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Obter Adaga Vorpal

por SophiaHoney
Atualizado
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Visão geral

Adaga Vorpal

Game iconAdaga Vorpal é uma adaga de uma mão de qualidade incomum (verde) originária do World of Warcraft original. É uma lâmina curta e reta com um guarda-mão simples e um cabo liso e sem adornos: uma típica faca "de trabalho", sem efeitos brilhantes nem entalhes. Seu nível de item é 26 e exige o nível de personagem 20 para ser usada.

A adaga pertence ao equipamento de conjurador: carrega Intelecto e Vigor, com dano base de 2–4 a uma velocidade de 1,80. Como arma de combate, hoje não tem valor prático: seus atributos estão defasados há uma dúzia de expansões. Como aparência de transmogrificação, porém, a lâmina é valorizada por sua neutralidade universal: o modelo serve para qualquer classe que empunhe adagas: Ladino, Mago, Sacerdote, Druida, Xamã, Bruxo e Evocador.

O item cai com um encantamento aleatório: no momento do drop, um de vários sufixos é adicionado aos seus atributos base: "de Poder", "de Agilidade", "de Vigor", "de Intelecto", "de Espírito", "de Força", ou um bônus a uma das escolas de magia ou à cura. O sufixo não importa para a transmogrificação: a aparência é idêntica em todas as variantes. O item vincula ao equipar, portanto a aparência pode ser comprada ou repassada pela janela de troca antes do primeiro uso.

Origem

A Adaga Vorpal é um clássico drop de mundo. O item não está atrelado a um chefe específico de masmorra ou raide: ele é largado por muitas criaturas da faixa de nível adequada por todos os Reinos do Leste e Kalimdor. O Wowhead lista mais de duzentas criaturas das quais a lâmina foi registrada como espólio.

Principais características da farmagem:

  • A fonte principal são criaturas comuns de aproximadamente os níveis 20–45 nas zonas do WoW original. A chance de drop de qualquer criatura específica é extremamente baixa, na ordem de décimos de ponto percentual.
  • Uma das fontes documentadas é a Dragonete Escaldante, um jovem dragão da linhagem de fogo das Terras Áridas. A aparência cai dela a uma taxa rastreada de forma constante, por isso a criatura é frequentemente citada como referência para a farmagem direcionada.
  • Ficar parado em um único ponto faz pouco sentido: é mais eficiente limpar grandes grupos de criaturas do nível certo. Quanto mais tentativas por minuto, maior a chance de saquear justamente esta lâmina.
  • Uma via alternativa é a casa de leilões. Como o item só vincula ao equipar, ele é colocado à venda regularmente por jogadores que sobem profissões e coletam drops de mundo. Em servidores grandes, a adaga está quase sempre disponível por um preço simbólico.
  • Não há limite de tentativas: o item não é semanal nem sazonal e está disponível no jogo vinte e quatro horas por dia, o ano todo.
  • A aparência é adicionada à sua coleção de transmogrificação no momento em que o item entra no seu inventário: você não precisa carregar nem equipar a adaga para isso.

A forma mais rápida de garantir a aparência é conferir a casa de leilões na capital da sua facção: uma Adaga Vorpal com um ou outro sufixo de encantamento aleatório está quase sempre à venda.

Alternativas

A Adaga Vorpal não tem recolorações separadas com identificadores próprios: é um modelo independente da lâmina de aço básica. Procure silhuetas parecidas entre as adagas simples de uma mão da era Classic e das primeiras expansões.

  • Adagas de nível baixo com lâmina de aço reta e cabo sem adornos são as correspondências mais próximas em silhueta e combinam com visuais de soldado simples ou ladino.
  • Adagas das zonas iniciais e das masmorras de nível baixo do Classic WoW seguem a mesma linha artística discreta e combinam bem entre si.
  • Lâminas forjadas de fabricação artesanal das primeiras expansões servem para visuais em que importa ressaltar a origem "comum", e não mágica, da arma.

Se você quer exatamente esta aparência, convém farmar ou comprar a própria Adaga Vorpal: não há fonte alternativa deste mesmo modelo.

Para quem combina visualmente

  • Combina com visuais de soldado simples, mercenário ou ladino: a discreta lâmina de aço não rouba a atenção do restante do conjunto.
  • Harmoniza com conjuntos de couro e malha em tons cinza-marrom e aço: o metal neutro da lâmina não conflita com a paleta de cores da armadura.
  • Encaixa em conceitos de "novato" e "aprendiz", quando o personagem mal começa sua jornada e carrega uma arma apanhada na primeira escaramuça que apareceu.
  • Contrasta com armaduras de placas ricamente adornadas: uma combinação discutível, mas funcional, de uma lâmina "comum" com armadura pesada de alto escalão.
  • Fica ótima ao lado de uma adaga idêntica na mão secundária de um Ladino: duas adagas simples iguais formam uma silhueta "cotidiana" coesa.

Dicas

  • A via mais rápida para a aparência é a casa de leilões na capital da sua facção: o item só vincula ao equipar, então está quase sempre à venda por uma ninharia.
  • Se você quer obter a adaga por conta própria, farme grandes grupos de criaturas dos níveis 20–45: varrer as alcateias rende mais do que ficar parado em um único ponto.
  • Servem quaisquer zonas do WoW original do nível adequado: Floresta de Pinhargênteo, Campos Ermos, Lago Modan, Pântano, as Terras Áridas e outras zonas para personagens de cerca do nível 20–40.
  • Para limpar, o mais cômodo são as classes com dano em área: Druida, Mago, Bruxo, Paladino: elas trituram as alcateias de criaturas mais rápido e tocam um raro drop de mundo com mais frequência.
  • A aparência é desbloqueada na coleção de transmogrificação quando o item é recebido por qualquer personagem da conta, então você pode apanhá-la em um alt enquanto sobe de nível e desbloqueá-la para todos de uma vez.
  • Não fique fixado em um sufixo específico de encantamento aleatório: para a transmogrificação, todas as variantes da Adaga Vorpal parecem iguais.
  • Se você pretende passar muito tempo batendo em criaturas do nível certo por esta aparência, suba de passagem a profissão de Esfolamento: a renda acessória compensa o tempo de farmagem.
  • Lembre-se de que o item vincula ao equipar: uma adaga comprada ou recebida pode ser repassada a outro jogador antes do primeiro uso, mas, uma vez equipada, ela permanece naquele personagem.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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