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WoW Forever: Guerreiro Armas

por FourenAtualizado 11 minutos de leitura visualização

Sobre a classe

O Guerreiro de Armas luta com armas de duas mãos e combina golpes fortes com sangramentos. Sua principal característica no Forever é a interação entre Game iconDilacerar e Game iconEuforia Sanguínea: ataques com a mão principal contra um alvo sangrando podem liberar Game iconSubjugar. Entre essas ativações, use Game iconGolpe Mortal e Game iconBatida.

O recurso principal é a raiva. Ela vem dos ataques automáticos e do dano recebido, por isso o guerreiro começa uma luta comum com reservas limitadas. No Forever, um golpe comum mais forte não gera mais raiva por si só: o que importa é a velocidade da arma, os acertos bem-sucedidos e os ataques automáticos críticos. Não gaste o recurso em uma técnica secundária se isso fizer você perder o ataque principal.

Vantagens

  • Ataques fortes contra dois inimigos próximos um do outro com ability_rogue_slicediceGolpes a Esmo.
  • Especialização confortável para subir de nível com arma de duas mãos.
  • ability_warrior_savageblowGolpe Mortal reduz a cura recebida pelo alvo e é útil no PvP.
  • Tem interrupções, redução de armadura e habilidades defensivas para ajudar o grupo.
  • garrison_weaponupgradeMestre de Armas reúne os bônus de diferentes tipos de arma: não é preciso trocar os talentos correspondentes por causa de uma nova arma de duas mãos.

Desvantagens

  • A falta de raiva impede usar todas as técnicas assim que saem da recarga.
  • O dano depende muito da arma e do tempo passado perto do alvo.
  • Parte das habilidades exige troca de postura; uma troca errada desperdiça a raiva acumulada.
  • No jogo solo, é preciso cuidar da vida e se recuperar entre lutas difíceis.

Prioridade de atributos

Para PvE no nível 60:
  1. 1Ataques automáticos críticos geram o dobro de raiva dos comuns. A Força aumenta o poder de ataque: 1 de Força
  2. 22 de poder de ataque antes dos modificadores. Ao escolher uma arma, compare o dano por segundo, o dano de cada golpe e os atributos em conjunto. Durante a subida de nível, uma boa arma costuma ser mais importante do que tentar atingir antecipadamente os limites de acerto de raide.

Contra um chefe de nível 63, a arma de duas mãos precisa de 8% de acerto para eliminar os erros dos ataques automáticos e especiais. Isso não elimina as esquivas: ao atacar pelas costas, a referência para a aptidão é reduzir a chance de esquiva em 6,5%. Ataque pelas costas para que o inimigo não apare nem bloqueie seus golpes.

Talentos

Talentos

Rotação (prioridade de habilidades)

Abertura

A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.

  1. 1Investida
  2. 2Dilacerar
  3. 3Trovoada
  4. 4Fender Armadura
Prioridade de habilidades
  • ability_warrior_chargeInvestida — comece a luta à distância e ganhe a raiva inicial
  • ability_racial_bloodrageFúria Sanguinária — use quando faltar recurso, levando em conta o custo em vida
  • ability_warrior_battleshoutBrado de Batalha — mantenha o bônus de poder de ataque
  • ability_gougeDilacerar — aplique em um alvo que vá viver tempo suficiente para o sangramento
  • ability_meleedamageSubjugar — use após uma esquiva do inimigo, enquanto a ativação estiver disponível
  • ability_warrior_decisivestrikeBatida — use logo após um ataque automático; sem o aprimoramento correspondente, a preparação atrasa o golpe seguinte
  • spell_nature_thunderclapTrovoada — mantenha a redução da velocidade de ataque do inimigo se ela for necessária para sobreviver
  • ability_warrior_sunderFender Armadura — reduza a armadura de um alvo resistente quando tiver raiva sobrando
  • ability_rogue_ambushGolpe Heroico — coloque na fila apenas com excesso de raiva: o ataque automático substituído por ele não dará o ganho normal de recurso

Depois de um abate adequado, use ability_warrior_devastateÍmpeto da Vitória: ele ajuda a recuperar vida e seguir para o próximo combate.

Habilidades importantes

Habilidade
Quando é útil
Game iconGolpe MortalGolpe forte principal; reduz a cura recebida pelo alvo
Game iconSubjugarAtaque barato após uma esquiva ou uma ativação de talento adequada
Game iconGolpes a EsmoRepete os próximos cinco ataques em um segundo alvo próximo
Game iconMurroInterrupção na postura de berserker sem precisar equipar escudo
Game iconTrombada com EscudoInterrupção com escudo na postura de batalha ou de defesa
Game iconMuralha de EscudosRedução do dano recebido; exige escudo e postura de defesa
Game iconRaiva IncontroladaProteção contra efeitos adequados de medo e incapacitação
Game iconÍmpeto da VitóriaRecuperação de vida após matar um inimigo adequado

Leve na bolsa uma arma de uma mão e um escudo para defesa de emergência. Game iconMuralha de Escudos e Game iconRetaliação não bloqueiam a recarga uma da outra nem a de Game iconTemeridade. Esta última aumenta o dano recebido, então use-a em uma janela segura.

Melhor equipamento (BiS)

Melhor equipamento (BiS)
Slot
Equipamento recomendado
Onde obter
Alternativas
Cabeça
Casquete do Manto Negro
Aprimoramento do conjunto de masmorra 2
Elmo do Heroísmo
Casquete do Senhor das Feras
Ombros
Espaldares da Forja de Luz
Pico da Rocha Negra, parte superior
Espaldares do Guardador Obscuro
Dragonas Douradas da Aurora
Costas
Capa do Barão Negro
Barão Rivendare, Stratholme
Capa de Gárgula Litopele
Peito
Túnica do Manto Negro
Aprimoramento do conjunto de masmorra 2
Peitoral do Heroísmo
Cota Encadeada do Gladiador Selvagem
Pulsos
Avambraços do Sádico
Tico, o Cruel, Stratholme
Braçadeiras do Manto Negro
Braçadeiras do Heroísmo
Mãos
Soqueiras dos Presamatos
Couraria
Manoplas do Heroísmo
Luvas do Manto Negro
Cintura
Poder dos Presamatos
Couraria
Cinturão de Brigam
Cinto do Manto Negro
Pernas
Bermuda de Urso de Guerra
Couraria
Perneiras de Demossauro
Calças do Manto Negro
Pés
Botas do Heroísmo
Aprimoramento do conjunto de masmorra 2
Grevas do Gladiador Selvagem
Botinas da Aurora
Arma de duas mãos
Glaive de Legionita
Ferraria
Retalhador de Arcanita
Martelo dos Titãs
Arma à distância
Corvonegro
Caçadora Sombria Vosh'gajin, parte inferior do Pico da Rocha Negra

Encantamentos, gemas e consumíveis

Encantamentos e aprimoramentos
Aprimoramento
Para que serve
Encantamento Superior de Força - Braçadeiras
Aumento de Força nos pulsos
Encantamento de Atributos - Torso
Atributos no peitoral
Encantamento de Agilidade – Botas
Agilidade nas botas
Kit de Armadura Rústica Vigorosa
Poder de ataque e armadura; opção para as peças de equipamento compatíveis
Aplique aprimoramentos caros em peças que você não pretende trocar logo. Nos níveis iniciais, os kits costumam ser mais simples e baratos do que um conjunto completo de encantamentos.
Consumíveis
Item
Para que serve
Poção Potente de Raiva
Raiva e aumento temporário de Força
Elixir de Força Maior
Força adicional
Elixir de Agilidade Maior
Agilidade e o aumento de acerto crítico ligado a ela
Bolinhos Defumados do Deserto
Comida com bônus de Força
Pedra de Afiar Elemental
Bônus temporário para a arma compatível
Poção Elevada de Cura
Recuperação de vida de emergência
As poções compartilham a mesma recarga. Em uma luta perigosa, uma reserva de vida pode ser mais útil do que dano adicional. Durante a subida de nível, comida com efeito de saciedade também dá 5% de experiência por abates, então mantenha o bônus de comida disponível.

Melhor raça

Elfo Noturno — Aliança

Game iconLuz de Eluna aumenta temporariamente a chance de acerto crítico. Isso fortalece os ataques e ajuda a gerar mais raiva com ataques automáticos críticos.

Orc — Horda

Game iconFúria Sangrenta concede 10% de poder de ataque por 15 segundos. Combine o bônus com um momento em que possa atacar sem interrupção, inclusive com Game iconGolpes a Esmo contra dois alvos. Outras raças também servem: leve em conta a praticidade das habilidades delas e as condições de jogo.

Melhores profissões

Mineração e ferraria

Game iconMineração fornece minério, e Game iconFerraria permite fabricar armas e armaduras. É uma dupla prática para equipar o personagem por conta própria, se você estiver disposto a coletar materiais e desenvolver o ofício.

Engenharia e mineração

Game iconEngenharia oferece dispositivos adicionais e explosivos, e Game iconMineração ajuda com parte dos materiais. Essa dupla é interessante para ferramentas de combate extras e PvP. Entre as profissões secundárias, são úteis Game iconPrimeiros Socorros para bandagens e Game iconCulinária para comida.

Perguntas frequentes

Armas é uma boa escolha para o primeiro guerreiro?

Sim, especialmente para jogar com arma de duas mãos. Mas um bom resultado depende da arma e do controle da raiva: comece com inimigos individuais e não espere usar cada habilidade assim que ela sair da recarga.

É preciso trocar os talentos ao mudar o tipo de arma?

Game iconMestre de Armas reúne os bônus das antigas especializações de arma. Mesmo assim, a perícia no novo tipo de arma precisa ser aprendida com um mestre de armas e desenvolvida em combate.

Por que uma arma mais forte não resolve a falta de raiva?

No Forever, a geração de raiva do ataque automático comum é normalizada: o dano dele não determina diretamente o ganho de recurso. Acerto, aptidão, velocidade de ataque e ataques automáticos críticos ajudam a gerar raiva de forma mais confiável.

Onde procurar equipamento antes das raides?

Nas masmorras, nas missões delas, nas cadeias de aprimoramento de conjuntos e nas profissões. Use a tabela como referência e recalcule o acerto depois de algumas trocas.

Por que não se deve usar o tempo todo o golpe no próximo ataque automático?

Game iconGolpe Heroico gasta raiva e substitui o golpe que normalmente geraria novo recurso. Se você colocá-lo na fila com pouca raiva, vai atrasar o Game iconGolpe Mortal e outros ataques principais.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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