WoW Forever Paladino Sagrado — guia (beta)
Sobre a classe
Este guia foi escrito com base no beta de World of Warcraft: Forever e cobre o jogo até o nível 20. Os talentos e as dicas de combate são recomendações iniciais baseadas nos feitiços e talentos disponíveis no beta. Eles serão ajustados conforme os testes avançarem.
O Paladino Sagrado tem uma cura de alvo único muito forte e um amplo conjunto de Bênçãos e auras, graças aos quais é chamado para qualquer conteúdo. Além disso, o Paladino usa armadura de placas, por isso tem mais liberdade na escolha de equipamento do que os outros curadores e pode pegar itens fortes de qualquer tipo de armadura.
Vantagens
- Cura de alvo único poderosa:
Clarão de Luz é barato e rápido, e
Luz Sagrada cobre as grandes quedas de vida. - As Bênçãos e auras fortalecem o grupo inteiro.
- Armadura de placas: dá para vestir itens fortes de qualquer tipo de armadura.
- Um curador é sempre bem-vindo no grupo, então é fácil fechar um grupo.
Desvantagens
- A cura se resume a dois botões, e não há feitiços de grupo no beta.
Luz Sagrada custa muita mana.- A experiência por completar masmorras foi reduzida, e era justamente nelas que os Paladinos costumavam subir de nível.
- O dano em alvo único é modesto, e o jogo solo avança devagar.
Prioridade de atributos
- 1Poder de cura
- 2Intelecto
- 3Mana por 5
- 4Espírito
- 5Acerto crítico
Em geral, um item de nível mais alto é melhor, mas uma peça de nível mais baixo pode trazer mais dos atributos de que você precisa. Compare o conjunto de atributos, não o nível.
Talentos
Notas sobre os talentos
- Golpe Sagrado Aprimorado 2/2 — fortalece
Golpe Sagrado.
Intelecto Divino 5/5 — aumento de Intelecto, ou seja, da reserva de mana.
Selos Aprimorados 3/3 — fortalece os Selos.- Reverência 1/1 — o último ponto no nível 20.
Prioridade de habilidades
Clarão de Luz — o botão principal: é barato, por isso você consegue lançá-lo muitas vezes durante o combate
Luz Sagrada — para quando é preciso cobrir um dano alto. Lembre-se do custo elevado
Subir de nível
A experiência por completar masmorras em Forever foi bastante reduzida, e quem mais sente isso é o Paladino curador: normalmente era justamente nas masmorras que ele subia de nível. Em compensação, a experiência das missões de masmorra foi aumentada, então entrar por causa delas continua valendo a pena, e para um curador é fácil achar vaga em um grupo.
Saia do jogo em uma capital ou em uma estalagem: assim você acumula experiência de descanso.
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Não há lista de BiS no beta. Pegue itens de nível mais alto se o conjunto de atributos deles servir para você. A armadura de placas permite pegar itens fortes de qualquer tipo de armadura.
Encantamentos, gemas e consumíveis
Melhores profissões
Permite fabricar as suas próprias melhorias: armaduras de malha, escudos e armas. Em Forever foram adicionados muitos itens, a partir dos níveis mais baixos.
A segunda combinação que funciona: suas próprias poções de cura e poções de mana, além de elixires com bônus de longa duração. O ponto negativo é que ela não fornece equipamento.
Profissões secundárias que vale a pena pegar de qualquer forma: comida com bônus e aumento de experiência, além de bandagens para quando a mana acabar.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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