Novas fórmulas de encantamento no World of Warcraft: Forever — guia de profissão (Patch 12.1)
O que há de novo?
No World of Warcraft: Forever, apresentado na BlizzCon 2026, os mercadores da Autoridade Comercial de Azeroth passaram a ter novas fórmulas de encantamento. No total são quarenta: dezoito receitas de itens prontos, vinte e uma fórmulas de encante e um certificado de título. Parte das receitas exige materiais que não existiam de forma alguma no WoW Classic — corantes, madeira estelar, pirita e lixa. As fórmulas se vinculam ao serem obtidas e custam 20 de prata no mercador, e o certificado, 80 de prata.
Como isso muda a profissão?
O encantamento no Forever deixa de ser uma profissão «só de encantes». O encantador ganha um conjunto inteiro de itens que antes eram feitos por outros artesãos: relíquias para druidas, paladinos e xamãs, cajados e uma varinha, itens de mão secundária. Além de dois espaços que não eram encantados de forma alguma no clássico — o colar e a mão secundária.
Ídolos para druidas
Relíquias para o espaço de relíquia, disponíveis apenas para druidas. Ao que tudo indica, uma para cada especialização.
Ídolo dos sonhos (Idol of the Dream)
- Aumenta a duração de Dilacerar em 2 segundos.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 300 | Grande Fragmento Radiante (2), Grande Essência Eterna (4), Poeira de Ilusão (6), Corante Esmeralda (8), Corante Púrpura (4), Corante Azul-celeste (2), Madeira Estelar (4) |

A melhor relíquia para o druida na forma de gato: dois ticks extras de sangramento a cada aplicação.
Cogumelo místico (Mystic Mushroom)
- Aumenta o espírito em 5%.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 20 | 130 | Pequeno Fragmento Cintilante, Grande Essência Mágica (2), Poeira Estranha (5), Cogumelo Manchado de Vermelho |

A relíquia mais antecipada de todas: nível 20 e 130 de perícia. O percentual, em vez de um bônus fixo, significa que ela não fica obsoleta.
Garras da fúria (Talons of Wrath)
- Dão a Cólera 50% de chance de restaurar 35 de mana.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 40 | 210 | Grande Fragmento Refulgente (2), Grande Essência Nether (4), Poeira Onírica (6), Corante Púrpura (2), Corante Azul-celeste, Madeira Estelar |

Relíquia para o equilíbrio: metade das aplicações de Cólera devolve mana, o que alonga bastante a rotação.
Manuscritos para paladinos
Relíquias para o mesmo espaço, mas apenas para paladinos.
Manuscrito da presteza sagrada (Libram of Holy Alacrity)
- O Choque Sagrado reduz o tempo de conjuração da próxima Luz do Céu em 0,2 segundos, se usado dentro de 10 segundos.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 300 | Grande Fragmento Radiante (4), Grande Essência Eterna (3), Poeira de Ilusão (4), Corante Esmeralda (8), Corante Púrpura (4), Corante Azul-celeste (2), Pergaminho de Intelecto IV (4) |

Uma relíquia de cura que transforma o Choque Sagrado em impulso para a próxima grande cura.
Manuscrito da invocação (Libram of Invocation)
- Reduz o custo de mana dos selos em 5%.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 40 | 210 | Grande Fragmento Refulgente (3), Grande Essência Nether (3), Poeira Onírica (4), Corante Púrpura (2), Corante Azul-celeste, Pergaminho de Força II (4) |

O paladino mantém os selos ativos o tempo todo, então o desconto de mana funciona em qualquer combate.
Preceitos da Mão de Prata (Tenets of the Silver Hand)
- Aumentam o dano contra mortos-vivos em 1%.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 20 | 130 | Grande Fragmento Cintilante, Grande Essência Mágica, Poeira Estranha (2), Pergaminho de Proteção (5) |

Uma relíquia inicial e barata com especialização restrita — será útil em Stratholme e no Necrossauro.
Totens para xamãs
O terceiro conjunto de relíquias — totens, disponíveis apenas para xamãs.
Ícone de madeira flutuante polida (Polished Driftwood Icon)
- Permite que 8% da regeneração de mana continue durante a conjuração de magias.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 20 | 130 | Grande Fragmento Cintilante, Grande Essência Mágica (2), Poeira Estranha (3), Madeira Simples |
Um análogo do efeito de «mana durante a conjuração» a partir do nível 20 — muito cedo para um xamã de cura.
Totem da proteção ancestral (Totem of Ancestral Protection)
- Reduz o tempo de recarga do Totem de Aterramento em 1 segundo.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 40 | 210 | Grande Fragmento Refulgente (4), Grande Essência Nether (2), Poeira Onírica (2), Lixa (4), Ácido Sulfúrico (2), Madeira Estelar (2) |

Uma relíquia voltada para PvP e combates contra conjuradores. Repare nos materiais: lixa e ácido sulfúrico não apareciam para o encantador no clássico.
Totem do trovão (Totem of Thunder)
- Aumenta a chance de acerto crítico de Relâmpago em 1%.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 60 | 300 | Grande Fragmento Radiante, Grande Essência Eterna (8), Poeira de Ilusão (10), Corante Esmeralda (8), Corante Púrpura (4), Corante Azul-celeste (2), Madeira Estelar (4) |

O único item de toda a lista com requisito de nível 60, e o que consome mais materiais.
Varinha
Varinha brilhante (Brilliant Wand)
- À distância, 50–93 de dano de fogo, velocidade 1,20 (59,6 de dano por segundo). +7 de intelecto, +9 de dano e cura mágica.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Grande Essência Eterna, Poeira de Ilusão (3), Grande Fragmento Radiante (2), Madeira Estelar |

A única varinha entre as novas receitas, e ainda com atributos e poder mágico de brinde.
Cajados
Quatro cajados de duas mãos: os conjuradores não precisam mais procurar o ferreiro por uma arma.
Cajado dos sonhos (Dreamstaff)
- Arma de duas mãos, 73–82 de dano, velocidade 2,40 (32,3 de dano por segundo). +19 de espírito, +19 de vigor, +105 de cura e +35 de dano mágico.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 45 | 220 | Grande Fragmento Refulgente (4), Pequeno Fragmento Refulgente (4), Madeira Estelar (4), Grande Essência Nether (6), Poeira Onírica (8), Corante Azul-celeste (2), Corante Púrpura (4) |

Cajado de cura: mais de cem de cura no nível 45 é o nível de um saque raro de masmorras.
Cajado cintilante (Glimmering Staff)
- Arma de duas mãos, 38–42 de dano, velocidade 2,20 (18,2 de dano por segundo). +11 de intelecto, +11 de vigor, +34 de dano e cura mágica.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 140 | Grande Fragmento Cintilante (4), Pequeno Fragmento Cintilante (2), Madeira Estelar (4), Grande Essência Astral, Poeira Estranha (5), Pirita (3) |

Versão para nivelar: disponível a partir do nível 25 e exige apenas 140 de perícia.
Cajado refulgente (Radiant Staff)
- Arma de duas mãos, 73–82 de dano, velocidade 2,40 (32,3 de dano por segundo). +19 de intelecto, +19 de vigor, +56 de dano e cura mágica.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 45 | 220 | Grande Fragmento Refulgente (6), Pequeno Fragmento Refulgente (2), Madeira Estelar (4), Grande Essência Nether (4), Poeira Onírica (6), Corante Azul-celeste (2), Corante Púrpura (4) |

A mesma estrutura do cajado dos sonhos, mas com intelecto e poder mágico universal — uma opção para dano.
Cajado das almas (Soulstaff)
- Arma de duas mãos, 31–35 de dano, velocidade 1,80 (18,3 de dano por segundo). +11 de espírito, +11 de vigor, +34 de dano e cura mágica.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 140 | Grande Fragmento Cintilante (2), Pequeno Fragmento Cintilante, Madeira Estelar (4), Grande Essência Astral, Poeira da Alma (6), Pedrasombria (2) |

A versão irmã do cajado cintilante, com espírito no lugar do intelecto.
Itens de mão secundária
Quatro itens que se seguram na mão secundária.
Orbe de percepção mística (Orb of Mystic Insight)
- +6 de intelecto, +7 de dano e cura mágica.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 140 | Pequeno Fragmento Cintilante (2), Grande Essência Astral (2), Poeira Estranha (5) |

O item mais barato dos quatro: três tipos de materiais e nenhum corante.
Orbe das almas (Orb of Souls)
- +6 de espírito, +13 de cura e +4 de dano mágico.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 140 | Pequeno Fragmento Cintilante (2), Grande Essência Astral (2), Poeira da Alma (2) |

A variante de cura do mesmo orbe, com pendor para a cura.
Condutor de prata pura (Truesilver Conduit)
- +8 de intelecto, +8 de vigor, +10 de dano e cura mágica.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 45 | 220 | Grande Fragmento Refulgente (3), Pequeno Fragmento Refulgente, Madeira Estelar (2), Grande Essência Nether (2), Poeira Onírica (3), Corante Azul-celeste, Corante Púrpura (2) |

A versão superior do orbe de percepção, com vigor de brinde.
Jarro de essência distorcida (Twisting Essence Jar)
- +8 de espírito, +8 de vigor, +19 de cura e +6 de dano mágico.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Ingredientes |
|---|---|---|
| 45 | 220 | Barra de Prata Pura (4), Grande Essência Nether (12), Grande Essência Mística (12), Corante Azul-celeste, Corante Púrpura (2) |

O único item em que, no lugar dos fragmentos, são necessárias barras de prata pura e nada menos que vinte e quatro grandes essências.
Encante em braçadeiras
Grande poder mágico
- Encante permanente em braçadeiras: +16 de poder de magia.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 300 | 20 de prata |

O dobro do encante clássico de braçadeiras para conjuradores.
Aparo superior
- Encante permanente em braçadeiras: +9 de perícia de defesa.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 300 | 20 de prata |

Variante de tanque: a perícia de defesa reduz a chance de receber um acerto crítico.
Intelecto superior
- Encante permanente em braçadeiras: +9 de intelecto.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 300 | 20 de prata |

No clássico não se encantava intelecto em braçadeiras de forma alguma.
Encante em luvas
Quatro fórmulas, três das quais reforçam uma escola de magia específica.
Poder arcano
- Encante permanente em luvas: +20 de dano de magia arcana.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 300 | 20 de prata |

Poder sagrado
- Encante permanente em luvas: +20 de dano de magia sagrada.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 300 | 20 de prata |

Poder da natureza
- Encante permanente em luvas: +20 de dano de magia da natureza.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 300 | 20 de prata |

As três variantes escolares cobrem magia arcana, sagrada e natureza — fogo, gelo e sombra não apareceram na demo.
Força superior
- Encante permanente em luvas: +15 de força.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 300 | 20 de prata |

Variante para combatentes corpo a corpo.
Encante em peitoral
Absorção
- Encante permanente em peitoral: 25% de chance, ao receber um golpe, de absorver 50 de dano. Não é ativado mais de uma vez a cada 5 segundos.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 220 | 20 de prata |

O único encante de peitoral da lista e o único com efeito de ativação nesse espaço.
Encante em capa
Agilidade
- Encante permanente em capa: +5 de agilidade.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 300 | 20 de prata |

No clássico, na capa só se encantava resistência e esquiva; agilidade não havia.
Encante em colar
Os colares não eram encantados em nenhuma versão do Classic. No Forever, esse espaço conta com cinco fórmulas de uma vez, e todas exigem 210 de perícia.
Agilidade
- Encante permanente em colar: +5 de agilidade.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 210 | 20 de prata |

Aparo
- Encante permanente em colar: +5 de perícia de defesa.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 210 | 20 de prata |

Poder de cura
- Encante permanente em colar: +11 de cura e +4 de dano mágico.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 210 | 20 de prata |

Poder mágico
- Encante permanente em colar: +6 de dano e cura mágica.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 210 | 20 de prata |

Força
- Encante permanente em colar: +5 de força.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 210 | 20 de prata |

O quinteto cobre todos os papéis de uma vez: agilidade e força para combatentes, defesa para tanques, cura e poder mágico para conjuradores.
Encante em item de mão secundária
Sabedoria
- Encante permanente em item de mão secundária: +6 de intelecto e +5 de espírito.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 300 | 20 de prata |

No original, a mão secundária só passou a ser encantada em The Burning Crusade — no Forever isso já está disponível de imediato.
Encante em arma
Seis fórmulas: três para qualquer arma e três apenas para armas de duas mãos.
Percepção
- Encante permanente em arma: chance, ao conjurar uma magia, de receber Percepção — +5% de espírito por um curto período.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 140 | 20 de prata |

A fórmula já está disponível com 140 de perícia — um caso raro para um encante com efeito de ativação.
Recuperação
- Encante permanente em arma: chance, ao esquivar ou aparar um ataque, de receber Recuperação — cura de 5% da reserva máxima de vida. Não mais de uma vez a cada 10 segundos.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 140 | 20 de prata |

É ativado justamente nos ataques malsucedidos, então o encante é mais útil quanto pior for a sua precisão.
Revelação
- Encante permanente em arma: chance, ao lançar uma magia direta não crítica, de receber Revelação — +100% de chance de acerto crítico da próxima magia.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 140 | 20 de prata |

Mecânica de compensação de azar: quanto mais tempo sem um crítico, maior a chance de garantir um.
Poderosa força de cura
- Encante permanente em arma corpo a corpo de duas mãos: +100 de cura e +34 de dano mágico.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 300 | 20 de prata |

Cem de cura numa arma — tanto quanto o cajado dos sonhos oferece por inteiro.
Impacto arcano
- Encante permanente em arma corpo a corpo de duas mãos: +65 de poder de magia.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 300 | 20 de prata |

Poderoso poder mágico
- Encante permanente em arma corpo a corpo de duas mãos: +55 de dano e cura mágica.
| Perícia em encantamento | Preço da fórmula |
|---|---|
| 300 | 20 de prata |

As duas últimas variantes se diferenciam porque o impacto arcano dá apenas dano, enquanto o poderoso poder mágico dá dano e cura ao mesmo tempo.
Título de encantador
Certificado de encantador (Enchanting Certification)
- Desbloqueia o título «Encantador» para sempre e de uma só vez para todos os personagens da conta. Só um personagem com 300 de perícia em encantamento poderá exibir o título.
| Nível necessário | Perícia em encantamento | Preço no mercador |
|---|---|---|
| — | 300 | 80 de prata |

Um item desses existe em toda profissão artesanal, e ele custa quatro vezes mais que uma fórmula comum.
Para quem isso será útil?
O encantamento no Forever se torna a profissão mais versátil do jogo. As relíquias atendem druidas, paladinos e xamãs, os cajados e orbes atendem conjuradores de qualquer nível, e os dois novos espaços de encante trazem um bônus para absolutamente todos.
A barreira de entrada varia. As relíquias iniciais e os cajados de nivelamento se abrem com 130–140 de perícia, a maior parte das fórmulas exige 210–220, e os itens e encantes de topo, 300. Os materiais também se dividem em dois: os fragmentos, essências e poeiras habituais do clássico e os totalmente novos corantes, madeira estelar, pirita, lixa e ácido sulfúrico, cujas fontes ainda não foram mostradas na demo.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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