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Campements WoW: Forever : feux, métiers et améliorations

par Fouren
Publié
15 minutes de lecturemin
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Système de campement dans WoW: Forever

Un campement est un lieu de halte partagé que les joueurs aménagent autour d’un feu de camp. On peut y obtenir des améliorations, récupérer de l’expérience de repos, réparer son équipement, acheter des composants et utiliser des postes de travail de métiers. Les services disponibles dépendent des objets apportés par les visiteurs.

Les campements sont liés aux métiers déjà appris. La Cuisine détermine le feu de camp et la capacité du campement, tandis que les autres métiers permettent d’ajouter des objets utiles. Il n’est pas nécessaire de connaître le métier de la personne qui a fabriqué un objet ni d’être dans son groupe pour bénéficier des améliorations du campement.

Comment débloquer le système de campement

Vous découvrez les campements au début de votre aventure, vers le niveau 5, grâce à la quête Les grands espaces sauvages. Elle est disponible dès le niveau 4 et conçue pour le niveau 6. Chaque zone de départ propose sa propre version.

Approchez-vous du feu de camp près du personnage qui vous a donné la quête, asseyez-vous et attendez la fin du repos. Vous pouvez créer une macro ou utiliser cette commande :

``` /sit ```

Après la quête d’introduction, apprenez la Cuisine et les recettes de départ disponibles auprès des maîtres de métier. Les quêtes d’apprentissage vous orientent vers les instructeurs concernés, qui enseignent les premiers objets de campement.

Pour allumer votre propre feu de camp, il vous faut un Game iconKit de feu de camp basique. La recette Game iconFeu de camp basique utilise Game iconBois simple comme matériau et Game iconSilex et amadou comme outil. Le bois est consommé lors de la fabrication ; gardez l’outil dans vos sacs.

La fabrication d’un kit de base nécessite 20 en Cuisine, tandis que son utilisation nécessite 1 en Cuisine. Vérifiez séparément les prérequis de la recette et ceux de l’objet fini.

Comment installer un campement et obtenir des améliorations

  1. Choisissez un lieu en extérieur. Vous ne pouvez pas installer un feu de camp en combat. Les feux de camp de base ne peuvent pas non plus être utilisés dans les donjons, les raids ou d’autres instances fermées. Leur emplacement est limité dans les grandes villes et il faut laisser de l’espace entre les feux voisins.
  2. Utilisez un kit de feu de camp. L’installation d’un feu de camp de base prend 10 secondes. Il crée le campement et permet de cuisiner.
  3. Ajoutez un objet de campement lié à l’un de vos métiers. Il vous faut l’objet, le niveau de compétence requis et un emplacement libre. Chaque joueur peut apporter un objet supplémentaire ; d’autres joueurs sont donc nécessaires pour remplir le campement.
  4. Asseyez-vous à proximité ou fabriquez des objets près du feu. Restez ainsi environ 1 minute pour recevoir les améliorations. Un Game iconFeu de camp accueillant apparaît pendant le repos.
  5. Attendez l’application des bonus. Une fois la minute de repos terminée, vous pouvez reprendre votre route. Les améliorations habituelles du campement durent 1 heure.

Le feu de camp détermine le nombre d’objets installables. Les bonus de caractéristiques, les réparations et les autres services sont apportés par les objets placés. Par exemple, les réparations deviennent disponibles après l’installation d’un dispositif de réparation, tandis qu’une tente fournit de l’expérience de repos.

Durée des améliorations et temps de recharge partagés

Durée des améliorations et temps de recharge partagés
Élément à surveiller
Valeur
Explication
Repos avant l’obtention des bonus
1 minute
Asseyez-vous ou fabriquez des objets près du feu de camp
Améliorations de campement habituelles
1 heure
Après le repos, vous pouvez partir tout en conservant les effets
Temps de recharge des kits de feu de camp
5 minutes
Les trois types de feu partagent ce court délai
Temps de recharge des objets supplémentaires
1 heure
Les objets de campement de métiers différents partagent ce délai
Durée d’un feu de camp de base
15 minutes
Le campement est temporaire ; le feu s’éteint avant la fin des améliorations obtenues

L’installation d’un objet déclenche le temps de recharge partagé d’une heure pour les objets supplémentaires. Après avoir installé une tente, vous ne pouvez pas placer immédiatement un aquarium, même si vous possédez les deux objets et les métiers requis. Convenez à l’avance avec les autres joueurs de la personne qui apportera chaque objet.

Types de feu de camp et capacité du campement

Kit
Cuisine requise pour la fabrication
Cuisine requise pour l’utilisation
Objets supplémentaires
Game iconKit de feu de camp basique2013
Game iconKit de feu de camp de compagnon901405
Game iconKit de feu de camp de spécialiste20022010

Les prérequis de fabrication et d’installation sont indiqués séparément. Vous pouvez apprendre une recette améliorée avant d’avoir le niveau requis pour utiliser le kit fabriqué. Les seuils 90 et 200 concernent les recettes ; les seuils 140 et 220 concernent les kits terminés.

La recette Game iconFeu de camp de compagnon nécessite Game iconBois d'étoile, tandis que Game iconFeu de camp de spécialiste nécessite Game iconBûches épaisses. Les deux recettes utilisent également Game iconSilex et amadou comme outil.

Un grand feu de camp permet de combiner davantage d’améliorations et de postes de travail. Il n’augmente toutefois pas la puissance du bonus de chaque objet : la capacité du campement ne modifie pas, par exemple, le bonus de caractéristiques de l’aquarium.

Fonctionnement des objets de campement des métiers

La plupart des métiers disposent de trois niveaux d’équipement de campement : compétence 20, 140 et 300. Le premier niveau accorde une amélioration ou un service simple. Les niveaux suivants ajoutent le traitement de ressources, des marchands, des réparations ou un poste de travail spécialisé.

Les objets de campement sont consommés lors de leur installation. Vous pouvez les échanger avec d’autres joueurs ou les vendre à l’hôtel des ventes, mais l’achat d’un objet déjà fabriqué ne supprime pas le prérequis de métier. Vérifiez les prérequis avant l’achat.

De nombreuses améliorations peuvent être installées à la place d’un objet de base. Elles conservent ainsi son bonus d’origine tout en ajoutant une nouvelle fonction. Par exemple, une enclume remplace la pierre à aiguiser tout en conservant son bonus de Force. Ne partez pas du principe que l’objet de troisième niveau reprend tous les services du deuxième : consultez la description de chaque objet.

Alchimie

  • Compétence 20 : Game iconPuits de mana. Rend du mana toutes les 5 secondes. Utile aux personnages qui dépensent beaucoup de mana lors des combats prolongés.
  • Compétence 140 : Game iconFermenteur. Permet de fabriquer des composants nécessitant un fermenteur et conserve le bonus de base.
  • Compétence 300 : Game iconLaboratoire d’alchimie. Fournit un poste de travail pour les recettes nécessitant un laboratoire d’alchimie et conserve la régénération de mana.

Forge

  • Compétence 20 : Game iconMeule à aiguiser. Augmente la Force après le repos.
  • Compétence 140 : Game iconEnclume. Ajoute une enclume fonctionnelle pour l’artisanat et conserve le bonus de Force.
  • Compétence 300 : Game iconForge magistrale. Permet de fabriquer les objets qui nécessitent une forge correspondante et conserve le bonus de base.

Enchantement

  • Compétence 20 : Game iconLuth enchanté. Augmente l’armure, les caractéristiques et les résistances.
  • Compétence 140 : Game iconRécupérateur arcanique. Améliore le désenchantement des objets et conserve le bonus de base.
  • Compétence 300 : Game iconForge arcanique. Nécessaire aux recettes qui requièrent une forge arcanique ; le bonus de base est également conservé.

Ingénierie

  • Compétence 20 : Game iconRobot vendeur de composants. Met un marchand de composants à la disposition des visiteurs du campement.
  • Compétence 140 : Game iconRobot réparateur. Permet d’acheter des composants et de réparer l’équipement. Il peut remplacer le robot à composants.
  • Compétence 300 : Game iconÉtabli d’anarchiste. Fournit un poste de travail pour les recettes d’ingénierie qui nécessitent cet établi.

Si votre groupe a besoin de réparations, choisissez précisément le dispositif de réparation. Un autre objet d’ingénierie ne fournit pas forcément ce service.

Herboristerie

  • Compétence 20 : Game iconBougie d’encens. Augmente l’Intelligence après le repos.
  • Compétence 140 : Game iconSerre. Permet de planter des graines et de faire pousser des herbes avec le temps, tout en conservant le bonus de base.
  • Compétence 300 : Game iconHybrideur de graines. Augmente le nombre de graines et les combine pour obtenir des graines de meilleure qualité. Le bonus d’Intelligence est également conservé.

Travail du cuir

  • Compétence 20 : Game iconTente du camp. Restaure l’expérience de repos jusqu’à un montant égal à 5 % de votre niveau.
  • Compétence 140 : Game iconRâtelier de tannage. Nécessaire à la fabrication de certains composants et conserve l’effet de la tente.
  • Compétence 300 : Game iconMachine à coudre. Fournit un poste de travail pour les recettes qui le requièrent et conserve l’effet de la tente.

La tente restaure l’expérience de repos jusqu’à un seuil défini. Si votre réserve dépasse déjà 5 % de votre niveau, elle n’ajoute rien. Avec 3 %, par exemple, l’effet peut porter la réserve à 5 % ; avec 8 %, la tente ne fournit rien. Se reposer plusieurs fois n’augmente pas ce seuil.

Minage

  • Compétence 20 : Game iconMagnétite. Augmente la puissance d’attaque en mêlée.
  • Compétence 140 : Game iconJardin de pierres. Crée un gisement de minerai commun après un certain temps et conserve le bonus de base.
  • Compétence 300 : Game iconFonderie en fusion. Nécessaire aux recettes qui requièrent une fonderie et conserve le bonus de puissance d’attaque en mêlée.

Dépeçage

  • Compétence 20 : Game iconChaise du camp. Après le repos, augmente de 2 % les chances de coup critique des attaques et des sorts.
  • Compétence 140 : Game iconGuide de terrain. La lecture du guide confère Game iconPistage des bêtes. Le bonus de la chaise est conservé.
  • Compétence 300 : Game iconÉtabli de trappeur. Contient un piège et conserve le bonus de la chaise. Le Game iconPiège cassant fourni immobilise un ennemi pendant 10 secondes.

Couture

  • Compétence 20 : Game iconBannière de faction pour l’Alliance ou Game iconBannière de faction pour la Horde. Augmente l’Esprit des joueurs proches de la faction correspondante.
  • Compétence 140 : Game iconRouet. Permet de fabriquer certains composants et conserve le bonus de la bannière.
  • Compétence 300 : Game iconMétier à tisser. Nécessaire aux recettes qui requièrent un métier à tisser et conserve le bonus d’Esprit.

La bannière de base est propre à une faction. Choisissez la version de votre faction lors de l’achat.

Cuisine

En plus des feux de camp qui déterminent la capacité du campement, la Cuisine fournit deux autres objets :

  • Compétence 140 : Game iconFestin de Macaron. Fournit de la nourriture qui augmente l’Endurance.
  • Compétence 300 : Game iconFour en fer. Nécessaire pour préparer les plats les plus complexes dont la recette indique qu’un four en fer est requis.

Les deux objets nécessitent de se trouver près d’un feu de cuisine et partagent le temps de recharge d’une heure des objets de campement supplémentaires.

Secourisme

Pêche

  • Compétence 20 : Game iconBocal à poisson. Augmente les caractéristiques de 8 %.
  • Compétence 140 : Game iconRâtelier de pêche. Fournit des appâts et permet de pêcher des poissons inhabituels pendant 1 heure, tout en conservant le bonus de base.
  • Compétence 300 : Game iconHutte de pêche. Fournit des appâts et permet de pêcher des poissons rares pendant 1 heure, tout en conservant le bonus de caractéristiques.

Quels bonus ne se cumulent pas avec les améliorations de classe

Avant d’installer un objet, vérifiez les améliorations dont votre groupe bénéficie déjà. Les bonus de campement ci-dessous ne se cumulent pas avec certaines techniques de classe.

Objet de campement
Bonus
Technique incompatible
Game iconPuits de manaRégénération de manaGame iconBénédiction de sagesse
Game iconMeule à aiguiserForceGame iconTotem de Force de la Terre
Game iconLuth enchantéArmure, caractéristiques et résistancesGame iconMarque du fauve
Game iconBougie d’encensIntelligenceGame iconIntelligence des arcanes
Game iconMagnétitePuissance d’attaque en mêléeGame iconBénédiction de puissance
Game iconChaise du campChances de coup critique des attaques et des sortsGame iconAura de sélénien
Game iconBannière de faction / Game iconBannière de factionEspritGame iconEsprit divin
Game iconTrousse de premiers soinsEnduranceGame iconMot de pouvoir : Robustesse
Game iconBocal à poissonToutes les caractéristiquesGame iconBénédiction des rois

L’incompatibilité d’un bonus ne supprime pas les autres fonctions de l’objet. Les réparations restent utiles quelle que soit la composition du groupe. Un poste de travail peut aussi être nécessaire à une fabrication, même si un allié fournit déjà son bonus de caractéristiques.

Certaines valeurs dépendent du niveau du personnage. Ne transposez pas à un nouveau personnage une valeur affichée pour un personnage de niveau 60. Les descriptions de la chaise et de l’aquarium indiquent explicitement des bonus en pourcentage : 2 % et 8 %, respectivement.

Où trouver les plans améliorés

Apprenez les recettes de campement initiales auprès des maîtres de métier. Les variantes suivantes nécessitent des plans spécifiques. Voici les sources connues dans les donjons ; un objet n’est pas garanti à chaque tentative.

Plan
Métier et compétence requise
Boss
Donjon
Game iconPlan : feu de camp de compagnonCuisine 90Seigneur SerpentisCavernes des lamentations
Game iconPlan : fermenteurAlchimie 140Rath'maelRuines de Lordaeron
Game iconPlan : enclumeForge 140GilnidLes Mortemines
Game iconPlan : récupérateur arcaniqueEnchantement 140Rath'maelRuines de Lordaeron
Game iconPlan : robot réparateurIngénierie 140SneedLes Mortemines
Game iconPlan : serreHerboristerie 140Dent-SombreExcavations : les Paluns
Game iconPlan : chevalet de tannageTravail du cuir 140Tranchegriffe le BoucherDonjon d'Ombrecroc
Game iconPlan : jardin de pierresMinage 140Gardien des reliquesExcavations : les Paluns
Game iconPlan : guide de terrainDépeçage 140Dame AnacondraCavernes des lamentations
Game iconPlan : rouetCouture 140Sentinelle instableCité de Dalaran
Game iconPlan : festin de MacaronCuisine 140MacaronLes Mortemines
Game iconPlan : étude des toxinesSecourisme 140Commandant SpringvaleDonjon d'Ombrecroc
Game iconPlan : râtelier de pêchePêche 140GelihastProfondeurs de Brassenoire

Le Game iconPlan : feu de camp de spécialiste est prévu pour un feu de camp accueillant dix objets supplémentaires et nécessite 200 en Cuisine. Sa source et la liste complète des sources des plans de niveau supérieur ne sont pas encore confirmées. La présence d’une recette dans la base de données ne signifie pas qu’elle est déjà disponible auprès d’un maître de métier classique.

Comment les objets héritage améliorent les campements

Le système d’héritage peut réduire les temps de recharge des objets de campement et prolonger les avantages du repos.

  • Game iconGuide de terrain. Réduit le temps de recharge de placement des objets de campement. La réduction est de 8 % au premier rang et de 25 % au rang maximal : le délai de base d’une heure passe à 45 minutes. Il s’agit d’un talent d’héritage ; l’objet de Dépeçage du même nom a une autre fonction.
  • Game iconPermanence. Prolonge les améliorations obtenues au campement. Une augmentation de durée de 50 % fait passer l’effet habituel d’une heure à 90 minutes.
  • Game iconÉconomie des composants. Permet de fabriquer les objets de campement de premier niveau sans consommer de composants. Les prérequis de métier et le délai de placement restent inchangés.

Quels objets choisir pour votre campement

Dans un petit campement, il est particulièrement important de répartir à l’avance les trois emplacements disponibles. Le choix dépend des besoins du groupe :

  • Pour gagner des niveaux, la Game iconTente du camp est utile si votre expérience de repos est inférieure à son seuil. Utilisez les autres emplacements pour les améliorations manquantes.
  • Pour un groupe qui dépense beaucoup de mana, le Game iconPuits de mana et la Game iconBougie d’encens sont utiles si les améliorations de classe correspondantes sont absentes.
  • Pour les combattants au corps à corps, envisagez le Game iconMeule à aiguiser, le Game iconMagnétite ou le Game iconChaise du camp, en tenant compte des bonus déjà actifs.
  • Avant un long voyage, installez le Game iconRobot réparateur afin que tout le monde puisse réparer son équipement.
  • Pour l’artisanat, privilégiez le poste de travail requis par la recette visée. Son installation ne remplace ni l’apprentissage de la recette, ni les compétences et composants nécessaires.

Organisez le campement ensemble : une personne installe un feu adapté et les autres apportent des objets utiles différents. Une fois le campement prêt, attendez la fin du repos, profitez des marchands et des postes de travail, puis reprenez la route avec les améliorations obtenues.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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