WoW Forever: Guerreiro Armas
Sobre a classe
O Guerreiro de Armas luta com armas de duas mãos e combina golpes fortes com sangramentos. Sua principal característica no Forever é a interação entre
Dilacerar e
Euforia Sanguínea: ataques com a mão principal contra um alvo sangrando podem liberar
Subjugar. Entre essas ativações, use
Golpe Mortal e
Batida.
O recurso principal é a raiva. Ela vem dos ataques automáticos e do dano recebido, por isso o guerreiro começa uma luta comum com reservas limitadas. No Forever, um golpe comum mais forte não gera mais raiva por si só: o que importa é a velocidade da arma, os acertos bem-sucedidos e os ataques automáticos críticos. Não gaste o recurso em uma técnica secundária se isso fizer você perder o ataque principal.
Onde está Guerreiro Armas? Veja a tier list de WoW Forever
Vantagens
- Ataques fortes contra dois inimigos próximos um do outro com
Golpes a Esmo. - Especialização confortável para subir de nível com arma de duas mãos.
Golpe Mortal reduz a cura recebida pelo alvo e é útil no PvP.- Tem interrupções, redução de armadura e habilidades defensivas para ajudar o grupo.
Mestre de Armas reúne os bônus de diferentes tipos de arma: não é preciso trocar os talentos correspondentes por causa de uma nova arma de duas mãos.
Desvantagens
- A falta de raiva impede usar todas as técnicas assim que saem da recarga.
- O dano depende muito da arma e do tempo passado perto do alvo.
- Parte das habilidades exige troca de postura; uma troca errada desperdiça a raiva acumulada.
- No jogo solo, é preciso cuidar da vida e se recuperar entre lutas difíceis.
Prioridade de atributos
- 1Ataques automáticos críticos geram o dobro de raiva dos comuns. A Força aumenta o poder de ataque: 1 de Força
- 22 de poder de ataque antes dos modificadores. Ao escolher uma arma, compare o dano por segundo, o dano de cada golpe e os atributos em conjunto. Durante a subida de nível, uma boa arma costuma ser mais importante do que tentar atingir antecipadamente os limites de acerto de raide.
Contra um chefe de nível 63, a arma de duas mãos precisa de 8% de acerto para eliminar os erros dos ataques automáticos e especiais. Isso não elimina as esquivas: ao atacar pelas costas, a referência para a aptidão é reduzir a chance de esquiva em 6,5%. Ataque pelas costas para que o inimigo não apare nem bloqueie seus golpes.
Talentos
Rotação (prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Investida - 2
Dilacerar - 3
Trovoada - 4
Fender Armadura
Investida — comece a luta à distância e ganhe a raiva inicial
Fúria Sanguinária — use quando faltar recurso, levando em conta o custo em vida
Brado de Batalha — mantenha o bônus de poder de ataque
Dilacerar — aplique em um alvo que vá viver tempo suficiente para o sangramento
Subjugar — use após uma esquiva do inimigo, enquanto a ativação estiver disponível
Batida — use logo após um ataque automático; sem o aprimoramento correspondente, a preparação atrasa o golpe seguinte
Trovoada — mantenha a redução da velocidade de ataque do inimigo se ela for necessária para sobreviver
Fender Armadura — reduza a armadura de um alvo resistente quando tiver raiva sobrando
Golpe Heroico — coloque na fila apenas com excesso de raiva: o ataque automático substituído por ele não dará o ganho normal de recurso
Depois de um abate adequado, use
Ímpeto da Vitória: ele ajuda a recuperar vida e seguir para o próximo combate.
Habilidades importantes
Habilidade | Quando é útil |
|---|---|
| Golpe forte principal; reduz a cura recebida pelo alvo | |
| Ataque barato após uma esquiva ou uma ativação de talento adequada | |
| Repete os próximos cinco ataques em um segundo alvo próximo | |
| Interrupção na postura de berserker sem precisar equipar escudo | |
| Interrupção com escudo na postura de batalha ou de defesa | |
| Redução do dano recebido; exige escudo e postura de defesa | |
| Proteção contra efeitos adequados de medo e incapacitação | |
| Recuperação de vida após matar um inimigo adequado |
Leve na bolsa uma arma de uma mão e um escudo para defesa de emergência.
Muralha de Escudos e
Retaliação não bloqueiam a recarga uma da outra nem a de
Temeridade. Esta última aumenta o dano recebido, então use-a em uma janela segura.
Melhor equipamento (BiS)
Encantamentos, gemas e consumíveis
Melhor raça
Luz de Eluna aumenta temporariamente a chance de acerto crítico. Isso fortalece os ataques e ajuda a gerar mais raiva com ataques automáticos críticos.
Fúria Sangrenta concede 10% de poder de ataque por 15 segundos. Combine o bônus com um momento em que possa atacar sem interrupção, inclusive com
Golpes a Esmo contra dois alvos. Outras raças também servem: leve em conta a praticidade das habilidades delas e as condições de jogo.
Melhores profissões
Engenharia oferece dispositivos adicionais e explosivos, e
Mineração ajuda com parte dos materiais. Essa dupla é interessante para ferramentas de combate extras e PvP. Entre as profissões secundárias, são úteis
Primeiros Socorros para bandagens e
Culinária para comida.
Perguntas frequentes
Armas é uma boa escolha para o primeiro guerreiro?
Sim, especialmente para jogar com arma de duas mãos. Mas um bom resultado depende da arma e do controle da raiva: comece com inimigos individuais e não espere usar cada habilidade assim que ela sair da recarga.
É preciso trocar os talentos ao mudar o tipo de arma?
Mestre de Armas reúne os bônus das antigas especializações de arma. Mesmo assim, a perícia no novo tipo de arma precisa ser aprendida com um mestre de armas e desenvolvida em combate.
Por que uma arma mais forte não resolve a falta de raiva?
No Forever, a geração de raiva do ataque automático comum é normalizada: o dano dele não determina diretamente o ganho de recurso. Acerto, aptidão, velocidade de ataque e ataques automáticos críticos ajudam a gerar raiva de forma mais confiável.
Onde procurar equipamento antes das raides?
Nas masmorras, nas missões delas, nas cadeias de aprimoramento de conjuntos e nas profissões. Use a tabela como referência e recalcule o acerto depois de algumas trocas.
Por que não se deve usar o tempo todo o golpe no próximo ataque automático?
Golpe Heroico gasta raiva e substitui o golpe que normalmente geraria novo recurso. Se você colocá-lo na fila com pouca raiva, vai atrasar o
Golpe Mortal e outros ataques principais.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
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