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Cajado Dourado de Filho do Deserto — Guia do conjunto de transmog

por SophiaHoney
Atualizado há 1 mês(es)
4 minutos de leituramin
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Visão geral

Cajado Dourado de Filho do Deserto

Game iconCajado Dourado de Filho do Deserto é um cajado de duas mãos da expansão The War Within, adicionado no patch 11.2 Fantasmas de K'aresh. O modelo é concebido na estética etérea do mundo em ruínas de K'aresh: uma haste dourada e esguia, um adorno flutuante de fragmentos brilhantes e as linhas suaves e retorcidas características da tecnologia dos etéreos. A silhueta é leve e «energética»: é um cajado de mago, não um pesado bastão de combate.

A qualidade do item é incomum (verde), o nível exigido é 80 e o nível de item é 400. É uma arma de intelecto, então a aparência combina logicamente com especializações que usam um cajado como conjurador: magos, sacerdotes, bruxos, xamãs, druidas, monges e evocadores. Graças à sua paleta etérea dourado-violeta, o cajado se encaixa facilmente nos visuais de um mago «etéreo» ou «interdimensional».

Fonte

A aparência é obtida a partir do equipamento que cai das recompensas semanais e das recompensas de missões mundiais da terceira temporada de The War Within; não é preciso uma raide ou masmorra à parte para isso.

  • O cajado cai do Game iconBaú do Veterano Lendário, uma recompensa por tarefas especiais da zona de K'aresh.
  • Ele também pode aparecer no Baú Transbordante, um baú de recompensa semanal da terceira temporada de The War Within (um equivalente do Grande Cofre), que contém equipamento, moedas e itens de aprimoramento.
  • É uma queda aleatória: o equipamento dos baús é concedido a partir de um conjunto comum, então este cajado específico não é garantido em uma única passagem.
  • Não é preciso grupo: os baús de recompensa e as tarefas especiais de K'aresh são concluídos em solo.
  • O item se vincula ao ser apanhado, mas para desbloquear a aparência basta obtê-lo uma vez em qualquer personagem da conta.
  • O nível mínimo e o nível de item aqui são formais: o valor da peça reside justamente na aparência e não nos atributos.

É possível chegar a K'aresh depois de concluir a campanha introdutória do patch 11.2: a zona se abre pela trama Fantasmas de K'aresh, após o que um portal das capitais leva até lá.

A quem combina visualmente

  • Harmoniza com conjuntos de tecido em uma gama violeta e dourada; por exemplo, com as aparências etéreas da campanha de K'aresh.
  • Combina com o conceito de «mago etéreo» ou «andarilho entre mundos»: o adorno flutuante se lê como um aglomerado de energia distorcida.
  • Contrasta com conjuntos de placas escuras: uma escolha discutível, mas marcante, para o visual de um «mago luminoso entre as ruínas».
  • Combina com os ornamentos dourados e as capas do mesmo conjunto de filho do deserto, compondo uma imagem etérea unificada.
  • Fica especialmente bem em evocadores e xamãs graças ao aspecto «energético» e imaterial do seu adorno.

Dicas

  • Pegue as tarefas especiais de K'aresh toda semana: o «Baú do Veterano Lendário» é a principal fonte controlável de equipamento da qual o cajado pode cair.
  • Não conte com uma garantia logo de primeira: é uma queda aleatória de um conjunto comum de itens, então acumule tentativas ao longo de várias semanas.
  • Se você só quer a aparência, qualquer personagem da conta serve: o visual desbloqueado ficará disponível para todos.
  • Antes de farmar, verifique se você já não desbloqueou uma silhueta idêntica por meio do «Cajado Gasto do Guardião Sombrio»: uma recoloração do mesmo modelo é obtida mais facilmente, por queda no mundo.
  • Use o guarda-roupa em qualquer cidade para experimentar o cajado de antemão com seu conjunto de tecido.
  • Como o item é de qualidade incomum e não está atrelado a uma classificação, não há pressa: a fonte permanece disponível durante toda a terceira temporada de The War Within.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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