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Salle des Thanes : guide du donjon WoW: Forever

par FourenPublié 7 minutes de lecture vue

Salle des Thanes

La Salle des Thanes est un donjon pour cinq joueurs situé sous Forgefer. Le groupe descend dans d'anciennes salles naines occupées par des esprits, des golems et des envahisseurs du clan Sombrefer.

Où se trouve l'entrée de la Salle des Thanes

La descente se trouve dans le Haut-trône, au centre de Forgefer. Entrez dans la salle du trône et trouvez la porte sur la gauche. Derrière elle commence la route vers le Vieux Forgefer : descendez le passage jusqu'au portail du donjon.

La carte indique le Haut-trône, d'où part la descente.

/way Forgefer 39.4 55.8
Emplacement de l'entrée

Entrée pour l'Alliance

Rendez-vous à Forgefer et dirigez-vous vers la grande forge centrale. De là, entrez dans le Haut-trône et prenez le passage latéral. En chemin, en contrebas, vous pourrez récupérer une partie des quêtes du donjon.

Entrée pour la Horde

L'entrée est commune aux deux factions, mais Forgefer est une capitale ennemie. L'un des itinéraires terrestres passe par les Hautes-terres d'Arathi, les Paluns, le Loch Modan et Dun Morogh. Formez votre groupe avant d'approcher de la ville et convenez à l'avance du chemin vers la salle du trône : les gardes sont plus dangereux que les ennemis ordinaires à l'entrée du donjon.

Progression dans le donjon

  1. Nettoyez la première salle et attendez que Faldrim Courbenclume soit bien placé. Éloignez le boss des groupes d'ennemis les plus proches.
  2. Avancez à travers les nains Sombrefer. Tuez d'abord les lanceurs de sorts et éloignez-vous des bombes lancées.
  3. Contre Magmatus, éliminez rapidement l'invocateur qui l'accompagne.
  4. Attendez la patrouille de Pilleur et choisissez un endroit où le recul n'enverra pas le tank vers un nouveau groupe d'ennemis.
  5. Avant Durgen Mornemartel, nettoyez les bords de la salle. Au début du combat, tuez les deux golems, puis concentrez-vous sur le boss.

N'engagez pas un boss en patrouille à proximité d'ennemis encore inactifs. Un recul ou une peur peut transformer un seul affrontement en combat contre plusieurs groupes à la fois.

Faldrim Courbenclume

Faldrim Courbenclume

Aperçu du combat

Le boss se déplace dans la première salle. Dégagez d'abord l'espace de combat, puis attirez-le vers le groupe. Surveillez ses sorts et l'état du tank : la malédiction dure longtemps et continuera de vous gêner après la victoire.

Capacités principales

  • Game iconAttaque mentale - inflige des dégâts d'Ombre. Interrompez l'incantation dès que possible.
  • Game iconMalédiction de Courbenclume - réduit la vitesse d'attaque et d'incantation de 20 % pendant 10 minutes, tout en conférant une immunité aux poisons et aux saignements.

Tank : maintenez le boss sur une zone nettoyée.

DPS : répartissez les interruptions et n'attirez pas les ennemis voisins.

Soigneur : tenez compte du ralentissement des sorts sous l'effet de la malédiction. Si quelqu'un dans le groupe peut lever les malédictions, convenez de son utilisation après le combat.

Magmatus

Magmatus

Aperçu du combat

Un Invocateur sombrefer se trouve près du boss. Faites de l'invocateur votre première cible : laissé en vie, ce lanceur de sorts complique le combat en faisant apparaître des créatures supplémentaires. Une fois qu'il est mort, passez sur le boss et surveillez les effets de feu.

Capacités principales

  • Game iconFlamber - enflamme la cible choisie : inflige des dégâts immédiats, puis toutes les 2 secondes pendant 12 secondes.

Tank : gardez le boss à l'écart des joueurs à distance.

DPS : tuez rapidement l'invocateur et interrompez les sorts dangereux.

Soigneur : surveillez les alliés enflammés, pas seulement le tank.

Pilleur

Pilleur

Aperçu du combat

Le golem patrouille dans le couloir. Avant le combat, nettoyez les groupes voisins et choisissez un mur contre lequel le tank pourra se placer. Le principal danger est de perdre une bonne position après un recul.

Capacités principales

Tank : placez-vous dos au mur ou dans un coin sûr.

DPS : restez de l'autre côté du boss et ne courez pas dans la partie non nettoyée du couloir.

Soigneur : gardez le tank en ligne de vue après chaque recul.

Durgen Mornemartel

Durgen Mornemartel

Aperçu du combat

Avant le combat final, tuez les pillards sur les bords de la salle. Le boss est accompagné de deux créatures de type Golem de pierre inférieur : le tank doit regrouper les trois ennemis, et le groupe doit éliminer les golems l'un après l'autre. Gardez les étourdissements et les capacités défensives pour le début du combat, lorsque les dégâts subis sont les plus élevés.

Capacités principales

  • Game iconPeur - fait fuir la cible, terrifiée. Une salle nettoyée à l'avance réduit le risque d'attirer de nouveaux ennemis.
  • Game iconPourfendre - applique un saignement qui inflige des dégâts périodiques.

Tank : maintenez le boss et les deux golems pendant que le groupe s'occupe des serviteurs.

DPS : choisissez un golem comme cible commune, puis passez au second.

Soigneur : maintenez la vie du tank à un bon niveau jusqu'à la mort des serviteurs.

Quêtes de la Salle des Thanes

La plupart des quêtes sont disponibles pour l'Alliance. La quête Une rancune ancestrale peut être accomplie par les deux factions.

  1. Précieux héritages

    Récompense : un objet au choix — Game iconTome nain, Game iconGants de pillage de tombes ; 7 pa ; 2 950 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Gadgetzan.

    Niveau de la quête : 15. Faction : Alliance.

    Donneur de quête : Thom Filch, Vieux Forgefer.

    /way Forgefer 32.4 44.8
  2. Les morts sans repos

    Récompense : un objet au choix — Game iconCeinture poussiéreuse, Game iconBrassards du marcheur des cryptes ; 7 pa ; 2 300 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Forgefer.

    Niveau de la quête : 15. Faction : Alliance.

    Donneur de quête : Afadra Mur-de-Dun, Vieux Forgefer, près de la descente.

    /way Forgefer 33.2 48.0
  3. Incursion dans le Vieux Forgefer

    Récompense : un objet au choix — Game iconTromblon calibré, Game iconGrand marteau de Forgefer, Game iconCœur-de-brasier ; 8 pa ; 3 200 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Forgefer ; 100 points de réputation auprès des Exilés de Gnomeregan.

    Niveau de la quête : 16. Faction : Alliance.

    Donneur de quête : Terre-voyant Farsen, Dun Morogh, Carrière de Gol'Bolar.

    /way Dun Morogh 64.8 58.4

    Accomplissez d'abord La carte souterraine.

Récompense de « La carte souterraine » : 7 pa ; 1 050 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Forgefer ; 100 points de réputation auprès des Exilés de Gnomeregan.

  1. Le traité d’entente

    Récompense : 16 pa ; 2 550 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Forgefer ; 100 points de réputation auprès des Exilés de Gnomeregan.

    Niveau de la quête : 16. Faction : Alliance.

    Donneur de quête : un objet dans la chambre forte, dans la dernière partie de la Salle des Thanes.

  2. Une rancune ancestrale

    Récompense : un objet au choix — Game iconCape des catacombes, Game iconChausses creuses-tombes ; 2 300 points d'expérience.

    Niveau de la quête : 15. Faction : Alliance et Horde.

    Donneur de quête : Domestique fantomatique, première salle de la Salle des Thanes, près de Faldrim Courbenclume.

Récompenses du donjon

Avant de partir, fouillez la chambre forte de la dernière salle et vérifiez les objets de quête récupérés.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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