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Dague plaie-des-Illidari — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 mois
5 minutes de lecturemin
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Dague plaie-des-Illidari

La Game iconDague plaie-des-Illidari est une dague à une main de qualité rare, ajoutée à World of Warcraft avec l’extension The Burning Crusade. Bien qu’il s’agisse formellement d’une dague, le modèle est exceptionnellement grand pour sa classe d’arme : une large lame au tranchant dentelé et une garde massive donnent à l’arme une silhouette plus proche de celle d’une épée courte. C’est précisément cette taille atypique pour une dague qui en a fait un choix remarqué pour la transmogrification.

Des runes gravées et acérées courent le long de la lame, brillant d’un éclat froid. Cela fait partie de la thématique de toute la série d’armes « plaie-des-Illidari » : les lames sont forgées d’après les prototypes anti-démoniaques de la Légion ardente, ce qui se reflète aussi dans l’effet de l’objet — « Game iconTueur de démon » augmente la puissance d’attaque en combat contre les démons. La palette de couleurs reste dans des tons bleu acier froids, ce qui inscrit la dague dans l’esthétique chasse-démons et illidanienne de l’Outreterre.

Source

La Dague plaie-des-Illidari ne peut pas être récupérée sur un monstre — elle est offerte comme l’une des options de récompense de la quête finale d’une longue chaîne en Outreterre. Le point de départ de la chaîne se trouve dans la Vallée d’Ombrelune, tandis que l’essentiel du travail de forge de la lame se déroule dans la Forêt de Terokkar.

La chaîne de quêtes étape par étape :

  • Le point de départ est la quête Éclat plaie-des-Illidari. L’objet qui déclenche la chaîne tombe des monstres de la Légion dans la Vallée d’Ombrelune ; l’éclat doit être rapporté au commandant de votre faction au fort proche de la zone.
  • Ensuite, la chaîne mène à la quête L'ermite forgeron — vous êtes dirigé vers le maître armurier David Wayne au Refuge de Wayne, sa cachette dans la Forêt de Terokkar.
  • David Wayne vous demande de rassembler des matériaux pour la forge. À cette étape, vous accomplissez la quête Le Lexicon Demonica — le livre doit être pris au grand maître Vorpil dans le donjon Labyrinthe des ombres.
  • Dans la quête La plaie des Illidari, le forgeron forge pour vous une ébauche — la Game iconLame plaie-des-Illidari forgée.
  • Le final est la quête Tremper la lame. L’ébauche doit être trempée dans les lacs de lave près du sommet de la Main de Gul'dan, dans la Vallée d’Ombrelune, après quoi vous retournez voir David Wayne pour votre récompense.

C’est précisément à l’achèvement de « Tremper la lame » que vous choisissez votre arme. La Dague plaie-des-Illidari est l’une des plusieurs options proposées ; si vous choisissez une autre lame, vous ne pourrez plus obtenir cette dague sur le même personnage. La chaîne ne se termine qu’une seule fois par personnage, vous ne pouvez donc pas revenir chercher la récompense une seconde fois.

Les quêtes relèvent du contenu de The Burning Crusade et se terminent aisément en solo sur n’importe quel personnage moderne. Le principal délai vient de la collecte des réactifs pour le forgeron et du trajet entre la Forêt de Terokkar et la Vallée d’Ombrelune.

À qui elle convient visuellement

  • Elle convient aux apparences de chasse-démons et de chasseurs de démons : la thématique de l’arme est directement liée à la lutte contre la Légion et les Illidari.
  • Elle s’accorde bien avec les ensembles de plaques et de mailles de l’Outreterre dans une palette bleu acier — l’éclat runique de la lame fait écho aux accents froids de l’armure de The Burning Crusade.
  • Grâce à sa lame atypiquement grande pour une dague, elle convient aux personnages qui veulent une lame « imposante » : la classe d’arme reste une dague, mais la silhouette se rapproche d’une épée courte.
  • Un ensemble assorti composé de la Dague plaie-des-Illidari et de la Lame magique plaie-des-Illidari offre deux lames identiques pour les voleurs et les autres spécialisations qui utilisent deux dagues.
  • Elle contraste avec les ensembles sombres et pourpres : l’éclat froid des runes ressort sur une telle armure, ce qui en fait un élément d’accent plutôt qu’un élément de fond de l’apparence.

Conseils

  • La chaîne est plus pratique à accomplir sur un personnage de niveau 60 ou plus — les quêtes sont anciennes, et toute la série se boucle en une seule sortie sans aide de groupe.
  • Vous ne pourrez lancer la chaîne qu’après avoir récupéré l’objet de départ sur les monstres de la Légion dans la Vallée d’Ombrelune — sans lui, la quête « Éclat plaie-des-Illidari » n’apparaît pas.
  • Gardez d’avance sur vous de l’argent ou des réactifs pour le forgeron : le délai entre les étapes de la chaîne est le plus souvent dû précisément à la collecte des matériaux pour David Wayne.
  • À la quête finale, choisissez soigneusement votre récompense — la dague, deux épées et la lame magique sont proposées comme des options mutuellement exclusives, et le choix ne peut plus être modifié ensuite sur ce personnage.
  • Si vous voulez spécifiquement l’apparence de la dague mais que votre spécialisation précise n’utilise pas de dagues, prenez tout de même la Dague plaie-des-Illidari à la remise de la quête — pour la collection d’apparences, ce qui compte, c’est le simple fait d’avoir obtenu l’objet.
  • Pour réunir les deux dagues de la série en vue d’une apparence assortie, faites passer deux personnages par la chaîne et prenez la dague sur l’un et la lame magique sur l’autre.
  • L’apparence se débloque dans la collection dès que vous obtenez l’objet, si bien que la dague elle-même peut ensuite être vendue ou désenchantée sans souci.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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