WoW Forever Chasseur Survie — changements de spécialisation
Aperçu de la spécialisation
Mêlée et contrôle. Dans la version classique, la Survie soutenait des builds à distance avec des talents comme
Réflexes foudroyants et offrait des pièges accompagnés de capacités défensives de mêlée. Dans Forever, la branche reçoit un véritable enchaînement d'attaques au corps à corps : une nouvelle attaque, des déclenchements de
Morsure de mangouste sur la cible marquée et des saignements.
Ce n'est plus un ensemble de talents d'appoint, mais un style de jeu à part entière collé à l'adversaire.
Changements de classe
Marque, morsure et saignement
La
Morsure de mangouste classique exigeait que vous esquiviez une attaque. Mettre la proie à nu ouvre une autre voie : vos attaques contre une cible affectée par
Marque du chasseur activent
Morsure de mangouste pendant cinq secondes.
La différence est fondamentale. Avant, la morsure réagissait à l'attaque d'autrui ; contre un boss tenu par un tank, il était donc quasi impossible de l'utiliser. Désormais il suffit de maintenir la marque sur votre cible et de réagir à la fenêtre.
Coups lacérants oblige
Morsure de mangouste à appliquer un saignement de 21 secondes, égal à 40 % des dégâts de la morsure. Les cibles résistantes laissent ces dégâts s'exprimer pleinement ; enchaîner sans cesse sur des adversaires que l'on achève gaspille la durée du saignement.
Frappe du coureur ajoute une attaque instantanée infligeant 100 % des dégâts de l'arme de mêlée, avec un temps de recharge de huit secondes.
Coup de lézard était déjà, en classique, une attaque non liée à une réaction : la nouvelle capacité et les morsures déclenchées élargissent donc l'arsenal de mêlée plutôt qu'elles ne le créent de toutes pièces.
Armes et critique au corps à corps
Coups implacables augmente les chances de coup critique de toutes les capacités de mêlée. Croc du prédateur augmente les dégâts critiques de mêlée et les dégâts de l'arme en main gauche.
Le chasseur pouvait déjà manier deux armes en classique, mais le bonus à la main gauche n'apparaît que maintenant et encourage directement une mêlée permanente. Comparer une arme à deux mains à une paire d'armes à une main doit se faire objet par objet : les dégâts d'un seul coup contre le nombre de frappes plus le bonus en main gauche.
Contre-attaque reste une attaque déclenchée après une parade, maintient la cible cinq secondes et inclut désormais les dégâts de l'arme.
Déviation et
Dissuasion aident à l'activer lorsque l'on vous frappe. Mais contre un boss tenu par un tank, mieux vaut rester dans son dos et récolter les morsures via Mettre la proie à nu plutôt que de s'exposer pour des déclenchements défensifs.
Pièges et mana entre les coups
Débrouillardise réduit le coût des pièges et des capacités de mêlée, et vos coups critiques peuvent restaurer du mana pendant l'incantation.
Pas assuré ajoute de la précision et réduit les effets entravant les déplacements — cela aide à rester au corps à corps.
Immobilisation immobilise désormais la cible au déclenchement d'un piège, au lieu de la chance classique d'enracinement.
Pièges rusés prolonge
Piège glacial et
Piège de givre et renforce les dégâts du piège de feu et du
Piège explosif. Discipline du survivant réduit le temps de recharge des pièges et de
Dissuasion, tandis que Tactiques de survie augmente la précision des pièges et de
Simulacre de mort.
Mise en garde importante : en classique, on posait un piège en quittant le combat, généralement via
Simulacre de mort. Les talents de recharge et de précision n'annulent pas à eux seuls cette règle. Avant l'engagement, placez le contrôle sur le trajet de l'adversaire et éloignez les dégâts des pièges des cibles à ne pas réveiller.
Description des principales capacités
Morsure de mangouste
Morsure de mangouste avec le talent Mettre la proie à nu s'active grâce à vos attaques contre une cible affectée par
Marque du chasseur, et Coups lacérants en fait une source de saignement de 21 secondes.
Frappe du coureur
Frappe du coureur — une attaque instantanée infligeant 100 % des dégâts de l'arme de mêlée, avec un temps de recharge de huit secondes. C'est le socle de la rotation collée à l'adversaire.
Coup de lézard et Contre-attaque
Coup de lézard reste une attaque de mêlée de base ;
Contre-attaque se déclenche après une parade, maintient la cible cinq secondes et inflige désormais les dégâts de l'arme.
Pièges
Piège glacial et
Piège de givre contrôlent,
Piège explosif inflige des dégâts de zone.
Immobilisation immobilise la cible au déclenchement,
Pièges rusés en renforce la durée et les dégâts.
Défense et mobilité
Dissuasion augmente l'esquive et la parade,
Déviation ajoute de la parade,
Réflexes foudroyants de l'esquive,
Survie une réserve de points de vie.
Simulacre de mort réinitialise la menace,
Distraction crée de la distance.
Combat à distance
Les tirs n'ont pas disparu :
Tir automatique,
Tir des arcanes,
Morsure du serpent et
Salve restent dans l'arsenal, mais les talents de la branche ne les renforcent pas.
Aperçu des talents
La branche Survie totalise 52 points pour un budget de 51 ; un point est donc retiré de
Immobilisation — pris à quatre rangs sur cinq. C'est un talent PvP d'immobilisation par piège, le premier à sauter en raid.
Ce n'est pas un build de leveling prêt à l'emploi. Il ne s'agit que d'un exemple de répartition des capacités à titre d'information.
Talents
Choix des armes
La Survie dans Forever est la seule branche du chasseur où l'arme de mêlée détermine les dégâts au lieu de simplement fournir des caractéristiques. Croc du prédateur augmente directement les dégâts critiques de mêlée et les dégâts de la main gauche.
D'où le choix principal : arme à deux mains ou paire d'armes à une main. L'arme à deux mains offre plus de dégâts par coup, ce qui est bon pour la Frappe du coureur et
Coup de lézard, calculés à partir des dégâts de l'arme. La paire d'armes à une main offre plus de frappes et inclut le bonus à la main gauche du Croc du prédateur. Il n'y a pas de réponse universelle — il faut comparer des objets précis.
L'arme à distance reste, dans ce build, un simple lot de caractéristiques : ni
Tirs mortels ni
Spécialisation des armes à distance de la branche Précision ne sont pris ici.
Côté caractéristiques, la priorité va à l'agilité — elle donne de la puissance d'attaque, du critique et de l'esquive, qui alimente
Contre-attaque. La précision vaut double :
Pas assuré et Tactiques de survie en fournissent séparément pour les attaques et pour les pièges.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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