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Tisonnier gurubashi — Guide du set de transmog

par Malavita
Mis à jour il y a 1 mois
5 minutes de lecturemin
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Aperçu

Tisonnier gurubashi

Le Game iconTisonnier gurubashi est une dague rare à une main réintroduite dans le jeu avec la mise à jour des secrets perdus de Zul’Gurub, dans le patch 10.0.7 de l’extension Dragonflight. C’est une lame courte dans le style de la tribu trolle gurubashi : métal sombre et incurvé, gravure rituelle près de la base et manche sculpté. La silhouette est volontairement petite et carnassière — l’arme ressemble à un couteau cérémoniel plutôt qu’à une épée de combat.

La dague convient comme transmogrification à toutes les classes capables de manier des dagues : voleurs, druides, mages, démonistes, prêtres, chamans, chasseurs de démons et évocateurs. Le modèle est apprécié parce qu’il renvoie directement au style classique de Zul’Gurub — la cité-temple des trolls dans les jungles du sud. Si vous assemblez une tenue sur le thème des trolls ou de la jungle, cette lame s’intègre à l’ensemble sans compromis.

Un détail important : l’apparence ne peut pas s’acheter toute faite à l’hôtel des ventes. La dague elle-même se fabrique grâce à la forge à partir d’un plan ancien, et tout le chemin pour y parvenir passe par le donjon de Zul’Gurub.

Source

Le Tisonnier gurubashi ne tombe pas directement des boss — c’est un objet artisanal. Pour obtenir l’apparence, vous devez accomplir trois étapes : récupérer les plans, rassembler les composants et forger la dague.

Les plans. La recette Game iconPlans anciens : tisonnier gurubashi s’obtient dans le donjon de Zul’Gurub. Elle est liée à l’équipement, on peut donc l’acheter et la vendre à l’hôtel des ventes si vous ne voulez pas la farmer vous-même. Les plans ont une chance de tomber des boss du donjon, ainsi que du conteneur Game iconTribut gurubashi — un sac de butin particulier.

Tribut gurubashi. C’est la mécanique clé des secrets perdus de Zul’Gurub. Des tas d’offrandes sont éparpillés dans le donjon, auxquels on peut présenter des parures hakkari : les Bijoux. Les Bijoux tombent des boss, des monstres ordinaires et s’obtiennent même à la pêche dans le donjon. Présentez le nombre requis de Bijoux à un tas d’offrandes — et vous recevrez le Tribut gurubashi, un sac de pièces, de composants et de plans anciens.

Forge. La dague elle-même se forge avec la compétence de forge classique 300. Pour l’assemblage, il vous faudra des composants de l’ère Classic, dont une Game iconBarre de thorium enchanté et une Game iconBarre de vrai-argent, ainsi que des gemmes et de l’huile d’enchantement. La plupart de ces matériaux tombent dans Zul’Gurub même ou s’achètent à l’hôtel des ventes.

Limites. Il n’y a pas de limites hebdomadaires strictes à la fabrication — dès que les plans sont appris et les composants rassemblés, vous pouvez forger la dague autant de fois que vous le souhaitez. Le goulot d’étranglement est généralement la collecte des Bijoux et le farm des plans anciens, et non le processus de forge lui-même.

Alternatives

Le Tisonnier gurubashi n’a pas de variantes de couleur au sens moderne d’une recoloration, mais il possède un ancêtre classique direct et un ensemble d’armes apparentées de la même lignée de Zul’Gurub.

Objet Type Source
Tisonnier de Wushoolay Dague à une main Zul’Gurub classique, héritage
Tranchoir gurubashi Épée à une main Forge, Zul’Gurub
Plans anciens : maléficieur gurubashi Plans de masse à une main Zul’Gurub

Le Game iconTisonnier de Wushoolay est l’équivalent le plus proche : c’est une dague classique à une main de l’ancien Zul’Gurub, avec le même jeu de caractéristiques et une silhouette apparentée. Si l’apparence du Tisonnier gurubashi vous est inaccessible, cherchez précisément celle-ci. Le Game iconTranchoir gurubashi et la masse Game iconMaléficieur gurubashi sont déjà d’autres types d’arme, mais ils sont conçus dans un style trolle homogène et font bonne figure en paire si votre classe peut manier une épée ou une masse en main secondaire.

À qui cela convient visuellement

  • S’intègre à la perfection dans les tenues sur le thème de la tribu trolle et de la cité de Zul’Gurub — le métal sombre de la lame fait écho à l’armure rituelle des sets de jungle.
  • Se marie bien aux sets d’armure verts et brun marécageux — l’arme n’entre pas en conflit avec la palette naturelle, elle la soutient.
  • Convient à l’image d’un druide « farouche » ou d’un chaman guérisseur : la petite lame incurvée se lit comme un couteau rituel et non comme une arme d’apparat.
  • Contraste avec les sets clairs et lumineux — sur une armure blanche ou dorée, la dague sombre fonctionne comme un détail d’accent.
  • Un choix réussi d’arme jumelée pour un voleur : deux lames gurubashi identiques donnent une silhouette nette et soignée, sans bruit visuel.

Conseils

  • Avant de farmer, emmenez avec vous un personnage doté de la forge ou convenez de la fabrication à l’avance — sans la compétence 300, la dague ne peut pas être forgée.
  • Les Bijoux hakkari tombent non seulement des boss, mais aussi des monstres ordinaires et à la pêche dans le donjon — ne négligez pas les plans d’eau, cela accélère la collecte des offrandes.
  • Les plans anciens sont liés à l’équipement, donc le plus simple est de les acheter à l’hôtel des ventes si votre serveur est actif — les farmer sur les boss peut demander plusieurs passages.
  • Zul’Gurub est depuis longtemps un contenu solo pour un personnage de niveau maximum, si bien que toute la collecte de composants et de Bijoux peut se faire en solitaire.
  • Les composants de l’ère Classic comme la barre de thorium enchanté reviennent moins cher à rassembler d’avance à l’hôtel des ventes qu’à farmer le minerai à la main.
  • Si vous traquez l’image trolle complète, farmez Zul’Gurub en visant d’emblée plusieurs plans de la lignée gurubashi — cela économise des passages.
  • La dague terminée est liée au personnage, mais l’apparence est enregistrée pour toujours dans votre collection de transmogrification et devient accessible à tous vos personnages des classes appropriées.

Auteur

Malavita

Malavita

Malavita a découvert World of Warcraft pour la première fois à Draenor, mais elle s'est vraiment plongée dans le jeu avec l'extension Shadowlands. Elle a un faible pour les Chasseurs de Démons et les Mages. Elle considère que son objectif principal est de collectionner autant de montures que possible.

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