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Ponta de Cauda de Mantícora — Guia do conjunto de transmog

por SophiaHoney
Atualizado há 1 mês(es)
4 minutos de leituramin
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Visão geral

Ponta de Cauda de Mantícora

A Game iconPonta de Cauda de Mantícora é uma adaga de uma mão incomum que surgiu em World of Warcraft já na era clássica. É uma lâmina curta de gume curvo da cor de osso escurecido, cujo formato lembra de fato um espinho da cauda de uma mantícora: uma base estreita se alarga em direção ao centro e se afina até virar um ferrão pontiagudo. Sua quente gama marrom-terroso e o acabamento bruto, quase primitivo, a distinguem das reluzentes adagas metálicas das expansões posteriores.

A adaga pode ser usada por qualquer classe que tenha acesso a esse tipo de arma: ladinos, magos, sacerdotes, bruxos, druidas, caçadores de demônios e xamãs. O nível do item é 80 e, ao ser equipada, torna-se vinculada à alma.

Um detalhe à parte é seu efeito de combate embutido, Game iconVeneno: ao acertar, a lâmina tem certa chance de envenenar o alvo, causando dano de Natureza ao longo de 15 segundos. No nível de um personagem na expansão atual o efeito quase não tem impacto, mas na coleção de transmogrificação ele é preservado como parte do caráter do item.

Fonte

A Ponta de Cauda de Mantícora é obtida de uma única forma: cai do espólio do mob raro Patriarca Asaltiva. É uma grande mantícora do bando das Asaltiva, marcada como fera rara, com um intervalo de níveis de 29 a 80 — o mob se ajusta ao nível do seu personagem.

  • A localização é a Cordilheira das Torres de Pedra, um território contestado de Kalimdor para os níveis 10–30.
  • O Patriarca habita a parte rochosa da zona, aproximadamente em torno das coordenadas /way 55 45, não muito longe do lago Queda Tenebrosa.
  • Há um único ponto de surgimento, então o mob pode já ter sido abatido por outro jogador — nesse caso, você terá de esperar pelo seu ressurgimento.
  • A chance de a adaga cair do Patriarca é de cerca de 1,5 %, então conte com várias rodadas para garantir a obtenção da aparência.
  • Não há limite para o número de tentativas: o mob pode ser morto quantas vezes for preciso, aguardando cada ressurgimento.

Observe que na era de Cataclysm o mob desapareceu temporariamente do jogo e foi trazido de volta mais tarde, por isso guias antigos às vezes indicam um local impreciso. O local atual é justamente a Cordilheira das Torres de Pedra.

Para quem combina visualmente

  • Combina com conjuntos de couro e pele em tons de marrom e areia — por exemplo, com trajes no estilo de domadores de feras e rastreadores.
  • Complementa um visual «selvagem» e tribal do personagem: um xamã andarilho, um druida domador de feras, um ladino dos confins.
  • Fica em contraste marcante quando combinada com malha ou placas escuras, acrescentando um toque primitivo a uma armadura austera.
  • Encaixa em visuais temáticos ligados às mantícoras e aos predadores alados de Kalimdor.
  • Graças ao tamanho pequeno da lâmina, combina bem com silhuetas leves e ágeis, sem sobrecarregar o modelo do personagem.

Dicas

  • O ideal é farmar o Patriarca com um personagem de nível alto: a fera rara morre em alguns golpes, e toda a rodada se resume a esperar o ressurgimento.
  • Antes de voar para a Cordilheira das Torres de Pedra, dê uma olhada no guarda-roupa: se a aparência da adaga já estiver desbloqueada, não há necessidade de perder tempo farmando.
  • Se o Patriarca não estiver visível no local, verifique os pontos vizinhos na área indicada e aguarde — mobs raros têm um tempo de surgimento marcante.
  • Classes com deslocamento rápido e limpeza de área — druida, caçador de demônios, ladino — percorrem o circuito do ponto de surgimento bem mais depressa.
  • Além do Patriarca, na mesma parte da zona vivem mobs comuns Mantícora Asaltiva; eles não soltam a adaga, mas não atrapalham a limpeza dos acessos ao ponto.
  • É mais cômodo farmar em horários tranquilos: o único ponto de surgimento torna a zona competitiva no horário de pico.
  • Basta colocar uma vez a adaga obtida na bolsa ou equipá-la para que a aparência fique gravada para sempre na coleção de transmogrificação de toda a conta.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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