Abridor de Cartas de Xy'rath — Guia do conjunto de transmog
Visão geral

Abridor de Cartas de Xy'rath é uma adaga de uma mão de qualidade rara, adicionada ao World of Warcraft na expansão Shadowlands junto com a atualização 9.2 e a zona de Zereth Mortis. A adaga é feita na estética característica dos corretores: uma lâmina fina e curvada de tom escuro, um punho discreto com uma guarda angular e um brilho metálico abafado. A silhueta é deliberadamente «de negócios» — o modelo realmente lembra um abridor de cartas, o que também é refletido em seu nome: o item pertencia a Xy'rath do Cartel Xy, um mercador para quem contratos e acordos não significavam menos do que armas.
A adaga é adequada para todas as classes que usam esse tipo de arma: ladinos, druidas, xamãs, bruxos, sacerdotes, magos e conjuradores. Em termos de atributos de jogo, o item está obsoleto há muito tempo (nível de item 70, requer nível de personagem 60), por isso hoje ele é obtido exclusivamente por sua aparência para a transmogrificação. A aparência é desbloqueada na coleção ao se obter o item pela primeira vez.
Origem
A adaga cai do raro elite Xy'rath, o Avaro — um humanoide de nível 61 da facção Cartel Xy. O inimigo fica na zona de Zereth Mortis, perto da área dos Fragmentos Antecedentes, ao lado de um grupo de peregrinos infelizes.
- Zona: Zereth Mortis, expansão Shadowlands.
- Coordenadas de surgimento — cerca de
/way 63.4 49.2na parte noroeste da zona. - A chance de queda da adaga é de aproximadamente 3,84% por abate.
- O item se torna vinculado à alma ao ser obtido, então não pode ser transferido para outro personagem — a aparência precisa ser farmada no herói que a necessita.
- Xy'rath, o Avaro, faz parte da lista de alvos da conquista Aventuras em Zereth Mortis, de modo que matá-lo também avança seu progresso pela zona.
O inimigo reaparece por um temporizador e não está atrelado a limites semanais — o farm pode ser repetido quantas vezes forem necessárias. No nível máximo de personagem, Xy'rath, o Avaro, é morto sozinho sem dificuldade.
Para acessar Zereth Mortis é preciso desbloquear a zona pela campanha de história da atualização 9.2. No primeiro personagem, é preciso completar os capítulos iniciais da campanha «Correntes de Dominação», após o que a missão «O Chamado do Primus» é concedida automaticamente, levando à nova zona. Em personagens adicionais da conta, está disponível um pulo acelerado da campanha com Tal'Inara em Oribos.
Para quem combina visualmente
- Harmoniza com os conjuntos de armadura dos corretores da atualização 9.2 — a paleta escura da adaga repete a textura e os tons desses conjuntos.
- Combina com visuais no espírito dos mercadores e contrabandistas de Tazavesh: a forma discreta e «de negócios» da lâmina apoia o tema do Cartel Xy.
- Combina com armadura escura de couro e tecido de tons abafados — o item não rouba a atenção e funciona como um detalhe elegante.
- Contrasta com conjuntos vibrantes e luminosos — diante de efeitos intensos, a adaga parece comedida, o que combina com visuais de especializações furtivas.
Dicas
- Antes de farmar, certifique-se de que Zereth Mortis esteja desbloqueada no personagem certo — caso contrário você não conseguirá chegar à zona onde está o inimigo.
- A aparência é vinculada à alma: farme a adaga no herói que a necessita, o item não pode ser transferido.
- A chance de queda é baixa (cerca de 3,84%), então conte com vários ciclos de reaparecimento do inimigo.
- Como o inimigo participa da conquista da zona, combine o farm da aparência com a conclusão de Aventuras em Zereth Mortis.
- Em uma única visita a Xy'rath, o Avaro, você pode caçar duas aparências de uma vez — a adaga e a espada de uma mão Sabre Singular de Xy'rath.
- Se só a silhueta importa e o tom não é essencial, a recoloração Farpa Entalhada de Furídian cai de um inimigo raro separado na mesma zona — é uma segunda chance no mesmo modelo.
- O mais prático é farmar com uma montaria voadora: os inimigos raros de Zereth Mortis estão espalhados pela zona, e sobrevoar os pontos de surgimento acelera notavelmente a coleta.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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