadeia em si já não representa nenhuma dificuldade de combate — a maior parte do tempo vai para a coleta de itens e a espera das etapas da cadeia.

A quem combina visualmente

  • Combina com conjuntos de ladino escuros e «assassinos» construídos sobre couro preto com toques carmesim.
  • Encaixa bem em visuais com a temática do Martelo do Crepúsculo e da corrupção de Mortis — a paleta de cores geral coincide.
  • Usar emparelhadas as duas adagas das «Mandíbulas da punição» dá um conjunto simétrico para as especializações de duas lâminas.
  • Harmoniza com os conjuntos de nível de incursão de Cataclysm graças ao estilo artístico comum daquela época.
  • A iluminação contida torna «Vingança» uma boa escolha se o modelo lendário final parecer chamativo demais para o visual.

Dicas

  • Só um ladino conclui a cadeia — em outras classes o modelo não está disponível de forma alguma.
  • Para a aparência de transmogrificação basta obter a adaga no inventário uma vez: depois disso a aparência fica salva na coleção do personagem.
  • Se o objetivo for justamente a aparência de «Vingança» e não a arma final, você pode parar no nível «Mandíbulas da punição» e não levar a cadeia até o fim.
  • A incursão Alma do Dragão fica aberta o ano todo e é percorrida sozinho — não é preciso esperar nenhuma janela sazonal.
  • Parte dos passos da cadeia contém temporizadores de espera, então um percurso completo se estende por vários dias de jogo mesmo com farm rápido.
  • As gemas para os próximos níveis caem dos chefes de Alma do Dragão, então com azar podem ser necessárias várias limpezas da incursão.
  • A lâmina gêmea «Medo» vem junto com «Vingança» — não é preciso obtê-la separadamente.
  • Tenha paciência: a cadeia lendária foi concebida como um projeto longo, e não existe uma forma rápida de conseguir a aparência.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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