Presa da Tecelã — Guia do conjunto de transmog
Visão geral

Presa da Tecelã é uma adaga épica de uma mão que retornou ao jogo com o patch 10.1.5 da expansão Dragonflight. Esta arma um dia caía no Naxxramas original da versão clássica de World of Warcraft, e mais tarde foi removida junto com a antiga masmorra. Agora sua aparência volta a estar disponível para os colecionadores, mas não mais como espólio de um chefe, e sim como obra de ferraria.
A lâmina se baseia no modelo de uma adaga curva de osso com cabo escuro: a silhueta reconhecível de uma arma do Flagelo, surgida da estética de Stratholme e das Terras da Peste. O tipo de item é uma adaga de uma mão, então combina com a aparência de qualquer classe capaz de empunhar adagas: ladinos, druidas, magos, bruxos, sacerdotes, xamãs e caçadores de demônios. Fica especialmente natural nos conjuntos de ladino: o próprio jogo marca a Presa da Tecelã como um troféu que, na distribuição automática de espólio, vai justamente para essa especialização.
O valor do item é puramente cosmético: seus atributos no jogo são baixos e não há sentido em usá-lo pelos números. Ele é colecionado pela aparência e para preencher uma linha na coleção de aparências com uma lâmina rara de um conteúdo há muito indisponível.
Origem
A Presa da Tecelã não pode ser comprada de um vendedor nem saqueada diretamente de um chefe. É uma obra de ferraria, e todo o caminho até ela está ligado ao retorno ao antigo Naxxramas.
Passo 1. Desbloquear o acesso ao antigo Naxxramas. Primeiro é preciso conquistar a conquista Redutos da Cidadela Medonha. Para isso, você deve restaurar o emblema da Vanguarda de Prata no Scholomance original, matar o Mestre Sombrio Gandling e então atravessar Stratholme dentro do tempo determinado, recolhendo pelo caminho a água benta de Stratholme. Concluída a cadeia, na Floresta da Peste se abre um portal para Naxxramas com um conjunto renovado de esconderijos e segredos.
Passo 2. Despertar o vendedor dentro da masmorra. Sob o teto do Distrito dos Constructos de Naxxramas se esconde um mercador goblin. Chega-se até ele deslocando-se entre pontos de ancoragem com um gancho improvisado. Uma vez desperto, o mercador entrega uma pequena missão e, depois de entregá-la, ele se desloca para o anel central e abre sua loja.
Passo 3. Acumular moeda. O mercador aceita as pedras-lasca do Flagelo, que caem por toda a masmorra, e as troca por fichas de comércio. Com essas fichas compra-se o item-chave: o
Pergaminho Coberto de Gosma.
Passo 4. Obter o projeto. Ao ser usado, o pergaminho se transforma em uma receita antiga aleatória de Naxxramas: no total existem mais de quatro dúzias dessas receitas, espalhadas por várias profissões. O resultado de que precisamos é a
Instruções Ancestrais: Presa da Tecelã. A chance de obter justamente essa é baixa, mas as receitas não se vinculam ao personagem: as sobrantes podem ser vendidas e a que falta comprada na casa de leilões ou trocada com outros jogadores. Muitas vezes essa é a forma mais rápida de conseguir um projeto específico.
Passo 5. Forjar a adaga. O projeto é aprendido por um personagem com ferraria clássica de nível 300. O reagente principal da fabricação é a
Sucata de Guerra, que cai de inimigos comuns em Naxxramas e também é vendida livremente na casa de leilões. Quem não tem interesse em coletar os materiais por conta própria pode encomendar a fabricação a qualquer ferreiro: a lâmina pronta não fica vinculada ao seu criador e é transferida livremente.
Combinação visual
- Combina com conjuntos na estética do Flagelo e dos mortos-vivos: equipamentos de Stratholme, das Terras da Peste e do antigo Naxxramas, em tons de osso e terrosos.
- Complementa os conjuntos escuros de couro de ladino: a forma curva da lâmina e sua paleta discreta não roubam a atenção da armadura.
- Fica bem ao lado de uma segunda adaga de silhueta parecida, por exemplo um alfanje de Darrowshire, para um estilo unificado.
- Contrasta com a armadura de placas clara do tipo paladino: uma escolha discutível, mas expressiva, se você quiser destacar a arma sobre a armadura.
- Combina com conceitos de necromante, caçador corrompido ou cultista graças à referência às armas do Flagelo.
Dicas
- A conquista Redutos da Cidadela Medonha é desbloqueada uma vez por personagem, mas a partir daí o acesso a Naxxramas é permanente: você pode coletar pergaminhos e reagentes o quanto quiser.
- Não é preciso obter a
Instruções Ancestrais: Presa da Tecelã pessoalmente: as receitas dos pergaminhos não se vinculam ao personagem, então o projeto de que você precisa costuma sair mais barato na casa de leilões do que vasculhar dezenas de pergaminhos. - Não jogue fora os projetos sobrantes de outras profissões: eles também são vendidos, e vender as duplicatas compensa em parte a coleta da moeda.
- O reagente Sucata de Guerra cai de inimigos comuns por todo o Naxxramas, então, junto com a coleta das pedras-lasca do Flagelo, acumula-se também o material para a fabricação.
- Se você não tem seu próprio ferreiro com ferraria clássica de nível 300, a adaga pronta pode ser encomendada a outro jogador: o item é transferido livremente e não fica vinculado ao seu criador.
- É mais cômodo comprar as fichas de comércio em um único lote por incursão: as pedras-lasca do Flagelo são recolhidas ao limpar a masmorra, e as idas extras atrás de moeda só prolongam a coleta.
- Depois da fabricação, basta equipar a adaga uma vez para que a aparência fique salva para sempre na coleção: o próprio item pode então ser vendido ou desencantado.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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